Перейти к контенту

LinK

 Ветераны
  • Число публикаций

    525
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя LinK

  1. Ставлю свои 5 копеек по поводу новых характеристик артефактов и краткий ГИД, как сделать самому себе игру более харкорной. Сначала тоже негодовал по поводу абсолютов, но сейчас понял что это даже хорошо. Прошел уже Х-16. Патронов полно, почти со Свалки гоняю в бандитской экзе. Если бы еще и арты были как в прошлой версии, скорее всего был бы сейчас уже почти непобедим, а соответственно, интерес к игре начал бы угасать, ибо для меня хардкор это главная составляющая получения удовольствия от Солянки. С того момента когда я начинаю бегать по локациям забывая про аномалии, заканчивается весь интерес. А так для меня до сих пор аномалии представляют опасность, выстрелы все еще могут убить с парочки попаданий (сам себе завысил убойность всех патронов, чтоб как в реальности, ты можешь убить за 3-4 выстрела и тебя так же). Я лично просто таскаю в рюкзаке арты и одеваю их в зависимости от ситуации. Вижу что вот вот будет перестрелка, одеваю арты с пулестойкостью. После перестрелки снимаю их и одеваю арты на разрыв (предугадать нападение мутантов сложнее, чем схватку с человеком). А кристальную душу бенгала, одеваю между схватками и сижу читаю ПДА, пока она мне медленно восстанавливает здоровье. В нычках сам себе установил лимит предметов. Храню не больше 10 аптечек в нычке, не более 15 единиц еды, не больше 500 патронов каждого типа (дроби не более 100). Излишки после рейда продаю неписям. Таким образом, даже после Х-16, ты все еще пытаешься экономить на всем и не чувствуешь избытка хабара. Все еще поднимаешь оружие и рязряжаешь его, так как в дальние рейды беру с собой по 4 рожка для автомата и порядка 100 патронов для пистолета. Иногда иду даже без аптечек и медленно залечиваю раны при помощи артов сидя в укрытиях. С таким стилем игры, чувствуешь реальную опасность зоны и каждая вылазка, даже от бара до кордона, становится испытанием. Что уж говорить про будущие вылазки до ЧАЭС.
  2. Уменьшенное время трансмутации артов и ясная погода для "НС 2016 + фиксы от 09.05.17". Ссылка: https://yadi.sk/d/1jtqDoRA3HwtjJ Что внутри: - config - text - rus - amk_strings.xml (изменено время варки модификатов в описании в ПДА) - config - weathers - dynamic_weather_graphs.ltx (вероятность ясной погоды значительно увеличена, в то время как дожди, гроза и туман занижены. У вас намного чаще будет голубое небо и солнце) - scripts - amk_mod.script (время варки всех артов из АМК уменьшено до 5 минут. Время варки артов у которых была 1 минута, осталось таким же) Если выходит новый фикс который конфликтует с одним из файлов в моем архиве, я его сразу же адаптирую, поэтому буду обновлять ссылку в посте под новые патчи.
  3. @Yuri1957, я через MSI Afterburner поставил ограничение в 120 фпс и игра идет плавно (при ограничении в 60 фпс действительно все прерывисто, при том что монитор как раз 60 гц) и видеокарта нагружается всего на 40%. А вот если отключить ограничение, то нагрузка все 90%, дросселя шумят, вентиляторы гудят. Конечно температура выше критической отметки и близко не поднимается, но все равно не хочется чтобы карта в таком режиме 4 часа без остановки работала. 40% куда приятнее.
  4. Все тут по установке пишут про чистую игру с накатыаанием патчей, а что со Стим версией которая уже по дефолту 1.0006? Я имею ввиду нету ли каких-то критических ошибок при игре на Стим лицензии? Результаты поиска Поиск по слову стим вернул 5 результатов
  5. Я так понимаю в ОП-2 есть какая-то защита от читов? Дело в том что в течении часа не мог достать тайник Коллекционера на столбе, подкрутил прыжок, достал. Пришел на Свалку, а там ни в одном из 3х мест нету тайника, хоть убей и по гайдам смотрел и сам по 3 раза проверял. В общем удалил я сейвы до прыжка на Кордоне буду переигрывать по честному. Но действительно такая защита имеется? Ну она (защита) вроде как есть, но я что-то не припомню чтобы из-за правки прыжка тайник К. не появлялся. С тайниками Стрелка было такое дело, да. Гектор.
  6. А кто напомнит как начать поиски тайников коллекционера? Помню год назад в ОП-1 я их искал по всем локациям, но вот где я нашел первый тайник или первую записку с наводкой не могу вспомнить. Уж больно интересные в них артефакты
  7. @Dmitriy, циклические да, знаю. Еще бы найти список за какие задания какие патроны дают что бы знать... И про тайники с ящиками тоже знаю, но беда в том что дробь уходит на мутантов, а мутанты бесконечные в отличии от тайников и ящиков. Другие патроны для автоматов обычно у сталкеров покупаю (для АК-74 их тьма просто), а вот дробь практически не попадается у них.
  8. А подскажите в ОП-2 лимиты на обмен патронов у всех торговцев есть? И если лимит закончился то все, больше никогда нельзя будет обменивать патроны у этого торговца или он пройдет через время? Ибо с дробью проблемы, а у Ворона лимит закончился, остался только Сахар. Если и у Сахара закончится то уж не знаю что делать тогда. Отключать в скриптах не хочется, так как дефицит патронов только подогревает интерес.
