S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
21 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
866 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы goshan063
-
-
6 часов назад, Romann сказал(а):
а вот потянет ли какой компилятор
Да! Я именно это имел в виду, а не СДК. Извиняюсь за введение в заблуждение выше. Компилятор как раз таки и вылетал.
-
@ed_rez я слыхал про то, что попытка расстелить всю сетку на довольно больших по площади локациях заканчивается крашем СДК. Гуру олдскул-модостроя разве могли предотвратить такое разными махинациями?
- 1
-
@macron я так понимаю, выстроить АИ-сетку по всему городу не получится из-за ограничений?
-
@Hoogle зажги его.
- 1
- 1
- 1
-
@stalker rocks что "абсолютно всё"? 11 рендер и вправду отключен в последней версии в силу доработки, и туманчик во время дождя.
28.01.2021 в 20:09, stalker rocks сказал(а):читай чатик в стриме
Ничего я в этом чатике не увидал. Таймкод хотя бы укажи.
28.01.2021 в 20:09, stalker rocks сказал(а):И из каких именно это старых?
Какая, собственно, разница? В тех, в которых еще графики и освещения толком не касались. После же всё это убрали, картинка с ЗП фильтром стала пресной и невыразительной вообще.
- 1
-
@stalker rocks псевдонамокание из старых версий убрали, а 11 рендер не работает пока. Туманчик тоже убрали, кстати.
- 1
-
Когда уже гугл ссылка хотя бы? Хрен с ним с торрентом, если раздачи никакой нет
-
@Zander_driver, вопрос: СЗ уже переведена на новейшую версию OGSR, которая релизнулась 4 дня назад?
- 1
-
@Space.Marine, можешь как-нибудь потом выкатить один архив всех предоставленных фиксов и в последствии обновлять его же? Честно, муторно каждый раз листать тему
-
Уважаемые разработчики, ответственные за баланс, обращаюсь к вам. Я всё понимаю: хардкор, аказуальность и все-такое; но неужели, ограничивая сохранения до уровня горящих костров, до вас не допёр тот факт, что на ванильных локациях ТЧ этих костров кот наплакал? Я понимаю НЛС: там всё продумано, и костры расположены в тех местах, где по прохождению нам требуется сохраниться. Всё это предусмотрено для баланса. Но вот в случае с PP всё совсем иначе: от одного костра до другого может быть довольно большое расстояние, что значительно повышает не то чтобы сложность, а раздражительность, потому как логики в этом нет никакой. В подземельях Агропрома костров нет вообще. Как же быть там? Масло в огонь, как бы это странно не звучало, подливает еще фича с сырыми дровами, намокших от дождя, особенно когда в округе это единственный костёр на двести метров.
Как уже было выше подмечено, оригинальные локации не подстраивались под такую концепцию, и поэтому разработчики где попало кострами не раскидывались. Прежде, чем реализовывать данную фичу, нужно было над этим подумать: либо добавлять костры по типу их расположения в ЧН (там, кстати, с кострами всё в порядке, в CoC проверено), либо придумывать новую систему сохранений, если вам так уж хочется избавиться от сейвспама.
По итогу, хочу спросить: можно ли сейчас каким-то образом отключить эту фичу? Не будьте такими строгими в этом плане, лучше подскажите. Свою позицию для этого я вам предоставил.
- 1
- 2
-
Какие последствия ожидают наглого эксплуататора, который не решился соблюсти все условия пользования аддона?
- 1
-
@Cromanjonez07, ты, видимо, не прошаренный в проблемах кордона при динамичных сутках? Проблема давно всем известна, только решить так и никто не удосужился. Террейн прозрачный, солнце сквозь него и блещет. Там уже в SDK надо nosun'ы ставить на каждую локацию, чтобы освещение блокировалось. И в КоКе это тоже имеется, кстати.
-
-
@Змея, лишний, ненужный реализм. Фича ради фичи, так сказать.
- 2
-
-
@Карлан, когда положение солнца править будем? Оно движется некорректно: не по погодным конфигам, как раньше, а с запада на восток, не соответствуя скайкубу.
- 3
- 1
-
13 минут назад, Карлан сказал:
пишите что еще
Либо делать полностью опциональным долбежку после касания к артефакту, либо уменьшать урон до самого минимума.
-
Здравствуйте, меня беспокоит нерабочая вертикальная синхронизация. ФПС не фиксируется относительно герцовки монитора (60 гц) и скачет от 80 до 200. Вы знаете об этой проблеме?
Prosectors Project
в Моды в разработке (ТЧ)
Опубликовано
@mole venomous он готов. Ожидается на этой неделе, до воскресенья включительно.