Это популярное сообщение. HellRatz 2 913 Опубликовано 4 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов. Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; 2. Лес; 3. Берег Волги; 4. Дорога (1); 5. Деревня; 6. Лесное Хозяйство; 7. Дорога (2); 8. Дорога (3); 9. Дорога (4); 10. Дорога (5); 11. Городская Свалка 12. Город (Район 1); 13. Город (Район 2); 14. Метро; 15. Город (Район 3); Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет. Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия:Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * БензопилаПистолеты: * ТТ * ПМПП: * ПП-19 "Бизон"Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Mossberg 590A1 * ТОЗ-194 * МР-153Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним) Немного расскажу о прочих моментах мода. С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске 53 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/
Professor71 4 Опубликовано 21 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2014 Я лишь предложил, лишь немного забегая вперед, чтобы потом не пришлось доделывать/переделывать. Нет так нет. Не обязательно делать отдельную подземную локацию, достаточно какого-нибудь бункера, типа подземного бункера на Затоне, в "Железном лесу" /из ЗП/, все в пределах одной локации. Выживших не должно быть много (если вобще будите их вводить), но где им прятаться от "вездесущих зомби" и от тех же мародеров? Я и говорю, что хотя бы какие-то наметки сюжета, наброски должны быть уже сейчас. Просто добрый совет и не более.))) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-839928
HellRatz 2 913 Опубликовано 21 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2014 Нет так нет. А это еще не факт, я уже подумывал о подземных локациях, как о классике... Того же Сталкера. По этому, скорее всего, что-нибудь будет. Особенно в городе. Канализации ж, метро. Ну и где-нибудь еще наверно будет подвал. но где им прятаться от "вездесущих зомби" На высоких точках. Типа крыши домов/магазинов в городе Это основные места сбора выживших могут быть. Но не единственные. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-839943
yurv3 1 107 Опубликовано 22 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2014 Вполне можно завалить все выходы в каком то подходящем здании, забить все окна на нижних этажах и там держать оборону от нечисти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-839948
BozSu75 2 865 Опубликовано 22 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2014 А будет-ли возможность у ГГ, подлечить раненного или ствол подарить, и типа-того.? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-840018
HellRatz 2 913 Опубликовано 22 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2014 @Ahat, да, можно, это не очень трудно реализовать. Тем более подобное во многих модах уже было подобное Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-840074
Askold 18 Опубликовано 25 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2014 (изменено) но где им прятаться от "вездесущих зомби" и от тех же мародеров? Главное, не делать абсолютно полностью пис зон. Ну или хотя бы сделать так, что бы не было атмосферы полной защищенности. Откуда там вообще бункерам взяться? Другое дело - это второй этаж какой-то забаррикадированной усадьбы. @HellRatz, кстати, вопрос от Синицы из того форума, на котором ты был: Оба корабля с фото будут и на локации. Теплоход уже стоит. Буксир с баржой моделируются товарищем. Ширина реки примерно такая же. Сам берег делаю по памяти и некоторым другим фотографиям. Но дабы не спойлерить, остальное все потом будет видно на скринах. Любопытно, передвижение по воде к этим корабликам на лодке предусмотрено или они так - декорацией и недостижимы будут? Кстати, можно влепить в сюжет было бы моментик из книжки "Выбор оружия" кажется, где герою приходится с какими-то мутантами столкнуться на барже в реке (потом оказалось, что весь морок контролер навел), а тут раз нет подобных мутантов, то можно зомби напихать в кораблики, либо секту полоумных мутантов каких-нибудь. Изменено 25 Апреля 2014 пользователем Askold Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-840616
HellRatz 2 913 Опубликовано 25 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2014 Любопытно, передвижение по воде к этим корабликам на лодке предусмотрено или они так - декорацией и недостижимы будут? Конечно не предусмотрено. Уж чего-чего, а с водой на X-Ray мало чего можно завязать. Ни ГГ заставить плавать, ни лодку. По этому, как декорация просто. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-840637
Lagos 688 Опубликовано 27 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2014 @HellRatz, хотел бы предложить по поводу превращения человека в зомби. Что если сделать средствами Lua немного лучше? Например, убил сталкер стрельбой в корпус. Он упал. Происходит мгновенный переспавн лежачего трупа, на лежачего зомби. Затем зомби встаёт, и погнал есть всех. P.S.: это ведь реально P.S.S.: не ешьте меня, я просто предложил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-841139
HellRatz 2 913 Опубликовано 28 Апреля 2014 Автор Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2014 @Lagos, ну примерно ведь так и будет, но только не сразу, моментального превращения обычно не бывает, если судить по фильмам и книгам. Проходит какое-то время 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-841254
k01jan 816 Опубликовано 28 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2014 Будет таймер. Настраиваемый. Он, собственно, уже есть.С положениями - идея такая есть - надо пробовать методы fake_death_fall_down() и fake_death_stand_up(). Если подскажите готовый вариант - примем с благодарностьюПока - другая проблема нарисовалось. При удалении трупа alife():release(s_npc_corpse, true) в логе - "- Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=xxxxx". 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-841279
Lagos 688 Опубликовано 28 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2014 (изменено) @HellRatz,@k01jan, очень интересно. Желаю удачи в разработке P.S.: lua знаю слабенько, поэтому тут врятли помогу Изменено 28 Апреля 2014 пользователем Lagos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-841488
Wookie 7 Опубликовано 29 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2014 @aka_sektor, мне кажется, или это не мод? Вроде тематика совсем другая. Получается, весь ModDB завален не-модами на различные игры, в других сеттингах, с другим геймплеем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-841524
HellRatz 2 913 Опубликовано 3 Мая 2014 Автор Поделиться Опубликовано 3 Мая 2014 (изменено) Итак, довольно давно не было никаких новостей. Дела, дела.. Скоро период этих дел должен пройти, и работа пойдет в старом режиме. Более-менее близкое к старому темпу. Над локациями работаю я один (С небольшой помощью по объектам), по этому быстрее никак. Но небольшие продвижения все же есть. Помимо готового террейна и пары объектов для стартовой локации, ведутся работы над берегом Волги.. Работы еще прилично, на данный момент есть зачатки: Изменено 3 Мая 2014 пользователем HellRatz 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-843134
Anonim 680 Опубликовано 12 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 (изменено) @HellRatz, Круто, но вода больше похожа на "российский асфальт" , а не на воду . Изменено 12 Мая 2014 пользователем Anonim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-845499
HellRatz 2 913 Опубликовано 12 Мая 2014 Автор Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 @Anonim, в смысле? Ну стандартный шейдер, стандартная текстура. Вообще это наброски, потом все будет нормально, особенно после сборки на максимальных. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-845523
amik 256 Опубликовано 12 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 HellRatz желаю тебе терпения сил и здоровья с твоим проектом. Потому что мой меня в свое время погубил... Большие планы опасно в наше время строить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-845544
Graff46 620 Опубликовано 13 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2014 (изменено) Мне понравилось, но есть момент, это лето и зеленая трава, можно сделать зиму или осень, как в "Атум аврора". Это лично мое мнение, а там смотрите сами -Пока с графикой вообще никаких изменений не было. Вообще. А там посмотрим, может и не лето будет. Изменено 13 Мая 2014 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-846121
просто Саня 531 Опубликовано 14 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2014 Осень как то не очень отличаться будет. Зима вот - да! Интересная мысль. Добавить еще воздействие мороза..бр-р! Градусов -40! И тогда водка может быть использована как уже согревающее средство. А вместо защитных костюмов - ветровка, пальто, телогрейка, полушубок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-846172
k01jan 816 Опубликовано 14 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2014 @просто Саня, зима не катит - зомби замёрзнут Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-846462
Askold 18 Опубликовано 14 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2014 @просто Саня, это уже Nature Winter... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/9/#findComment-846481
Рекомендуемые сообщения