  9. @karavan150, я и написал, что в папке gamedata\config лежит лишь файл weapons.ltx. В папке scripts лежат amk.script, amk_mod.script и meceniy_utils.script. Притом что эти файлы я брал из последнего фикса и их правил. Все. Больше там крмое шейдеров и текстур фотозоны ничего.
  10. @slesar6razriada, я думал что описание квеста меняется в файлах папки config, и по идее если описание квеста изменилось то оно должно и в игре измениться, ведь по сути произошла банальная замена текста про щупальца на текста про штык нож. @karavan150, на форуме четко написано что между фиксами НИ не нужна, только между патчами. Да и это тупо делать фиксы после которых НИ нужна. Не знаю как авторы играют в свое творение, но у меня на прохождение хотя бы до янтаря ушло 2 недели (по 2-3 часа в день) и что бы пройти всю соль наверное и все пол года понадобится. Поэтому с этой игрой начинать НИ не вариант абсолютно.
  11. @karavan150, нет. В геймдате лежат лишь шейдеры от Скайграфика, текстуры от фотореалистичной зоны, конфиг с немного усиленными патронами и два скрипта, один что бы время варки уменьшить, второй что бы час ужаса отключить (да и то, я эти файлы брал из Фикса 4 и уже на основе их вносил свои правки). Патч 4 фикс 4 стоят. Я этот квест взял еще до установки фикса 4. Еще удивился, зашел в ПДА там написано "Принести щупальца Прапору", в описании пусто, щупальца не берет.
  12. @sashok1970, круто, квест изменили, а описание оставили) Норм так, че. Спасибо за инфу, будем на агро топать.
  13. У Прапора что на Свалке не появляется строка диалога что бы отдать ему щупальца. В инвентаре лежат одни обычные и одни красные. Квест на 4 глаза плоти еще не сдавал. В чем проблема?
  14. Излазил поиск, у всех проблемы с Крысюком но не такая как у меня. У меня при заходе с ТД на Кордон он появляется на АТП вместе с другими бандитами и сразу становится врагом. То есть ни прижать к окну ничего. Дублирующего квеста нету. Как быть с этой бедой? Временно поправь game_relation для бандосов. Потом верни назад. Это как вариант. Есть скриптовый вариант от Romale, в теме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=704273
  15. А кто подскажет что можно делать с этими новыми предметами которые я нашел у Кости в тайнике? Сердце ротана и еще парочка. Сейчас позарез нужны 1500грн. и если что-то из них продать как раз получу. Они понадобятся в будущем и можно ли их будет еще где-то найти\купить? Обычные "запчасти" от необычных монстров. Будут ещё, не переживай. Гектор.
  16. @Anahoret, о Боже с пистолета... Чувствуешь себя каким-то слепым псом когда смотришь такое) =D Спасибо за наглядный пример. Пойду пробовать. Надеюсь с АК-105 с оптикой будет легче.
  17. @Alfa2012, ну такого у меня не было. Я еще сам повысил убойность всех патронов на 0.3. Валю всех с 1-2 выстрела АК-74 пока. На вояк в экзах вроде 4-5 уходит. Вот только... Меня валят с одного попадания. Если очень повезет, то после одного попадания могу выжить с 2% здоровья, но обычно подлечиться не успеваю. Так что реализм у меня зашкаливает) Кучка из 3 бандитов с МП-5 уже проблема небольшая, даже если я в военном Экзоскелете. Агропром выносил минут 30, что будет дальше страшно представить. Но вот что меня очень порадовало с ОП-2 так это нереальный дефицит патронов. Раньше дойдя до бара я уже 700 штук для АК-74 складывал в схрон. Сейчас же бегаю у всех ищу и покупаю водку по 1200грн. что бы у Шерстюка патроны наторговать. Если такой дефицит будет всю игру длиться, то интерес не скоро пропадет. Но вот неубиваемые вояки это все же перебор Надеюсь когда раздобуду СВУ хотя бы получится их уложить. Ну или пулестойкость хоть забью до максимальных 60% и будет шанс.
  18. @ehdik, ну выбежать не вышло и с 5 раза. Как только увидели они меня, тут же стреляют и 10 метров не успеваю пробежать. За бочкой тоже хоть и мажут но попадают на раз 5й, а у АК-105 моего разброс большой, в голову трудно попасть даже с оптикой. Придется вернуться туда чуть позже когда раздобуду винтовку с нормальной кучностью стрельбы, потому что я гибну после 1-2 попаданий от них. Все равно ИМХО как-то переборщили авторы. Говорили сделают упор на реализм, так заспавнили б штук 40 солдафонов или мутантов кучу что бы зажали в туннеле, а то 5 ребят который выдерживают 6 попаданий с подствольного гранатомета далеко от реализма. Убежать можно, дымовухи в помощь (хотя и без них реально). Место найти подходящее для засады и вуаля. Где-то в теме видео есть (если не снесли), вот там место хорошее - за плитами, сразу налево от ворот. Или вот ещё вариант http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=854862 Гектор.
  19. А что это за бессмертный вояка появляется когда беру ПДА Крота? Как его убить вообще? Всадил в него 5 гранат из подствольника и где-то 60 патронов из АК-105, а он все живой. Где ж это реализм...
  20. LinK

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @vdv5549, так а почему должно быть что-то кардинально новое, если эта игра позиционируется как "Сталкер который должен был быть изначально"? Огромное кол-во нового я в Солянке уже насмотрелся, а тут просто возможность пройти снова игру не перегруженную сотней возможностей и квестов (что ее прохождение чуть ли не на пол года растягивается) при этом любуясь потрясающими новыми локациями. Я думаю когда ЛА избавится от всех лагов, под нее тоже начнут лепить моды, аля Солянка. Хотя конечно же куда проще перенести локации в Солянку и сделать Сталкер игрой на целый год) В любом случае я изначально ожидал что это будет тот же оригинальный Сталкер с новыми локациями и некоторыми изменениями в сюжете, наверное поэтому к ЛА я отношусь вполне нормально. Так то я считаю что недовольство вызвано скорее контрастом на фоне NLC и Солянки. Сравнивая ЛА с этими модами, она действительно очень бедна. Но никто почему-то не задумывается что NLC и Солянка это огромные моды которые дополняют оригинальную игру, а ЛА это просто отдельная игра, которую тоже можно будет дополнять такими же модами.
  21. LinK

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Не могу понять чего всем не нравится ЛА... Играю и в принципе это просто новый Сталкер с новыми локациями. Играть интересно в большей части из-за локаций, так как все красиво, детально и есть что исследовать. Хотя безусловно если сравнивать с Солянкой то уныленько, но если сравнивать с оригиналом, то вполне хорошо. Вот если когда-то я увижу Солянку + ОП + большую часть локаций из ЛА то это будет ЧТО-ТО. Особенно Впечатлил Росток новый, хотя остальные локации проглядел с помощью читов мельком. Разве что оптимизация ужас
  22. LinK

    Lost Alpha - Правки и модификации

    Название: Realistic Bullet Damage Описание: прихожу я значит такой на фабрику на Кордоне, начинаю стрелять в первого бандита и всадил в него, блин, 9 пуль прежде чем он сдох. В общем меня это немного смутило и я усилил коэффициент урона всех боеприпасов на 0.4. Теперь в начале игры, для убийства бандитов в обычной экипировке хватает 2-4 пули из ПМ в туловище. Но не все так просто, так как и ГГ погибает от 2-3 попаданий. Я поправил значение иммунитета от огнестрела для всех сложностей. Поэтому будете вы играть на новичке или на мастере, все так же на первых этапах игры будете погибать от 2-3 попаданий из ПМ. Делал эти правки для себя, так как люблю реализм. Люблю когда есть стимул действительно прятаться за укрытиями и вслушиваться во врага, ибо один пропущенный выстрел уже может стоить тебе жизни. Единственный минус в том, что урон мутантов я не трогал и получается что вы их теперь будете убивать быстрее, а они вас как и раньше, но я не считаю это минусом, ибо в реале никакой бы мутант не выдержал более одного выстрела дробью в голову. В общем решайте для себя нужен вам такой реализм\хардкор или нет) Лично мне стало играть куда интереснее. Ссылка: http://yadi.sk/d/ym6nHCdFP76at
  23. LinK

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    А нету никаких читов что бы телепортироваться на нужную локацию? Честно играть с таким обилием багов не хочется совсем, а вот просто по ходить чуток по новым локациям хочу. Тем более по городам. Интересно, есть ли вероятность что некоторые локации из ЛА мы увидим в Солянке...)
  24. LinK

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    В общем я установил игру, побегал чуток и удалил до того времени пока не будет хотя бы русского текста. Но тут вдруг подумал, а может там в настройках нужно переключить что бы текст диалогов был русский? Или пока что полноценного русификатора текста нету?
  25. Думал это лаг такой, что Сидор и Бармен не хотят мне патроны выдавать за арты, но полистав форум, понял что так и должно быть. Но все же это временно, или все, больше я от них патроны не получу? В Солянке вроде не было такого, так что смею предположить что это фича ОП. Все верно, лафа закончилась. Можно купить у торговцев. Можно забертерить Сидор-водка-Кузнецов (Шерстюк)-патроны. Мерцающий.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...