Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    660
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,846 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    New stalkers models CoP

    инфа сотка? )))
  2. Space.Marine

    New stalkers models CoP

    @Nestandart_5443, а нет желания собрать пак из своих новых моделей на замену ванильным ЗП? Ну, типа, чтобы пипл ещё больше благодарен был...
  3. Space.Marine

    New stalkers models CoP

    У Эколога больно уж ядовитый зелёный. А в остальном - отлично!
  4. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Сейчас Жора Цементов с соседнего форума готовит версию CGIM2 для чистого ТЧ. Так што ждёмс.
  5. Space.Marine

    AI additions

    Всё что угодно может быть при кривой адаптации.
  6. Space.Marine

    New weapons models CoP

    snd_reload = weapons\mp133\mp133_close пожалуйста з.ы. модель глушителя отсутствует, правильно?
  7. Space.Marine

    New weapons models CoP

    Попроще никак? Подоступнее... В смысле - в архиве каша какая-то.
  8. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А пожалуйста: https://yadi.sk/d/tcdAILTgVqnXew 1. Установить ai_add_cop_2.06 2. Поверх накатить адаптацию, согласиться на замену.
  9. Space.Marine

    ТЧ на Unreal Engine 5

    Ссылка на Discord куда то не туда ведёт...
  10. @Dimazig228, thm-ки бампов не туда ведут.
  11. А просто умножить все "числа" на 2 (или любое нужное тебе) не прокатит? Зачем заморачиваться?
  12. Space.Marine

    Динамический HUD (ЗП)

    нужно совмещать со свои модом.
  13. Space.Marine

    Динамический HUD (ЗП)

    Совмещать не надо. Используй более новую версию.
  14. Используй движок из состава STCoP WP: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.3
  15. Space.Marine

    New weapons models CoP

    Когда-то камрад @Ezio_Auditore900 делал: https://yadi.sk/d/8q1enmJ7kZ4sfg Там, вроде, стволы из OWR3 переделаны на левую сторону.
  16. @Dimazig228, пару вопросов по моду: 1. После использования чего либо возвращает в руки не текущее оружие, а бинокль. 2. Есть подобный мод на ЗП?
  17. Space.Marine

    AI additions

    Играл тут много лет с Ai additions и не мог понять почему у меня после сейв/лоад не сохраняется состояние дэнжер у НПС. Разобрался. Виновником оказался спавнер/повелитель зоны такой вот версии https://yadi.sk/d/ONzVOeJBJxRSEA. В общем убрать надо из скриптов - bind_stalker.script и прочих апдейт функции god, которая отвечает лишь за режим бога и прочие необязательные для спавнера функции. Может кому пригодицо. Мира всем!
  18. Space.Marine

    Prosectors Project

    Некоторые правки для версии 1.6.1 под последний 4-й фикс.
  19. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/tNxqSqQP-6DAVA
  20. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Выкладывали недавно для ЗП.
  21. Space.Marine

    Все о партиклах

    meshes\dm\rain.dm текструра: textures\fx\fx_rainsplash.dds
  22. Спалил всю контору! Анонимное жы было...
  23. Фантазия у меня зато нормальная, HD
  24. 1920x1080. Расстояние до монитора почти 2 метра
  25. Чисто ИМХО. Я понимаю, что автор старался. Но все "проэкты", аля STALKER 2K, 4K выглядят слишком аляповато. Нет ощущения разрухи. Идеально ровные, не прогнившие до дыр дощатые полы, бетонные сооружения, как будто только с завода. К сожалению, сменой только цветовой гаммы не получить необходимого эффекта. В этом плане ванильные материалы выглядят куда более атмосфернее. Я понимаю, сейчас у многих большие экраны и разрешение, наверное. Сам играю на 27 дюймах в 1080p и меня полностью устраивает большинство ванильных материалов. Не должно резать глаз окружение... Всё выше сказанное просто личное мнение. За мод спасибо, для себя, наверное что ни будь наковыряю в ресурсах.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...