Перейти к контенту

goshan063

Пользователи
  • Число публикаций

    21
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    866 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы goshan063

  1. @stalker rocks что "абсолютно всё"? 11 рендер и вправду отключен в последней версии в силу доработки, и туманчик во время дождя. 
     

    28.01.2021 в 20:09, stalker rocks сказал(а):

    читай чатик в стриме

    Ничего я в этом чатике не увидал. Таймкод хотя бы укажи.
     

     

    28.01.2021 в 20:09, stalker rocks сказал(а):

    И из каких именно это старых?

    Какая, собственно, разница? В тех, в которых еще графики и освещения толком не касались. После же всё это убрали, картинка с ЗП фильтром стала пресной и невыразительной вообще. 

    • Смешно 1
  2. Уважаемые разработчики, ответственные за баланс, обращаюсь к вам. Я всё понимаю: хардкор, аказуальность и все-такое; но неужели, ограничивая сохранения до уровня горящих костров, до вас не допёр тот факт, что на ванильных локациях ТЧ этих костров кот наплакал? Я понимаю НЛС: там всё продумано, и костры расположены в тех местах, где по прохождению нам требуется сохраниться. Всё это предусмотрено для баланса. Но вот в случае с PP всё совсем иначе: от одного костра до другого может быть довольно большое расстояние, что значительно повышает не то чтобы сложность, а раздражительность, потому как логики в этом нет никакой. В подземельях Агропрома костров нет вообще. Как же быть там? Масло в огонь, как бы это странно не звучало, подливает еще фича с сырыми дровами, намокших от дождя, особенно когда в округе это единственный костёр на двести метров.
     

    Как уже было выше подмечено, оригинальные локации не подстраивались под такую концепцию, и поэтому разработчики где попало кострами не раскидывались. Прежде, чем реализовывать данную фичу, нужно было над этим подумать: либо добавлять костры по типу их расположения в ЧН (там, кстати, с кострами всё в порядке, в CoC проверено), либо придумывать новую систему сохранений, если вам так уж хочется избавиться от сейвспама.
     

    По итогу, хочу спросить: можно ли сейчас каким-то образом отключить эту фичу? Не будьте такими строгими в этом плане, лучше подскажите. Свою позицию для этого я вам предоставил.

    • Нравится 1
    • Согласен 2
  3. @Cromanjonez07, ты, видимо, не прошаренный в проблемах кордона при динамичных сутках? Проблема давно всем известна, только решить так и никто не удосужился. Террейн прозрачный, солнце сквозь него и блещет. Там уже в SDK надо nosun'ы ставить на каждую локацию, чтобы освещение блокировалось. И в КоКе это тоже имеется, кстати. 

  4. 16 часов назад, Карлан сказал:

    подтянулось сообщество NLC, @Zagolski в том числе (вот ход солнца он кстати помог поправить в движке)

    Подтянулись, помогли, но в апдейт это не попало? Солнце так же встает на Западе. Или это я с установкой накосячил?QfQBCMk6T0A.jpg

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...