Перейти к контенту

New stalkers models CoP


shpiler

Рекомендуемые сообщения

Обновлены ссылки на Военных и на Свободу+Экологов. Собраны. Теперь не по частям.

Свобода+Экологи:
https://disk.yandex.ru/d/u6TiwkkJQdartw
Военные:
https://disk.yandex.ru/d/gxpowGAVUIaT3g

Создана тема Полной версии моделей из С2:

 

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Вышла адаптация GFY на Anomaly! 

https://drive.google.com/file/d/1xOlpLVRvSpjUHdqKbcPZYLTY0ODyYbeO/view?usp=sharing

Полная информация в соответствующей теме! 

  • Нравится 2

https://disk.yandex.com.am/d/ip_afwRqmk8oVA - сама модель 

MnCzuF2HAUc.jpg?size=1080x1080&quality=9rwAiM95HZPw.jpg?size=1920x1080&quality=9 
Изменено пользователем Nestandart_5443
  • Нравится 3
15 часов назад, Nestandart_5443 сказал:

модель

Было бы хорошо приглушить слишком яркое свечение очков.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

46 минут назад, Nestandart_5443 сказал:

Бармен

Типаж для бармена не подходящий: суров слишком.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

28 минут назад, aromatizer сказал:

Типаж не подходящий

Отвергаешь - предлагай.

Ссылку на модель с текстурой, которая бы подходила - в студию.

12.04.2024 в 06:38, aromatizer сказал:

Приглушить свечение

Ты в игре смотрел на модель? На твоём рендере необязательно будет выглядеть так же. Да и с расстояния в метров 10 свечение пропадает.

Ну и мне так нравится. Я специально делал ярко.

  • Полезно 2
11.04.2024 в 15:15, Nestandart_5443 сказал:

https://disk.yandex.com.am/d/ip_afwRqmk8oVA - сама модель 

MnCzuF2HAUc.jpg?size=1080x1080&quality=9rwAiM95HZPw.jpg?size=1920x1080&quality=9 

Кто-то может ручки заровнять?

  • Нравится 1

Vanilla Visual Addon v 0.21 Перекачайте по той же ссылке.

 

Скрытый текст

- Добавлены недостающие пистолеты для бандитов и наёмников второго тира.
- Убраны оставшиеся инклуды fat_animation.
- Добавлена недостающая текстура банданы военного.
- Удалены бесполезные bump.thm
- Уникальные визуалы прописаны всем уникальным персонажам.

- Розданы модели симуляционным сталкерам. Были розданы не все модели!

 

Базируется на паке моделей SamArt и TrueStalker. 

 

Исправлены кости на ванильные, выкинуты багованные паки анимаций (fat_stalker, stalker_monolith).
Добавлены ноги как из оригинального аддона IX-Ray, так и совершенно новые (всего для 29 комбезов), папка stalker_legs.

Текстуры здесь определённо не все. Ищите в True Stalker или пишите мне, обновлю пак. Также обновлю его позже проверив все модели.

Запарился жёстко, сортируя всё это и перегоняя скелеты, так что если хотите забашлять, можете в личку.

 

Скрытый текст

 

Здесь и далее модели делятся на: 

 

stalker_группировка_число_gas_число (в противогазе)
stalker_группировка_число_mask_число (тряпичная маска, балаклава итд)
папка_группировки/scenario - здесь расположены модели уникальных персонажей, например stalker_bandit_3_face_owl
типовые научные комбинезоны у всех, это stalker_группировка_nauchniy_, научники без прозрачного стекла это stalker_группировка_nauchniy (без числового постфикса)
типовые тяжёлые комбинезоны (как у Бороды например) теперь stalker_группировка_3_heavy_

Удобно парсить по префиксу или совпадению (скрипты и прочий код), типа stalker_bandit_1_gas_ или _gas_.
Лица имеют только уникальные персонажи, все остальные либо в маске, либо в противогазе.


Все расцветки только ванильные, кроме отдельных случаев как у СКАТа военных, но и он выведен отдельно. Ни одного лица из TS нет, по причине возможного совпадения с реальным человеком. Лица взятые из TS, это лица актёров оригинальной трилогии (вроде как).

 

Далее по папкам.

 

Бандиты:

- Убран stalker_bandit_4 (точнее оставлен как в оригинале, но не был продолжен). Теперь бандиты в плащах делятся на
stalker_bandit_3_black_ и stalker_bandit_3_brown_
- Частично 50 на 50 читают анимации из bandits_animation (анимации бандитов как в ТЧ), начиная с stalker_bandit_3 чтение 100%.
- Добавлен визуал для Кастета, Валета, Сыча в капюшоне.

 

Мёртвые сталкеры (stalker_dead): визуалы сталкеров в окровавленной или сожённой одежде из TS.

 

Долг:

- Добавлен визуал Зулуса в прозрачном стекле научного комбинезона Долга.
- Добавлены тяжёлые бронекостюмы (в котором ходит Борода в оригинале) stalker_dolg_3_heavy_

 

Экологи: здесь просто две модели оранжевого и зелёного комбинезонов без лиц.

 

Свобода:

- stalker_freedom_1_ не используется. Ветер свободы переехал и выглядит теперь так stalker_freedom_2_wind_
- Добавлены научные комбинезоны.

 

Дегтярёв (stalker_hero): добавлены визуалы в новой броне, обновлены старые (количество визуалов совпадает с количеством ног в папке)

 

Наёмники: добавлены тяжёлые и научные комбинезоны.

 

Монолит: 

- Добавлен Бродяга в прозрачном стекле в научном комбезе.

 

Нейтралы:

- Визуалы для Шустрого, Коряги, Бороды (в сталкерском комбинезоне), Гарика (в научном), Спартака, Тополя, Петрухи (научник со стеклом), Вано (научник со стеклом), Костоправ и Тремор (свитер)

 

Военные:

- Читают анимации из soldiers_animation (все, кроме Соколова).
- Типовые stalker_soldier_2_ теперь - это не Берилл без противогаза, а МВС или же военные как в ТЧ с зелёными комбинезонами и банданами.
- Типовые stalker_soldier_3_ - это онли бериллы с противогазом или без.
- Типовые stalker_soldier_4_black_ - это комбинезоны СКАТ чёрного цвета (как в ТЧ).
- Визуалы для Соколова (научник в стекле), Клименко, Подорожного, Стеценко, Тарасова, Валентира, Ярмощука, Смирнова, Меркулова, Скели (у некоторых по два вида, берилл и булат)

 

Зомбированные:

- Теперь строго поделены на группировки (238 визуалов), выглядит например так: stalker_zombied_группировка_номер_mask_номер.
Теперь можно настроить каждый квад зомбированных гибко (например зомбированные бандиты на Радаре выглядели бы нелепо).

 

 

 

Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1t12i7V_T6-d4PuP_yXJBNFmOUizBjxiB/view?usp=sharing

Изменено пользователем Last_Dawn
  • Спасибо 1

@Last_Dawn, спасибо за работу.

При первоначальном просмотре заметил что у моделей вида stalker_bandit_2_ХХХХ отсутствуют пистолеты в кабурах.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

10 минут назад, monk сказал:

При первоначальном просмотре заметил что у моделей вида stalker_bandit_2_ХХХХ отсутствуют пистолеты в кабурах.

Окей, приклею. Прикол в том что их в TS забыли добавить, а я не заметил. У наёмников их тоже нет. Ну это мелочи, наравне с теми что некоторые модели читают шейдеры weapon для масок, буду фиксить потихоньку.

Изменено пользователем Last_Dawn

@Last_Dawn, спасибо.

Если не сложно, то прошу пофиксить надпись ДОЛГ на рукавах должанских научников и у Зулуса.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

1 час назад, monk сказал:

Если не сложно, то прошу пофиксить надпись ДОЛГ на рукавах должанских научников и у Зулуса.

Там флаг Украины, я же пишу что "все расцветки только ванильные". Не знаю кто и где "ДОЛГ" васянил на рукавах. А блин, в ванилле как раз "ДОЛГ" на рукаве. Ладно, посмотрю что можно сделать.

