Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 30 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Января 2015 (изменено) Судя по регулярно происходящему в других темах - таки нужна.Вот здесь как раз можете спросить про "зачем создали эту тему ?" А также про ООП, про как заниматься моддингом и его устарелости неустарелости, кто как его себе представляет и т.д. В общем, для много слов "обо всем". Что в более специализированные темы не лезет, но поговорить давно хотелось и хочется. Но таки да, пп 2.0, 2.1 и даже 2.5 правил здесь вполне таки действуют. Изменено 30 Января 2015 пользователем Dennis_Chikin 5 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-912783
Карлан 1 050 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 (изменено) написал кто-то не подумавши Отвечать надо, как-бы, а человек явно ***, мало того что не анализировал и даже не собирается анализировать ситуацию, к тому же прямо продолжает молоть херню, ну и как такого *** не считать? Причем что мою телегу вычистили, а его нет, ну спасибо, чего тут еще сказать. Изменено 21 Августа 2015 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958857
abramcumner 1 234 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 abramcumner, спасибо, я не знал. ТЧ? Просто если не ТЧ, то не удивительно, другими я не интересуюсь, и в своих постах только о нем и говорю .Не знаю. У него есть репозитории ТЧ и ЧН, но там х64 нет. На других форумах(ГМ) он говорит, что х64 запустил. Tron здесь и сам появляется - может расскажет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958863
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 (изменено) Практика показывает что к единому все равно не придут. Чтобы куда-то прийти - надо это самое что-то сначала иметь. Зайду издалека, и, заодно, слегка намекну на поле напаханное: Вот многие ли из здесь присутствующих ПОЛНОСТЬЮ прочитали "справочник по функциям и классам", и активно пользуются прочитанным ? Прежде чем бить себя пяткой в грудь, прошу чуть-чуть подумать. То есть, вот именно оттуда ли все, чем пользуетесь, или ? По тому как если внимательно глянуть, то, во-первых, там куча недоописанного и "наверное, вот так, но черт его знает, у меня просто висло", а во-вторых, он слегка малочитабелен, и уж тем более запомнить все это... Ну вот кто знает, как, например, работает ВСЕ, относящееся к memory object ? Ага, я на disable прежде всего намекаю. Меж тем, есть исходники, в которых кто-то копается. "Из интереса". А справочник - и ныне там. Вот хотя-бы, дописать недописанное, расписать подробности, сделать версию не как сейчас "если вы видите в коде неведомую фигню, то возможно, в теме вы найдете - ЧТО ЭТО", а с группировкой по назначению/функционалу. Как минимум, сразу станет видно, что надо поправить/добавить в движок. То есть, range() например, есть, а остальное конфиговое ? Что сейчас эмулируем через range() в апдейтах. Далее, да, сколько лет жуем темы всяких "хранилищ", прости-господи, сотворили целое rvp с какими-то файловыми системами, и при этом - до сих пор не имеем средства сохранить произвольному объекту произвольные данные (custom_data - это ни разу не произвольные). Далее, разные наименования методов для game и se-объектов, делающих одно и то же, ни кого не смущают, нет ? Сначала проверяем тип объекта по отсутствующим методам (вместо того, чтобы иметь нормальный флажок), а потом... Кстати, какого, вообще, дергать метод, со всеми его накладными расходами, если он возвращает константу ? Что, сразу по людски нельзя ? Ну и можно продолжать до бесконечности. В общем, пользуются тем, что, во-первых, ЗНАЮТ, во-вторых - как могут. Вот вам и все "мнения". Аналогично, кстати, со скриптовыми велосипедами. Справочника - нет, совместимости - нет, вот и ага. Изменено 21 Августа 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958875
Полтергейст 38 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 Как минимум, сразу станет видно, что надо поправить/добавить в движок.Для начала, достаточно составить список того, что НЕ РАБОТАЕТ так, как предназначено (зависает, вылетает, или просто ничего не делает). Затем внести правки, которые это исправляют, и выложить собранный по этим исходникам движок. И только ПОСЛЕ этого уже пытаться добавлять какой-то новый функционал, не забывая описывать существующий. Как-то так. Далее, разные наименования методов для game и se-объектов, делающих одно и то же, ни кого не смущают, нет ?По-хорошему от game_object вообще бы избавиться в пользу чистых клиентских объектов, но "такие вопросы с кондачка не решаются" - слишком много правок для этого потребуется. В качестве временного решения можно попробовать в скриптах сделать что-нибудь такое:function game_object:section_name() return self:section() end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958905
Murarius 10 579 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 делающим завести бы маленькую привычку: сотворили нечто, претендующее на прогресс относительно той конной тяги - черкнуть описание, и выложить. Я вот не то чтобы даже поддерживаю, а просто на все сто согласен. В 2015-м актуальность этого ничуть не меньше, чем в 2008-м. И примеров такого отношения к делу, кстати говоря, в 2015-м ничуть не больше, чем в 2008-м. Единичные случаи. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958906
Zander_driver 10 357 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 Вот многие ли из здесь присутствующих ПОЛНОСТЬЮ прочитали "справочник по функциям и классам", и активно пользуются прочитанным ? Прежде чем бить себя пяткой в грудь, прошу чуть-чуть подумать. То есть, вот именно оттуда ли все, чем пользуетесь, или ? Во всяком случае это самый полезный ресурс в сети, какой мне известен) Что ты предлагаешь, Денис? прочесать этот ресурс с граблями и лупой, выявить все неясности и неточности в описаниях того или иного, все протестировать, проверить, выяснить как оно работает и написать... Да я сам не весь его прочитал. Но вот как то знаешь, когда у меня возникали вопросы "а как сделать, чтобы..." - я первым делом шел туда. В большинстве случаев - ответ прямой или косвенный, в виде наводки, находил. И в большинстве случаев написанное там работало. А прочесывать тонну методов на которые раз в пару лет кто-то обращает внимание - какой имеет практический интерес? Не надо о практике забывать, не надо пережевывать сухую теорию. Разрабатываешь какую-то систему, для которой позарез нужны именно эти методы? расследуй все сам и изложи что раскопал - все спасибо скажут. Не делаешь такого - не напутствуй других совершать подвиги во имя сухой теории которая ни во что не выльется. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-958959
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 Это о том, что делать с исходниками движка. Особенно, если вдруг кому нечем заняться, или, особенно, есть спортивный интерес "сделать что-нибудь". 1. Прошерстить, и ответить, наконец, на все проклятые вопросы. 2. По результатам п1 будет сразу видно, чего в него добавить. Или не добавить. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959006
Zander_driver 10 357 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 Во-вторых, да, я вот не вижу абсолютно ни какого понимания того, что можно и нужно делать скриптами, а что - переносить в движок. То есть, оно у каждого какое-то есть, но свое, и весьма интуитивное. А у тебя самого это понимание есть? хоть приблизительно. И менее интуитивно. Я вот к примеру по результатам поисков в том самом справочнике, мог бы кучу методов накидать, которых нет, которые нужны, просто необходимы для адекватной работы с движком. В сотый раз кстати замечу - Для адекватной работы, просто для удобства мододелов. А вовсе не для реализации того что лично мне хочется. И больше всего веселит тот факт что методов этих как не было так в основном и нет, и никто их похоже делать не собирается. Какой можно из этого сделать вывод... те кто ковыряется в движке, занимаются этим либо из спортивного интереса лично для себя, либо просто понятия не имеют / знать не желают о том что может быть реально полезно для мододелов, а что просто фича для того чтоб сказать "вау, смотрите что я сделал". Я кстати пытался Судьбу Зоны на новый движок пересадить) после всяческих танцев с бубном по обрывочным или просто отсутствующим инструкциям, игра рушится с нигде не описанными, неинформативными вылетами. 1. Прошерстить, и ответить, наконец, на все проклятые вопросы. 2. По результатам п1 будет сразу видно, чего в него добавить. Или не добавить. Имхо, вообще не очень эти пункты связаны. Отчасти п2 можно делать до 1-го, потому что многого тупо не было и нет, как уже было сказано выше. А кроме того, ответ на "проклятые вопросы" вовсе не обязательно прояснит функционал движка. Любопытство утолит - да. Что-то большее - далеко не факт. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959010
abramcumner 1 234 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 И больше всего веселит тот факт что методов этих как не было так в основном и нет, и никто их похоже делать не собирается. Какой можно из этого сделать вывод... те кто ковыряется в движке, занимаются этим либо из спортивного интереса лично для себя, либо просто понятия не имеют / знать не желают о том что может быть реально полезно для мододелов, а что просто фича для того чтоб сказать "вау, смотрите что я сделал". Это же жесть какая-то. Вы вообще о чем?! Может так: И больше всего веселит тот факт что скриптовых функций этих как не было так в основном и нет, и никто их похоже делать не собирается. Какой можно из этого сделать вывод... те кто пишет скрипты, занимаются этим либо из спортивного интереса лично для себя, либо просто понятия не имеют / знать не желают о том что может быть реально полезно для мододелов, а что просто фича для того чтоб сказать "вау, смотрите что я сделал". Денис ужасается, что никто ему что-то не разъяснил о memory_object`ах. Zander_driver`у каких-то методов не хватает. Может вместо того, чтобы сидеть и ждать, пока прочитают ваши мысли, задать вопрос на этом же форуме? В движке делают то, что реально полезно для делающего. Ровно так же, как пишут скрипты, которые реально полезны для пишущего и вносят правки в конфиги, которые реальны полезны для вносящего. Я кстати пытался Судьбу Зоны на новый движок пересадить) после всяческих танцев с бубном по обрывочным или просто отсутствующим инструкциям, игра рушится с нигде не описанными, неинформативными вылетами.Что делал? Что за вылеты? Никто не знает. Или опять же должны были протелепать и написать в справочник именно про твои вылеты? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959011
Zander_driver 10 357 Опубликовано 21 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2015 (изменено) Если я напишу код, в котором в случае таких-то действий пользователя, возможен такой то вылет, то я об этом напишу. см тот же модуль для диалогов. А когда к материалу не дается вообще ни слова о том какие вылеты на нем бывают и какие могут быть их причины - ну это наплевательское отношение к конечному пользователю, о чем я и пишу. Конечно с вылетами моими, никто кроме меня разбираться не обязан, я и не собирался просить о таком И больше всего веселит тот факт что скриптовых функций этих как не было так в основном и нет, и никто их похоже делать не собирается. Вы это серьезно? скрипты я себе пишу какие мне самому нужны, и проблем с этим не испытываю. В движке делают то, что реально полезно для делающего. Ровно так же, как пишут скрипты, которые реально полезны для пишущего и вносят правки в конфиги, которые реальны полезны для вносящего. Ну пожалуй можно сказать что да, все так и происходит. Только почему-то на то, чтоб стало удобнее всем троим, никто внимания не обращает. А вообще да. Считать что я не могу отличить скриптовую функцию от движкового метода... может заодно тогда научите где надо что вписать чтоб по использованию предмета в инвентаре вызывалась моя функция? Изменено 21 Августа 2015 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959013
RayTwitty 587 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 по использованию предмета в инвентаре вызывалась моя функция? Колбек на юз в бинд сталкере. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959018
abramcumner 1 234 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 (изменено) Если я напишу код, в котором в случае таких-то действий пользователя, возможен такой то вылет, то я об этом напишу. см тот же модуль для диалогов. А когда к материалу не дается вообще ни слова о том какие вылеты на нем бывают и какие могут быть их причины - ну это наплевательское отношение к конечному пользователю, о чем я и пишу. Жуть Начиная с того, что материал достался от ГСЦ и почему-то без описаний вылетов и условий. И заканчивая тем, что я даже не представляю, как теоретически я могу описать вылеты, которые будут происходить у тебя. Конечно с вылетами моими, никто кроме меня разбираться не обязан, я и не собирался просить о таком Здесь то же самое, что и у Дениса. Копите, копите в себе мемори_обжекты и вылеты. А потом: "Почему их никто не описал". Да потому, что никто кроме вас о них не знал. Ну и как бы, если какие-то вылеты победил, где твое описание вылета и причин? Вы это серьезно? скрипты я себе пишу какие мне самому нужны, и проблем с этим не испытываю. Ну пожалуй можно сказать что да, все так и происходит. Только почему-то на то, чтоб стало удобнее всем троим, никто внимания не обращает. То есть ты не видишь здесь взаимоисключающих параграфов? Скрипты ты пишешь для себя какие хочешь, а движок должны писать, какой нужен тебе. Причем никто особо не против писать "реально полезные" методы, но требовать, чтобы о них узнавали посредством телепатии... Регулярно же спрашивают, что доработать в движке. Что-то я не помню от тебя предложений. Только почему-то на то, чтоб стало удобнее всем троим, никто внимания не обращает.Чтобы стало удобней всем троим, они должны как-то узнать, что кому удобно. У людей обычно это происходит путем общения(не телепатического). Взять тот же инвентарь: в xp-dev репозитории к нему добавили кучу коллбеков. И если тебе не подходит стандартный и там нет того, который подходит тебе. То думаю, добавили бы и твой. Изменено 22 Августа 2015 пользователем abramcumner 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959064
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 (изменено) мог бы кучу методов накидать, которых нет, которые нужны, просто необходимы для адекватной работы с движком. Вообще-то я завел речь о справочнике по тому, что вполне может оказаться - не так, чтобы и кучу. Вполне могут быть готовые, но либо обрезанные, либо такие, что ни кто не знает, как ими пользоваться. (Ага, спрашиваю: что делает enable_memory_object() ? У меня оно либо не делает ничего, либо виснет; also, спрашиваю: что у них внутри всех ихних *info ?) Вполне возможно, что надо только допилить. А может быть, и не надо, а мы просто не умеем их готовить. Во-вторых, именно что не прибегая к телепатии, собрать имеющееся по группам и функционалу, не от названия, а от "что оно делает" - как раз сразу будут видны "пустые места" - чего именно в этой группе не хватает. Кстати, идея скрещивать нестабильный мод с нестабильным движком - воистину, плохая. Действительно, пачки самых странных глюков и загадочных вылетов быть просто обязаны. И понять, откуда они - будет весьма проблематично. Движок можно менять только на стабильном моде. Либо мод делать уже под измененный стабильный движок, затрагивая только новые возможности, не трогая ничего принципиального в моде. Изменено 22 Августа 2015 пользователем Dennis_Chikin 2 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959070
abramcumner 1 234 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 (изменено) Ага, спрашиваю: что делает enable_memory_object() ? У меня оно либо не делает ничего, либо виснет; also, спрашиваю: что у них внутри всех ихних *info ?)Вообще он делает то, что написано: активизирует/деактивизирует объект в памяти(сразу в трех: visual, sound, hit). Причем что-то делает, только если находит этот объект в памяти. Передавать строго game_object. Виснуть там особо не чему, только если передал кривой game_object. Правда увидеть результаты активизации/деактивизации ты скорей всего не сможешь В списках memory_ххх_objects деактивированный объект по-прежнему выдается, признак активации в скрипты не вынесен, специально активированный объект в списках не появляется. В движке этот признак проверяется только при добавлении во враги и денжер. То есть "что-то делание" можно заметить, если успеть деактивировать объект до того, как он занесется в список врагов - тогда он не занесется. Изменено 22 Августа 2015 пользователем abramcumner Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959085
Полтергейст 38 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 (изменено) Ага, спрашиваю: что делает enable_memory_object() ? У меня оно либо не делает ничего, либо виснет if self.object:memory_time(db.actor) > 0 then self.object:enable_memory_object(db.actor, false) printf(tostring(self.object:memory_time(db.actor))) -- выведет 0 end Можно использовать для удаления (отключения?) объектов из памяти. Результат можно проверять по memory_time. Для добавления в память нового объекта использовать не пробовал, возможно, что метод и не предназначено для этого. upd: точно не предназначено, CVisualMemoryManager::enable ничего не делает, если не находит передаваемый объект в списке видимых. Изменено 22 Августа 2015 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959091
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 22 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2015 успеть деактивировать объект до того, как он занесется в список врагов Во-во. Именно это я и пытался делать. Результаты- вышеуказанные. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959112
Malandrinus 623 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 is_ammo() А это в движок надо зашивать? Можно спросить зачем? На этот вопрос я могу ответить. Во-первых, потому, что это родная движковая функция, которую надо только вытащить в скрипт. Во-вторых, даже если бы такой родной движковой функции не было, то её бы стоило сделать, поскольку информация о классе объекта - это информация сугубо внутренняя движковая. Скрипту, вместо специализированного объекта, выдаётся универсальная скриптовая оболочка. Посему, выяснение типа скриптовыми методами - это неизбежно костыли, громоздкие и медленные, а возможно и глючные. Короче, такая функция - самый типичный кандидат на движковую реализацию. Другое дело, что по хорошему надо было бы переделать всю скриптовую модель так, чтобы такие функции были бы не нужны в принципе. Но это тема для другого разговора. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959356
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 И что у нас таким образом попадет в категорию ammo ? Вот у нас сейчас есть: собственно патроны. С этими понятно все, и я не понимаю, почему до сих пор ни кто (да, помню, отучаемся говорить за всех, но тем не менее таскаемая из мода в мод таблица в _g.script как бы намекает) не вытащил из в class_registrator ? Заряды для rpg, заряды для подствольников, гранаты (в 4-х ипостасях). Ага, а еще - заряды для огнемета и какие-то странные заряды для бинокля. Что будет возвращать сия функция для каждого из них ? Вопрос второй: сколько можно плодить китайский код ( function return_true() if true == true then return true else return false end ) ? Почему не obj.cls_id == clsid.ammo, или, точнее, obj.category == IsAmmo ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959366
Zander_driver 10 357 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 (изменено) В некоторых модах есть еще магазины, тоже в двух ипостасях) в одной они как бы патроны а в другой как бы оружие. Хотя да, магазинное питание внести в движок, пусть опционально - это было бы неплохо. А то там еще какие то странные заряды для темной материи присутствуют в ранних правда, версиях. Изменено 23 Августа 2015 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959374
RayTwitty 587 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 Вот у нас сейчас есть: собственно патроны. С этими понятно все, и я не понимаю, почему до сих пор ни кто (да, помню, отучаемся говорить за всех, но тем не менее таскаемая из мода в мод таблица в _g.script как бы намекает) не вытащил из в class_registrator ? Почему не obj.cls_id == clsid.ammoПотому что ты проверяешь на соответствие одному классу, а наследуемые на учитываешь. is_ammo() учитывает и наследуемые, хотя конкретно для этого случая таких вроде нет, но например для оружия - is_weapon() просканирует все дочерние классы, а не только CWeapon (предметов на чистом CWeapon в игре вообще нет). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13126-kurilka-programmistov/page/20/#findComment-959492
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти