Перейти к контенту

DoberBull

Опытные
  • Число публикаций

    290
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,316 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DoberBull

  1. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ну, это точно мимо, на мой взгляд. До сих пор не восстановлено полное поведение мутантов, со всеми состояниями, физика авто, идеальный р1 из 1844, полный движковый билдовский инвентарь, пда и т.д. В принципе, как уже не раз говорилось, каждый понимает ТСС по своему. В OLR это локации, графика и сюжет. А для меня например, это рендер, Ai, и сложные движковые фишки, восстановлением некоторых я и занимаюсь.
  2. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    А ты на профессиональных фото никогда солнечных флар не замечал ?) Статика не идеальна, отсутствует объем поверхностей, кач. бамп, не хватает четкости текстур, но там нет дебильных эффектов, омерзительного мыла, масла, и пр, что привыкли выкручивать в граф. модах. Печально, если тебе кажется, что асфальт должен блестеть, вместе с сухим песком, землей и камнями))
  3. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @aromatizer ты не совсем меня понял, почему я ДОФ сюда приплел, и т.д. Я не против графических эффектов. Флары связаны с реальностью, в игре эффект преподнесен красочно. Речь шла вообще о том, как выглядит зона при DX10-11. Вечный блеск, масло, вперемешку с мылом на самом деле такое себе.
  4. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не желаю разжигать спор, но внесу свою лепту. Имхо, любое освещение в сталкере кроме статики - выглядит мультяшно и антиреалистично. Это касается почти всего, ДОФа, с наркоманским взглядом, MBLUR (где вы такое в жизни видели), блестящей землей, текстур сталкеров, которые будто бы маслом облиты (в т.ч шлем севы). В особенности касается рендеров из ЗП, где при умеренных настройках текстура земли на 3-4 метра от актора превращается в мыльную кашу. А статика, по сути отражает вид реальности, в т.ч билдовские текстуры, которые были сняты лично разработчиками при первой поездке в ЧЗО. Имхо, но тот, кто рассуждает что в 2019 статика устарела и т.д, может заняться модификацией Фоллыча, ГТА5, и т.д с блестящими линзами, мыльным асфальтом и т.д.
  5. Всем привет. Кому-нибудь удавалось получить доступ к исходному коду старых сборок игры (любого билда) ?
  6. DoberBull

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @RadTolerancer восстановить ФПС можно и без убора полосок состояния. Можно просто отключить им анимацию.
  7. DoberBull

    dsh mod

    @DrLens, кстати да, согласен. Можно было бы например, оставить полоску на иконке, а в описании при клике сделать проценты. Через xml, или custom_static (правда нужно будет худ оставлять). Делал такое когда-то, когда по билдам тащился
  8. DoberBull

    OGSR Mod

    Поздравляю с релизом! Проблем не замечено, все прекрасно идет.
  9. Всем привет, сгорел ЖД. Есть у кого сохранение для ОП-2.1 (8.2), либо сразу после завершения волны монстров, либо до\после любого из дней, либо просто близко к самой волне монстров. Желательно, чтобы был не тронут сюжет снайпер, хотя если такого сейва нет, можно любой.
  10. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Интересно. Можно подробнее ?
  11. DoberBull

    dsh mod

    Значит, мой инвентарь не при чем, видимо
  12. DoberBull

    dsh mod

    Можно подробнее ? Ты хочешь сказать, что в автоматном слоте не хватает свободных клеток, и иконка оружия не вмещается ? Это можно быстро исправить. Только, если причина конечно в этом
  13. DoberBull

    OGSE на OGSR-Engine x64

    @kamikazze наконец то релиз, думал уж не дождусь!
  14. Всем привет! Может быть кто-то уже скидывал, но на всякий случай скину я, т.к подобного тут не видел.
  15. @BFGда не, я не об этом. У них вроде в моделях подключены оба файла с анимациями. Т.к в 1.0000 зомбированные вполне бегали от гранат. Я сейчас говорю о скриптовой схеме, которая заставляет нпс убегать, если граната поблизости. И зомбированные занесены в исключения
  16. Просьба к знатокам скриптов, подсказать по одному вопросу. В каком месте в скриптах расписано, какая группировка может убегать от гранат, а какая нет ? В тч насколько я помню бегают все кроме зомбированных, начиная с какого-то раннего патча. Как бы это изменить, добавить "небегающую" группировку, либо научить бегать зомби ?
  17. DoberBull

    dsh mod

    Недавно обсуждалось кол-во контроллеров в Лиманске, дополню своим мнением) Недавно проходил в ОП-2.1 как раз первый заход в Лиманск. При входе на локу, 5 контроллеров насчитал между домов, буквально пройдя пару десятков метров от поваленного дерева. 4 контроллера тусовалось в районе бетонного мостика. Плюс 1 возле гаража у стройки. Примерно столько же заспавнилось на обратной дороге, из Госпиталя. Вывод напрашивается простой, это чисто соляночная особенность, скорее всего идущая из старых версий соли.
  18. DoberBull

    dsh mod

    Можно поинтересоваться, что не так с гугл диском ? Дело в том что постоянно архивы бьются, это уже начинает дико бесить. Скачивал тестовую версию 5 раз, и постоянно не удается открыть архив. Либо проклятый гугл диск что-то ломает, либо что-то в архиве, мне честно говоря второй вариант кажется очень маловероятным. Может стоит изменить файлообменник ? Ну или может найдется добрый человек, который зальет последнюю обнову на ЯД...
  19. Привет всем! Есть необычный вопрос, я не знаю, задумывался ли кто-то над реализацией подобного. В общем, в ТЧ все мутанты прут на ГГ. А например в 2571 контроллер умел ходить назад (пятиться) и при виде ГГ всегда отступал назад. Кто-нибудь знает как реализовать подобное, хотя-бы просто научить монстра ходить задом ?
  20. DoberBull

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron чистое любопытство, планируются ли в ближайших патчах нововведения\правки в плане графики ? В целом мод очень радует, опять же, особенно картинка, атмосфера
  21. DoberBull

    dsh mod

    Было такое же при входе в ТД, пока не заменил модели собак вручную. Просто знал, что кто-то все равно сообщит об этом, а мне заменить быстрее
  22. DoberBull

    dsh mod

    Ну теперь точно только контроллер остался))
  23. DoberBull

    dsh mod

    В связи с добавлением мутантов из ЗП назрел вопрос. Планируется ли добавить Химеру из ЗП ? Желательно со всеми ее анимациями, сном, и т.д. Так-же было бы интересно увидеть контроллера из ЗП
  24. DoberBull

    dsh mod

    Можно хоть немного подробностей, за счет чего ? В самом движке, или в шейдерах, или в чем-то другом ?
  25. DoberBull

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    @Han Sola попробуй в консоли dof включить. У меня такое же было, когда вырубал, как включал все работало

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...