Изменено пользователем Last_Dawn
4 минуты назад, Last_Dawn сказал:

Не знаю кто и где там "ДОЛГ" васянил.

Эта надпись на должанских научниках там ещё со времён ТЧ, то есть - с 2007 года.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

2 часа назад, monk сказал:

Эта надпись на должанских научниках там ещё со времён ТЧ, то есть - с 2007 года.

Я прочитал твою такую же просьбу к Мамаю на ap-pro и речь идёт об UV развёртке, в которой я ничего не понимаю (понимаю, но в 3ds Max). Может твой специалист, который перевернул надпись с нашивкой на руке для примера выложить и видео гайд на Blender об UV развёртке как перевернуть эту надпись? Потому что я не знаю как швы потом исправить. 

 

По поводу "ДОЛГа" уже понял, посмотрел скриншоты. Нечасто играю в оригинал и думал флаг Украины - это норма. Или пусть поправит две модели из пака, один научник в стекле и один научник без стекла в капюшоне, я головы какие надо посажу уже.

Обновлено до второй версии, перекачайте.

Изменено пользователем Last_Dawn

@Last_Dawn , если надо, то вот исправленная De.Sawyer модель долговского научника.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

17.11.2025 в 00:50, monk сказал:

если надо, то вот исправленная De.Sawyer модель долговского научника.

Месяц думал что ответить на это. Тут ты ничего не скинул, но я видел их на ап-про, это дефолтные модели, толка от них нет, потому что UV-развёртка остаётся на самом меше. Пусть он перевернёт нашивку на новой модели (а я все головы пересажу как надо, только надо на двух моделях перевернуть - научник в стекле и научник с капюшоном без стекла), либо скажет как он её отзеркалил/убрал появившиеся швы после отзеркаливания. Общее дело вроде делаем (объективное улучшение моделей), а подсказать некому. Мне этот интерфейс блендера абсолютно непонятен, я вон кое-как UV развёртку исправил у СВУ, но модель непися очевидно сложнее будет, потому что прога криво их сшивает, а 3ds max с его волшебными функциями вроде unwrap нет. Точнее есть и перевернуть нашивку там плёвое дело, но перегон форматов просто убьёт модель и её сглаживание.

 

Ты же бывалый сталкер, спроси у кого-нибудь если например до De.Sawyer не достучаться, это у меня с людьми вокруг отношения натянутые ввиду сложного характера. А были бы не натянутые, всё равно никто бы не помог, это человеческая натура такая, тут надо определёнными качествами обладать чтобы на тебя пахали. Эх жаль я не богатый, так бы всех покупал.

Вот обе модели: https://disk.yandex.ru/d/tpzYjFNXeuICFg
Пусть кто-нибудь возьмётся перевернуть нашивку на обоих и если так будет, маякнёшь мне, скинешь результат, я насажу головы и обновлю пак.

Изменено пользователем Last_Dawn
4 часа назад, Last_Dawn сказал:

Тут ты ничего не скинул

Извиняюсь.

4 часа назад, Last_Dawn сказал:

Пусть кто-нибудь возьмётся перевернуть нашивку на обоих и если так будет, маякнёшь мне, скинешь результат, я насажу головы и обновлю пак.

Спасибо, но никто не берётся, как не проси. Все моделеры очень занятые люди, как они сами говорят, и для таких простых игроков, как я, у них нет времени. Никто и ничего не хочет делать просто так, за всё надо платить. Я платить не собираюсь, а потому результат очевиден.

 

UPD

https://disk.yandex.ru/d/JS4MF_rJuqheAA

Нашёл у себя одну переделанную модель stalker_dolg_1.ogf, но она адаптирована под изменённую текстуру act_stalker_dolg_1.dds - с нарисованной нормальной подошвой ботинок. Но и эта модель не без косяков: не совпадают места крепления трубок дыхательной системы с собственно самими трубками. И по бокам шлема почему-то присутствует посторонняя текстура.

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...