Это популярное сообщение. ColR_iT 171 Опубликовано 23 Февраля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2014 Lost World: Origin Beta Хронология проекта LW @Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть; @Real Wolf : Программист - скриптёр\отладчик;@Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер;@La'Rento : Квестер, наполнитель;@Калтер (он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; И ещё некоторые "инкогнито". Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее... • Новая сюжетная линия, построенная на документации самих разработчиков, повествующая о первом походе Стрелка в ЧЗО; • Реанимация и ремоделинг оружейного состава без нарушения баланса; • Множественные правки в коде движка; • Ребаланс характеристик персонажа. Чем выше голод, тем меньше максимум выносливости; • Зарядка оружия и использование гранат с поясного подсумка; • Два полностью равнозначных слота для оружия; • Улучшение и ремонт снаряжения; • Динамические элементы: погода, аномалии, рождение артефактов, рождение фауны и людей, тайники и их содержимое, новостной канал ПДА, интерфейс надетых костюмов; • Графическая стилизация; • Заказы экипировки; • Фонарь, ПНВ, детекторы и экзоскелет питаются от батарей; • Зажигаемые костры дающие бонус к восстановлению и отпугивающие стайных монстров; • Медленно действующая медицина; • Ограничение инвентаря по весу и объёму; • Переработанная звуковая палитра; • Транспорт; • Артефакты увеличивающие переносимый вес; • У артефактов будет случайный собственный вес от 1 до 5 кг; • Все свойства артефактов проявляются прямо из рюкзака; • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные; • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты; • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище; • Реализована раскачка оружия; • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы; Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина (сборка 1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП+ Мертвый Город) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 http://youtu.be/BvJl-66ARpshttps://www.youtube.com/watch?v=DBSNhnFN4gwhttp://www.youtube.com/watch?v=3iBR7MJc4qkhttp://www.youtube.com/watch?v=3__RJnY6Eyk&feature=kphttp://www.youtube.com/watch?v=rQZd8RrK2wY версия: Lost World Origin ver. 1.5.ТоррентЯндекс.Диск Финальная • Shoker Mod • GWR Mod • AMK mod и всем форумчанам с АМК кто помогал советом и материалами • OGSE • AN3, Atmosfear • LuRK 1.1 • @Malandrinus • @Kolmogor • X-ray Extensions • @GeeP_85 • @Rastaman_vip74 • Vampir85 • @Kostya V • @KD87 • SWTC • И многим другим чьи материалы были использованы. - Нет мини-карты, что делать?-- Мини-карта удалена с упором на реализм. Вся информация теперь содержится в ПДА. - Как зарядить фонарик/ПНВ/детектор? -- Нужно использовать батарейки, в меню щелкнуть мышкой на нужном предмете, и нажать "Да". - Что за цифры над худом? -- Счетчик Гейгера. Уровень вашего радиационного заражения. - Здоровье уменьшается, что делать? -- Избавиться от фонящих, а так же вызывающих кровотечение артефактов (таких как "Колючка"), проверить уровень заражения, воспользоваться аптечкой или бинтом. - Расскажите подробнее про выносливость. Как понять, что я устал и хочу кушать? -- Выносливость уменьшается при беге и восстанавливается в спокойном состоянии. Максимальный уровень выносливости понижается при использовании медикаментов, энергетика (он позволяет вам дольше бежать, но подрывает ваше здоровье). Чтобы восстановить максимальный уровень вам нужно покушать. - Как появляются артефакты? -- После Выброса. Или если в аномалии погибло живое существо. - Почему так пусто? Где квесты? -- Дождитесь сюжетного аддона. - Где искать те или иные предметы? Внимательно читайте диалоги. Там много подсказок. - Гайкин погибает в аномалии. Что делать? -- Так и должно быть - это его судьба. - Как мне переносить артефакты, они фонят прямо из рюкзака? -- В игре нет контейнеров, поэтому переносить артефакты возможно только в рюкзаке, естественно с последствиями. - У Сидоровича закрыта дверь. -- На дворе ночь. Как нормальный "человек" он запирает двери на ночь. ________________________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого на динамике небо всё "искрится": В папке "gamedata\shaders" папку "r2" удалить, и папку "r21" переименовать в "r2". Информация о вылете должна содержать подробное описание действий, приведших к проблеме (если вылет стабильный), полный лог, ближайшее сохранение и дамп вылета, который находится в папке с логом. Прежде чем написать о какой либо проблеме/вылете - пожалуйста укажите полный список того, что устанавливали на свой ПК. В данной теме рассматривается продукт сделанный его авторами. Если вы поймали вылет - прошу выложить в тему дамп, сейв и лог вылета. Дамп, как и лог, находится в папке logs. Если вы увидели баг - прошу скриншот, и по возможности сейв. Для того, чтобы отловить баг, когда возникает цветной экран во время игры, который лечится только перезапуском, нам нужны следующие сведения: Лог, Сейв, Название локации на которой это произошло, Предшествующие этому событию действия (всё что вспомните: стреляли, ели, кто-то умер, закрывали/открывали инвентарь - в общем, всё, что видимо и делали как раз до появления глюка). Дополнительно указывайте характеристики вашего ПК. Любое вмешательство в игровые файлы ведёт за собой необратимые последствия, после которых мы не будем рассматривать Ваш вылет. Прошу не игнорировать эту информацию! Вы облегчите жизнь себе, и разработчикам. Распаковать содержимое архива в корень игры, с заменой(особенно папку bin). Требуется Сталкер лицензия(no_steam), версия патча - 1.0006. Установка на steam-версию (способ описал @wolfdale): 1. Скачиваем в стиме Тень чернобыля, чтобы игра была в библиотеке. 2. Свойства игры -> Локальные файлы -> Открыть папку с игрой -> Удаляем все файлы из папки. 3. Перемещаем в папку все файлы установленной No-Steam версии игры. 4. Устанавливаем мод в эту папку. 5. Запускаем через стим. Путём этих нехитрых манипуляций стим думает, что мы запускаем обычную стим-версию игры, в то время как LWO может теперь работать. Итак. Всегда помогает снижение настроек графики, тем, у кого слабая конфигурация ПК. Не рекомендуется(!!!) экспериментировать с бегунком "Плотность травы". Плотность итак задана сильная с самого старта игры, поэтому не стоит её повышать, если вы не хотите видеть быстро понижающееся число FPS. Тем, у кого вылеты по памяти, типа: Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K Arguments : LUA error: C stack overflow и прочие, и тому подобные.....Рекомендую повысить файл подкачки, и понизить настройки графики в игре. Способов по повышению файла подкачки полно в интернете, я лишь могу пожелать удачи. Те, кто считают, что мод должен развиваться и дальше, приносить Вам всё новые, интересные, и атмосферные версии, прошу зайти вот сюда. Проголосуйте за любимую модификацию :) Копирование материалов с разрешения и указанием авторов. Посты, не относящиеся к теме(напоминаю: тема для обсуждения модификации) будут удаляться незамедлительно. "Ковыряние" и прочие составляющие будет рассматриваться только в том случае, если у авторов будет на это время и желание. 2 26 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/
Lagos 690 Опубликовано 16 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2015 - нелепый инвентарь из ЗП, где предметы "подсвечиваются", когда наводишь мышку, а не как в нормальном варианте - при нажатии на вещь; - на вкус и цвет - куда идти, зачем, что делать? У игрока никаких заданий, нет вводных и вообще какой-либо информации; - наша ошибка, признаём; - ни один из 3-х кабанов не выдал ни одного копыта (вообще-то 3х4=12); - у стайных монстров нет частей тела; - у АКСУ хоть и хорошая модель с текстурами, но нелепая дерганая анимация бега (нелепая мода из билдов что-ли?); - анимации ужасные почти везде у нас. Правим; - бред с фонящими из рюкзака артефактами. - ну, это уже наша фишка. Увы, убирать не будем. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-957832
kish 320 Опубликовано 23 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2015 куда идти, зачем, что делать? У игрока никаких заданий, нет вводных и вообще какой-либо информации; Прошел мод читая диалоги+смс и не испытывал подобной проблемы. . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-959456
alex5773 1 335 Опубликовано 4 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2015 до лопающегося от объема рюкзака не добрался... Вот что очень сомнительно реализовано Ну так-то да. Например если автомат ак-74(или любой другой предмет) будет одинаковый по состоянию, то можно взять их хоть сколько в инвентарь, а если они разные будут по состоянию, то только сколько будет свободных клеток в инвентаре. Да и этот рюкзак отключается в опциях, так-что он не проблема. А фонящие арты из рюкзака это правильно. Правда не хватает контейнеров для артефактов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-962448
Romark 356 Опубликовано 4 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2015 (изменено) Идея фонящих артефактов из рюкзака хороша, но реализация контейнеров оставляет желать лучшего... Вот если сделать дополнительный слот в инвентаре (допустим, отдельные 8 ячеек ниже тех же секций рюкзака), чтобы игрок мог туда класть арты (т.е. секция контейнера, откуда они не фонят). А возня с "втыканием-выковыриванием" артов в существующие контейнеры очень уж неудобна... Или можно всему оружию назначить единый автоматный слот, а пистолетный переделать под использование артов... Хотя за идею с единственным оружейным слотом меня быстро закидают тапками, особенно фанаты ОГСЕ-0.6.9.3, которым и 4-х слотов мало! Кстати, прошу пояснить: для Lost World: Origin Beta ожидаются патчи? Тот же квестовый аддон, например? Изменено 4 Сентября 2015 пользователем Romark Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-962451
Niko971 501 Опубликовано 5 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2015 Всем здрасть! По поводу рюкзака - сейчас бегаю в Возвращение Шрама (1 часть), так вот там рюкзак, вернее его переполнение, реализован значительно логичнее. Ты туда просто не положишь лишнего и все. Никаких лопаний при заглядывании, никаких сборов разлетевшегося хабара и раскатившихся артов. @Romark, так уже давно ждем продолжение! Авторы обещали еще весной, но что то не срослось... Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti. Win10 64-бит Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-962519
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 14 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2015 Ещё про одну беду забыл написать: артефакты не будут спавниться после выбросов на локах, пока их не посетишь хотя бы один раз. Т.е. можно хоть 100 выбросов прождать, потом двинуть в первый раз в Лиманск и найти там кукиш с маслом. Вопрос на засыпку: где на Юпитере, а лучше - в Лиманске есть укрытие от выброса? А то двинул в дальний рейд, и при загрузке автосейва при переходе на Юпитер начался выброс. Куда бежать - непонятно. 1 Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964365
Артемий 0 Опубликовано 14 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2015 (изменено) В lost-world-origin после того как я прохожу с призраком и клыком по подземелью, и начинает загружаться новая локация, у меня происходит вылет! Вот лог: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753[/size][/font][/color] Description : std: out of memory Факт в том, что я уже и на минимум ставил все настройки в игре, и все что можно отключал в операционке, но ничего не помогает! Как можно это исправить! Помогите пожалуйста!!!! Изменено 14 Сентября 2015 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964407
Потап 25 Опубликовано 14 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2015 А ты на чём играешь что у тебя даже в LWO по памяти вылетает? В LWO полупустые локи, там фпс в два раза больше чем в чистой игре. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964409
city_17 23 Опубликовано 14 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2015 @Артемий, Вероятно, это происходит из-за большого количества зомби в Припяти. Попробуйте понизить switch_distance ( gamedata/config/alife) до 200-150 метров. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964465
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 16 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2015 Останется ли в квантуме Лиманск? Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964746
serafim-kr 21 Опубликовано 16 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2015 Останется ли в квантуме Лиманск? Насколько я понял, его вырезали. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964760
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 17 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2015 (изменено) Есть один неприятный баг с напарниками: они проваливаются сквозь пол при сейв-лоаде. Особенно весело это получается в Х-18, когда ставишь парочку чуваков с автоматами напротив входа, чтобы они (помогали) крошить зомбарей... Сейвишься... Зомбари кончаются - прибегает гигант, валит тебя. Загружаешься с сохранки, а напарники БАХ - на нижнем уровне отдаются зомбарям почти за так. Или на Военных складах, когда загоняешь их в комнату, где в оригинале Лукаш стоял, чтобы скрыться от выброса... После сейв-лоада один из них оказывается в нижней комнате... Где не прописаны пути для движения НПС. Так и стоит там, пока на другую локу не уйдёшь. И ещё один баг с выбросами: они не происходят вовремя, тогда, когда следует. Объясню: время выброса пришло (он должен начаться), но ничего не происходит, ты ещё играешь без сохранения. Потом сейв-лоад/переходишь на другую локу и... Выброс ВНЕЗАПНО начинается сразу же после загрузки сохранки. Приходится время выброса вычислять и откатываться на несколько сейвов назад, чтобы переждать его в известном укрытии. Было весело, когда выброс должен был начаться через несколько минут после захода в Лиманск... Который я прошёл на одном дыхании, без загрузок сохранений. И когда я перешёл на Юпитер, меня ждал СЮРПРИЗ. Откатываясь по лиманским сохранкам назад, я понял, что выброс начался через несколько минут после захода в город. Также отсутствует выход для напарников в деревне сосычей на АС из крайне бедственного положения, когда они попадают в развалины (рядом с водонапоркой те глубоковатые развалины, у которых вообще нет стен). Т.е. залезть они могут, а вылезти - никак. Пока что других ошибок не обнаружено, мод в целом очень стабильный. Было несколько вылетов по нехватки памяти и по Дикому Напру, которого я вытащил из гулага на свалке, чего не следовало бы делать. Изменено 17 Сентября 2015 пользователем Micha_Pulemiot 2 Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-964892
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 Ещё нашёл баг на болотах: когда залезаешь в кузов к грузовику около мех. двора, напарник лезет за тобой. А вылезти не может. Так и остаётся там, пока на другую локу не уйдёшь. Зато он сагрил кучу мутантов и расстрелял их из безопасности. 1 Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-965091
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 Также есть проблемы с положением оружия при виде от третьего лица на многих стволах. И не работают некоторые улучшения волын (например, увеличение ёмкости обоймы у грозы и РПК). У РПК вообще адский баг с патронами: заряжает он 45, а если его разрядить, то выпадает только 30. Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-965278
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 21 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2015 Lagos (Сегодня, 02:17): Это частая проблема везде. Она будет исправляться в квантуме? Или от 3-го лица можно не осматриваться? Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-965509
GeeP_85 169 Опубликовано 21 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2015 Это частая проблема везде. Все правиться элементарно и просто, в процессе настройки ствола. Да и где везде она частая, в 99% модов с соляночным принципом формирования "оружейки"? В последних модах серии LW, оружейка компилится именно под нужны LW, вот и следует настраивать ствол по принципу "все и сразу", ещё на этапе добавления его в игру. Ваш КЭП Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-965517
Lagos 690 Опубликовано 21 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2015 @Micha_Pulemiot, да, настраивать оружие проще, так что...исправления точно будут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-965530
Micha_Pulemiot 142 Опубликовано 27 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2015 Мда, постигла меня та же проблема, что и многих. Клык не хочет реагировать на дверь. В какую дырку нужно сунуться, чтобы сработал инфопоршень? Шёл через Припять. При заходе на ЧАЭС-1 сработало задание. Что дальше? Нашёл таки рестриктор. Он находится не в том месте, где появились (как написано в этой теме), а в первом проёме. Именно в нём надо попрыгать. 1 Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара). Выживаю в NLC-7. Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-966486
104 12 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 (изменено) Вот тема Е. Летова (Гражданская Оборона) -" Свой среди чужих"-может очень подойти к музыкальному оформлению новой версии Изменено 13 Октября 2015 пользователем 104 Человеческий мозг-самая бесполезная часть тела Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-968908
Lagos 690 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 @104, всё может быть. За музыку будем смотреть ближе к релизу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12786-lost-world-origin-beta/page/65/#findComment-968997
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти