KD87 720 Опубликовано 7 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2013 Нету. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-806654
Akcok 164 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 1 - можно ли через шейдер вкл\выкл флары для солнца (r1,r2,r3)? 2 - в combine_1.ps (r3) при реализации непрозрачного тумана o.high.a = (float) saturate (fog*fog); o.low.a = o.high.a; все поверхности вокруг становятся полупрозрачными (например через бетон можно видеть облака сзади). В чем проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-806816
KD87 720 Опубликовано 9 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 1 Без написания нового шейдера - нет. В чем проблема? В чем-то еще. Этот кусок и в дефолтных шейдерах точно такой же. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-806837
AzzzA 4 Опубликовано 9 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 Можно узнать,реализован ли Parallax Occlusion Mapping в ЧН? Родной Parallax mapping слишком ущербен. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-806846
KD87 720 Опубликовано 9 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2013 @AzzzA, разумеется, реализован. Это и в игре видно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-806882
Anonim 680 Опубликовано 13 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2013 Можно ли управлять интенсивностью Sun Shafts из конфигов погоды? А то при свете луны они тоже появляются, и смотрится убого. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-807310
KD87 720 Опубликовано 13 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2013 Можно, при использовании экзешника, пропатченного правками проекта xray-extensions. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-807420
Akcok 164 Опубликовано 14 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 (изменено) Про туман наверно еще уточнить надо, точно не помню как код выглядит. Есть еще вопрос. Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. Допустим надо перенести фишки одного мода на другую платформу? Изменено 14 Декабря 2013 пользователем power-cat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-807576
KD87 720 Опубликовано 14 Декабря 2013 Автор Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2013 Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. На Р2 - небольшие. На Р3/Р4 - драматические различия из-за msaa. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-807608
Anonim 680 Опубликовано 16 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2013 Так и не нашёл эту правку на изменение интенсивности Sun Shafts. Если кому не трудно ткните носом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-807825
Stalkersof 198 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 (изменено) Где подкрутить и что. Болота милитари рядом с логовом сумасшедшего свободовца. При включении мягкой воды - черная окантовка. http://pixs.ru/showimage/Screenshot_1260154_10293627.jpg Изменено 1 Января 2014 пользователем Stalkersof Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-811003
*Shoker* 322 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Похоже текстуры мягкой воды нету. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-811022
Stalkersof 198 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Текстура water_foam.dds есть-может еще какая нужна? Использую данную наработку на паке локаций от кости. Такие косяки не везде, не на всех локациях - на болотах чн все нормально и пена есть, все как надо. А на воде с текстурой ряски встречается такое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-811034
Stalkersof 198 Опубликовано 2 Января 2014 Поделиться Опубликовано 2 Января 2014 Хм действительно не хватало текстур воды. Вернее были косяки в папке water, повставлял зов припятские проблема исчезла. Скорее всего и с родными текстурами должно все работать. Мой косяк оказывается 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-811167
Domosed 8 Опубликовано 3 Января 2014 Поделиться Опубликовано 3 Января 2014 Попробую сдесь ещё спросить: при загрузке уровня игра вылетает с логом: [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp[error]Line : 49[error]Description : [error]Arguments : Shader 'levels\red_forest_asfalt' not found in library. Ясно, что ругается на нехватку неких шейдеров- где взять?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-811420
KD87 720 Опубликовано 5 Января 2014 Автор Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 где взять?? Очевидно, там, откуда брал локации. Эта тема тут причем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-812062
amik 256 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 Domosed Или добавить его через СДК клонировав и переименовав какой небудь из шейдеров асфальта любой из лок (как-то так). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-812068
aka_sektor 1 478 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 (изменено) @Domosed, если взять шейдер негде, то действуй так:Скачай распаковщик shaders.xr из этой темы (и папку stkutils не забудь): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=1Распакуй с его помощью свой shaders.xrПерейди в папку levels, сделай копию файла agroprom_asfalt.bin, и переименуй в red_forest_asfalt.binЗапакуй shaders.xr обратно.Вот и всё. Изменено 6 Января 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-812419
Петька Анальгин 5 Опубликовано 14 Января 2014 Поделиться Опубликовано 14 Января 2014 Возможно ли реализовать раскачку деревьев и травы усиленную параметром wind_velocity например, или любым другим? Как-то во время игры можно влиять на это? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-814419
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 20 Января 2014 Поделиться Опубликовано 20 Января 2014 можно ли как то исправить вот это, ящик будто не освещается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12673-sheydery/page/10/#findComment-815497
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти