@Dushess74, хит-боксы разве не в ogf-модель вшиты? Заменил модели неписей на пак NESTANDART_5443, но ощутимой разницы в расходе патронов на тушку не заметил.
@AubedA, сложность не должна достигаться за счет большего количества хитпоинтов и необъяснимой пуленепробиваемостью врагов. Это все таки Сталкер, а не очередная поделка Юбисофта. Если ГГ выносится за пару попаданий, то вполне справедливо ожидать, что это работает и в обратную сторону.
Неписи в моде чересчур живучие и упорно отказываются умирать от целого автоматного магазина. Более-менее они воспринимают жекан и 7.62×54 (и то не сразу). Зато ГГ уносится на раз-два и с кошачьей реакцией.
С последним я еще готов смириться, но нет ли у кого правленного файла damages.ltx (или иного конфига, где это прописано) для уменьшения их живучести?
Столкнулся со странной проблемой перейдя на DX10 и DX11: какие-то непонятные артефакты на худовых моделях, будто их окружает темный пиксельный ореол. Присутствует как на оригинальном оружии, так и собственном паке.
Подтверждающие скрины:
Перепрохожу OGSR в очередной раз, никто не знает способ раздобыть Ниву? На "Уазике" некомфортно, да и добыть его можно только в трех местах (квестовый в ТД, 1 на Баре, за звонкую монету у Шурупа на АС).
Имеется ли в данном моде возможность подключения оружия из ТЧ модификаций? У меня по результатам адаптации ругается на инвалид параметры (хотя я добавил ссылку на weapon_base, новые параметры износа, attach_place_idx).
@phorumer, а более подробного чейндж-лога (еще бы со скриншотами) по сравнению с НА 6 не будет? Модификация весит порядочно, хотелось бы знать об отличиях побольше.
Доброго времени суток, хотел допилить оружейку OGSR под свой вкус. Вопрос: как в ТЧ-шном SDK сделать доступными новые шейдеры (collimator, reddot1 и т.п.)?
Возможно ли выйти из подземелий Агропрома незомбированным? Двух контроллеров с горем пополам убиваю, при подъеме на поверхность желтые постэффекты и стойкость к огнестрельным ранениям, так и должно быть? До Янтаря добираться затратно, нарушается последовательность квестов (пробовал искать в лаборатории некоего Томпсона, но пси-излучение убивает).
STRIFER, любопытства ради, а как реализовано положение переводчика на модели? Отдельный анимсет для модели оружия с положением ОД и отдельный для АВ? И еще один вопрос, что насчет реализации отдельных rpm для ОД и АВ режимов (вроде в ветке мелькало насчет реализации фичи 1800 на 2 выстрела у АН94):
Да, отдельными сетами. Разделение rpm для одиночных и автоматических уже реализовано. STRIFER
Собственно, на дробовиках с трубчатым магазином схема х+1 тоже действует. Наглядно показано в той же Баттле 3.
Повторюсь. Все равно на нынешнем классе дробовиков это не будет работать нормально из-за ограниченных анимаций перезарядки, вступление - зарядка - на исходную. В батле 3 имеется уникальная анимация при полной разрядке дробовика, в которой гг вставляет первый патрон сразу в ствол а не в трубчатый магазин, чтобы счетчик +1 работал на дробовиках правильно в сталкере тоже нужна именно такая система, которой на данный момент нет.... STRIFER
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., не, я про текстуру. По-моему не стоит так изнашивать ствол, гэшка не калаш, ей не к лицу. А так моделька приятная, обзавлелась новыми фичами,, вроде 3д коллиматора и нового, более детального затвора. А 30-зарядника не будет?
lekzd, а инвентарь менять не будешь? А то с худом не очень сочетается.
На счет стороны, ты в смысле стиль? Сделать менее сталкерским, окантовку и каёмку под цвет худа (если можно реализовать). Можно и иконку ГГ в костюме убрать, заменив на иконку костюма (как в ЧН, отредактировав файл с иконками ГГ в костюмах).