Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

1 - можно ли через шейдер вкл\выкл флары для солнца (r1,r2,r3)? 

2 - в combine_1.ps (r3) при реализации непрозрачного тумана

 

o.high.a = (float) saturate (fog*fog);
o.low.a = o.high.a;

все поверхности вокруг становятся полупрозрачными (например через бетон можно видеть облака сзади). В чем проблема?

 

 


1

Без написания нового шейдера - нет.

 

 

 


В чем проблема?

В чем-то еще. Этот кусок и в дефолтных шейдерах точно такой же.

Можно узнать,реализован ли Parallax Occlusion Mapping в ЧН? 

Родной Parallax mapping слишком ущербен.
  • Нравится 1

Можно ли управлять интенсивностью Sun Shafts из конфигов погоды? А то при свете луны они тоже появляются, и смотрится убого.

Можно, при использовании экзешника, пропатченного правками проекта xray-extensions.

Про туман наверно еще уточнить надо, точно не помню как код выглядит. Есть еще вопрос. Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. Допустим надо перенести фишки одного мода на другую платформу?

Изменено пользователем power-cat

 

 


Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП.

На Р2 - небольшие. На Р3/Р4 - драматические различия из-за msaa.

Так и не нашёл эту правку на изменение интенсивности Sun Shafts. Если кому не трудно ткните носом.

Где подкрутить и что. Болота милитари рядом с логовом сумасшедшего свободовца.

При включении мягкой воды - черная окантовка.

http://pixs.ru/showimage/Screenshot_1260154_10293627.jpg

 

 

 

Изменено пользователем Stalkersof

Текстура water_foam.dds есть-может еще какая нужна? Использую данную наработку на паке локаций от кости. Такие косяки не везде, не на всех локациях - на болотах чн все нормально и пена есть, все как надо. А на воде с текстурой ряски встречается такое.

Хм действительно не хватало текстур воды. Вернее были косяки в папке water, повставлял зов припятские проблема исчезла. Скорее всего и с родными текстурами должно все работать. Мой косяк оказывается :)

  • Нравится 1

Попробую сдесь ещё спросить: при загрузке уровня игра вылетает с логом:

 

[error]Expression : fatal error


[error]Function : CResourceManager::_GetBlender
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
[error]Line : 49
[error]Description :
[error]Arguments : Shader 'levels\red_forest_asfalt' not found in library.

 

Ясно, что ругается на нехватку неких шейдеров- где взять??

Domosed Или добавить его через СДК клонировав и переименовав какой небудь из шейдеров асфальта любой из лок (как-то так).

@Domosed, если взять шейдер негде, то действуй так:
Скачай распаковщик shaders.xr из этой темы (и папку stkutils не забудь): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&page=1
Распакуй с его помощью свой shaders.xr
Перейди в папку levels, сделай копию файла agroprom_asfalt.bin, и переименуй в red_forest_asfalt.bin
Запакуй shaders.xr обратно.
Вот и всё.

Изменено пользователем aka_sektor

Возможно ли реализовать раскачку деревьев и травы усиленную параметром wind_velocity например, или любым другим? Как-то во время игры можно влиять на это?

16adcb6845811a563050b269b1b584095f209517

можно ли как то исправить вот это, ящик будто не освещается.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...