Это популярное сообщение. Murarius 10 568 Опубликовано 12 Марта 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Марта 2015 Авторы (временно?) появляться, видимо, не будут. Тема открыта для обсуждения хода разработки и достижений. От имени пункта 2.1.1 Правил форума прошу обсуждать только это, а не почему авторы ушли, что и кому сказали или не сказали и когда придут. Спасибо. Первый пост темы (информация о моде) Видео 2 11 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-923921
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 @ШиЗ, Но на снайперки в оригинале вроде-бы нельзя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819391
vampirnik77 121 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 (изменено) @STRIFER, Мне показалось или на видео граната об ворону ударилась и взорвалась Изменено 6 Февраля 2014 пользователем vampirnik77 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819394
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 @vampirnik77, Видимо это показалось не только тебе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819395
GeeP_85 168 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 (изменено) ШиЗ, Но на снайперки в оригинале вроде-бы нельзя. Можно(фактически одна цифра в конфиге). Изменено 6 Февраля 2014 пользователем GeeP_85 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819399
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 @GeeP_85, Эмм разве на Винторез , СВД и СВУ в оригинале можно ставить прицелы ( без редактирования ) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819402
GeeP_85 168 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 GeeP_85, Эмм разве на Винторез , СВД и СВУ в оригинале можно ставить прицелы ( без редактирования ) ? Нет конечно же, но разве в оригинале используется скрипт Шокера? Без которого по вашим словам на снайперки нельзя вешать(а логичнее снимать) оптику? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819407
killersan6 184 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 @Ezio_Auditore900 А без скрипта почему бы и нет? В оригинале на ВСС можно был оптику, глушитель и гранатомет повесить, было бы желание. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819414
Greb 20 Опубликовано 6 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 6 Февраля 2014 Удобней как раз то, как сделано нами. Игроку не приходится мотаться от одной клавиши к другой. Непредвиденных бросков просто не будет, если явно не удерживать клавишу быстрый бросок не происходит. А чтобы не было второго броска достаточно отпустить клавишу до окончания первого броска, а это примерно 2 секунды, я говорю все это потому что сам все тестировал и уверяю никого неудобства тут нет. Мотаться и не надо. Эквип будет иметь смысл только тогда, когда надо закинуть гранату подальше. А быстрый бросок будет использоваться в большинстве случаев. И удобнее его все же вызывать коротким нажатием, а не удержанием, т.к. игроку придеться убирать палец с кнопки управления движением (либо огня, если на мыши) всего лишь на долю секунды. Не спроста в той же Калде, Батле и большинстве современных игр это сделано именно таким образом. В принципе не критично это для Сталкера, но хотелось бы чтобы управление было привычным и интуитивным. А вот не получается по плавнее, движок как бы сам создает между анимами паузу, а если у двух анимаций разные конечные и начальные ключи, происходит движковый переход, что смотрится неестественно. Не знаю, как в Х-рэе работает система анимаций, но наверняка должна присутствовать возможность задавать параметры воспроизведения анимаций и переходов между ними, как в Сорсе, например. Было бы странно, если бы этого не было. А можно ли как-то реализовать отлетание рычага с брошенной гранаты? Можно, а нужно ли.... Если легко сделать, то да. Мне кажется, будет довольно эффектно. Хотя если лень, то можно и не заморачиваться. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819419
vampirnik77 121 Опубликовано 7 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2014 (изменено) Мотаться и не надо. Эквип будет иметь смысл только тогда, когда надо закинуть гранату подальше. А быстрый бросок будет использоваться в большинстве случаев. И удобнее его все же вызывать коротким нажатием, а не удержанием, т.к. игроку придеться убирать палец с кнопки управления движением (либо огня, если на мыши) всего лишь на долю секунды. Не спроста в той же Калде, Батле и большинстве современных игр это сделано именно таким образом. В принципе не критично это для Сталкера, но хотелось бы чтобы управление было привычным и интуитивным. О каком убирании пальца ты говоришь? Если попробовать, то пальцев хватит Изменено 7 Февраля 2014 пользователем vampirnik77 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819434
xardaslich 3 Опубликовано 7 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2014 Отлично ! А как насчёт дымовых/световых гранат ? Будут ? Без редактирования логики поведения НПС на действие этих самых дымовых/световых гранат (ослепление и дезориентация) в сингле просто окажутся невостребоваными... добавте ещё хороший кусок работы для разработчиков по анимации "ослепления и дезориентации НПС". Насколько мне известно данный мод нацелен на доработку/улучшение худовой составляющей игры, анимация поведения НПС - это уже выходит за рамки первоночальной концепции GUNSLINGER mod' а. Как всегда последнее слово за разработчиками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819450
YaSoN 63 Опубликовано 7 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2014 @STRIFER, ну вот, а говорил не будет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819500
east1 24 Опубликовано 8 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2014 @STRIFER, А может сделать быстрый бросок, допустим, на нажатие средней клавиши мыши? По скорости отклика это будет быстрее, а значит эффективнее в бою, чем зажатие клавиши выбора гранаты, которая находится на цифровом ряду и не так близко расположена к основным управляющим клавишам. А с колесиком все просто, снял палец с ЛКМ и нажал на него, потом вернул на место и продолжил стрелять. Я с такой раскладкой бегал и в КОДе и БФе сейчас. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819668
Сталкер Лом 356 Опубликовано 8 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2014 (изменено) east1, А я, допустим, на среднюю кнопку мыши вешаю ПГ у автомата и у кого-нибудь ещё что-нибудь назначено... Не знаю точно, как тут сделали быстрое кидание гранаты, но, наверное, таким путём: отслеживается та кнопка, которая назначенна на обычное использование гранат, так если кнопка эта удерживается, то граната кидается быстро, если просто "нажал-опустил", то обычное доставание. Если так и есть, то можешь назначить доставание гранаты на среднюю кнопку мыши и будет тебе счастье. Изменено 8 Февраля 2014 пользователем Сталкер Лом 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819680
r0d23 19 Опубликовано 9 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2014 Еще одна гениальная фича. Жаль что их брать больше нельзя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819895
hermitageman 6 Опубликовано 9 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2014 Ещё бы противотанковую гранату, на пример, РКГ-3/РКГ-3М/РКГ-3ЕМ, добавить в мод. Было бы круто. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819934
Partisan 100 Опубликовано 9 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2014 Ну да... зона же просто кишит танками и бронетранспортёрами 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819937
hermitageman 6 Опубликовано 9 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2014 (изменено) Ну да... зона же просто кишит танками и бронетранспортёрами Partisan, противотанковые гранаты вроде РКГ-3 очень пригодились бы в борбе с мутантами, особенно с псевдогигантом и кровососами. Своего рода суперграната Изменено 9 Февраля 2014 пользователем hermitageman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-819950
XEPP 61 Опубликовано 9 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2014 (изменено) Болту тоже быстрый бросок сделайте тогда уж Бегающих и стреляющих в тебя аномалий в игре вроде бы нет, так что нет никакой необходимости делать быстрый бросок болта, да и есть технические сложности с ним. STRIFER Изменено 9 Февраля 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-820040
Это популярное сообщение. STRIFER 1 719 Опубликовано 10 Февраля 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2014 Оружейная правка №14 Взрыв гранаты от внешнего воздействия. Внешнее воздействие - это выстрел и взрыв (остальные раздражители, например аномалии или удар ножом игнорируются, но имеется возможность их активировать). Также имеет значение сила воздействия. Так, если выстрелить в гранату из калибра 9х18/19 взрыва не будет, а 45 калибр уже подрывает гранату. Подрывать можно как неактивированные (чека на месте), так и активированные (например можно подстрелить в воздухе брошенную в вас гранату, слабо?), ну и конечно же деактивированные гранаты (рго и ргн). Правка и ее параметры вынесены в конфиг и есть возможность настраивать силу воздействия и т.д. или вовсе отключить. РДГ-М ручная дымовая граната. В ресурсах игры присутствует дымовая граната, но она не используется в сингле. И все же мы решили сделать ее. Выбор был сделан в пользу российской гранаты рдг-м по понятным причинам - уместнее в Зоне. Мы в курсе, что рдг-м обеспечивает мгновенную постановку дымовой завесы, а не длительную. В игре же мы видим длительное действие - это из оригинала и мы не трогали это дело, ибо нет человека умеющего работать с партиклами. Проще говоря мы сделали визуальную часть на будущее, а все остальное не трогали. Может быть кто-то сумеет научить нпс не видеть через дым, реализует визуально мгновенную постановку дымовой завесы и т.д. Также я не исключаю дымовушку длительного действия и могу ее добавить (скорее всего это будет американская m18). Модель и текстура рдг-м за авторством SAM61. 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-820079
Anonim 680 Опубликовано 10 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2014 (изменено) @STRIFER, Класс! Так и думал что будет что-то новенькое. Звуки взрывов потрясные. Один вопрос: НПС будут видеть сквозь дым или всё же нет? Может быть кто-то сумеет научить нпс не видеть через дым...STRIFER Изменено 10 Февраля 2014 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/84/#findComment-820177
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти