Перейти к контенту

Lost World: Origin Beta


ColR_iT

Рекомендуемые сообщения

- нелепый инвентарь из ЗП, где предметы "подсвечиваются", когда наводишь мышку, а не как в нормальном варианте - при нажатии на вещь; - на вкус и цвет :)


- куда идти, зачем, что делать? У игрока никаких заданий, нет вводных и вообще какой-либо информации; - наша ошибка, признаём;


- ни один из 3-х кабанов не выдал ни одного копыта (вообще-то 3х4=12); - у стайных монстров нет частей тела;


- у АКСУ хоть и хорошая модель с текстурами, но нелепая дерганая анимация бега (нелепая мода из билдов что-ли?); - анимации ужасные почти везде у нас. Правим;


- бред с фонящими из рюкзака артефактами. - ну, это уже наша фишка. Увы, убирать не будем.


  • Спасибо 2

 

 

куда идти, зачем, что делать? У игрока никаких заданий, нет вводных и вообще какой-либо информации;

 

Прошел мод читая диалоги+смс и не испытывал подобной проблемы.

.

 

 

до лопающегося от объема рюкзака не добрался... Вот что очень сомнительно реализовано

Ну так-то да. Например если автомат ак-74(или любой другой предмет) будет одинаковый по состоянию, то можно взять их хоть сколько в инвентарь, а если они разные будут по состоянию, то только сколько будет свободных клеток в инвентаре.

Да и этот рюкзак отключается в опциях, так-что он не проблема.

А фонящие арты из рюкзака это правильно. Правда не хватает контейнеров для артефактов.

Идея фонящих артефактов из рюкзака хороша, но реализация контейнеров оставляет желать лучшего...

Вот если сделать дополнительный слот в инвентаре (допустим, отдельные 8 ячеек ниже тех же секций рюкзака), чтобы игрок мог туда класть арты (т.е. секция контейнера, откуда они не фонят). А возня с "втыканием-выковыриванием" артов в существующие контейнеры очень уж неудобна...

Или можно всему оружию назначить единый автоматный слот, а пистолетный переделать под использование артов... Хотя за идею с единственным оружейным слотом меня быстро закидают тапками, особенно фанаты ОГСЕ-0.6.9.3, которым и 4-х слотов мало!   :D

 

Кстати, прошу пояснить: для Lost World: Origin Beta ожидаются патчи? Тот же квестовый аддон, например?

Изменено пользователем Romark

Всем здрасть!

По поводу рюкзака - сейчас бегаю в Возвращение Шрама (1 часть), так вот там рюкзак, вернее его переполнение, реализован значительно логичнее. Ты туда просто не положишь лишнего и все. Никаких лопаний при заглядывании, никаких сборов разлетевшегося хабара и раскатившихся артов.

@Romark, так уже давно ждем продолжение! Авторы обещали еще весной, но что то не срослось...

Железо: IC i5-7500 CPU 3.40 GHz, ОЗУ 16 Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050Ti. Win10 64-бит

Ещё про одну беду забыл написать: артефакты не будут спавниться после выбросов на локах, пока их не посетишь хотя бы один раз. Т.е. можно хоть 100 выбросов прождать, потом двинуть в первый раз в Лиманск и найти там кукиш с маслом.


Вопрос на засыпку: где на Юпитере, а лучше - в Лиманске есть укрытие от выброса? А то двинул в дальний рейд, и при загрузке автосейва при переходе на Юпитер начался выброс. Куда бежать - непонятно.

  • Полезно 1

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

В lost-world-origin после того как я прохожу с призраком и клыком по подземелью, и начинает загружаться новая локация, у меня происходит вылет! Вот лог: 

Expression : error handler is invoked!

Function : handler_base

File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 753[/size][/font][/color]

Description : std: out of memory

Факт в том, что я уже и на минимум ставил все настройки в игре, и все что можно отключал в операционке, но ничего не помогает! Как можно это исправить! Помогите пожалуйста!!!!

Изменено пользователем Ааз

А ты на чём играешь что у тебя даже в LWO по памяти вылетает? В LWO полупустые локи, там фпс в два раза больше чем в чистой игре.

@Артемий, Вероятно, это происходит из-за большого количества зомби в Припяти. Попробуйте понизить switch_distance ( gamedata/config/alife) до 200-150 метров.
  • Нравится 2
  • Согласен 1

Останется ли в квантуме Лиманск?

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

 

 

Останется ли в квантуме Лиманск?

Насколько я понял, его вырезали.

  • Нравится 1

Есть один неприятный баг с напарниками: они проваливаются сквозь пол при сейв-лоаде.

Особенно весело это получается в Х-18, когда ставишь парочку чуваков с автоматами напротив входа, чтобы они (помогали) крошить зомбарей... Сейвишься... Зомбари кончаются - прибегает гигант, валит тебя. Загружаешься с сохранки, а напарники БАХ - на нижнем уровне отдаются зомбарям почти за так.

Или на Военных складах, когда загоняешь их в комнату, где в оригинале Лукаш стоял, чтобы скрыться от выброса... После сейв-лоада один из них оказывается в нижней комнате... Где не прописаны пути для движения НПС. Так и стоит там, пока на другую локу не уйдёшь.

 

И ещё один баг с выбросами: они не происходят вовремя, тогда, когда следует. Объясню: время выброса пришло (он должен начаться), но ничего не происходит, ты ещё играешь без сохранения. Потом сейв-лоад/переходишь на другую локу и... Выброс ВНЕЗАПНО начинается сразу же после загрузки сохранки. Приходится время выброса вычислять и откатываться на несколько сейвов назад, чтобы переждать его в известном укрытии. Было весело, когда выброс должен был начаться через несколько минут после захода в Лиманск... Который я прошёл на одном дыхании, без загрузок сохранений. И когда я перешёл на Юпитер, меня ждал СЮРПРИЗ. Откатываясь по лиманским сохранкам назад, я понял, что выброс начался через несколько минут после захода в город.

 

Также отсутствует выход для напарников в деревне сосычей на АС из крайне бедственного положения, когда они попадают в развалины (рядом с водонапоркой те глубоковатые развалины, у которых вообще нет стен). Т.е. залезть они могут, а вылезти - никак.

 

Пока что других ошибок не обнаружено, мод в целом очень стабильный. Было несколько вылетов по нехватки памяти и по Дикому Напру, которого я вытащил из гулага на свалке, чего не следовало бы делать.

Изменено пользователем Micha_Pulemiot
  • Полезно 2

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Ещё нашёл баг на болотах: когда залезаешь в кузов к грузовику около мех. двора, напарник лезет за тобой. А вылезти не может. Так и остаётся там, пока на другую локу не уйдёшь. Зато он сагрил кучу мутантов и расстрелял их из безопасности.

  • Полезно 1

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Также есть проблемы с положением оружия при виде от третьего лица на многих стволах. И не работают некоторые улучшения волын (например, увеличение ёмкости обоймы у грозы и РПК). У РПК вообще адский баг с патронами: заряжает он 45, а если его разрядить, то выпадает только 30.

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Lagos (Сегодня, 02:17): 
Это частая проблема везде.

Она будет исправляться в квантуме? Или от 3-го лица можно не осматриваться?

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Это частая проблема везде.

Все правиться элементарно и просто, в процессе настройки ствола.

Да и где везде она частая, в 99% модов с соляночным принципом формирования "оружейки"?

В последних модах серии LW, оружейка компилится именно под нужны LW, вот и следует настраивать ствол по принципу "все и сразу", ещё на этапе добавления его в игру.

Ваш КЭП

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

@Micha_Pulemiot, да, настраивать оружие проще, так что...исправления точно будут.

Мда, постигла меня та же проблема, что и многих. Клык не хочет реагировать на дверь. В какую дырку нужно сунуться, чтобы сработал инфопоршень? Шёл через Припять. При заходе на ЧАЭС-1 сработало задание. Что дальше?


Нашёл таки рестриктор. Он находится не в том месте, где появились (как написано в этой теме), а в первом проёме. Именно в нём надо попрыгать.

  • Полезно 1

Лучше умереть стоя, чем жить на коленях (Эрнесто Че Гевара).
Выживаю в NLC-7.
Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Вот тема Е. Летова (Гражданская Оборона) -" Свой среди чужих"-может очень подойти к музыкальному оформлению новой версии

Изменено пользователем 104

Человеческий мозг-самая бесполезная часть тела

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...