S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
660 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,846 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
инфа сотка? )))
-
@Nestandart_5443, а нет желания собрать пак из своих новых моделей на замену ванильным ЗП? Ну, типа, чтобы пипл ещё больше благодарен был...
-
У Эколога больно уж ядовитый зелёный. А в остальном - отлично!
-
Сейчас Жора Цементов с соседнего форума готовит версию CGIM2 для чистого ТЧ. Так што ждёмс.
-
Всё что угодно может быть при кривой адаптации.
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
snd_reload = weapons\mp133\mp133_close пожалуйста з.ы. модель глушителя отсутствует, правильно?
-
Попроще никак? Подоступнее... В смысле - в архиве каша какая-то.
-
А пожалуйста: https://yadi.sk/d/tcdAILTgVqnXew 1. Установить ai_add_cop_2.06 2. Поверх накатить адаптацию, согласиться на замену.
-
Ссылка на Discord куда то не туда ведёт...
-
@Dimazig228, thm-ки бампов не туда ведут.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А просто умножить все "числа" на 2 (или любое нужное тебе) не прокатит? Зачем заморачиваться? -
нужно совмещать со свои модом.
- 191 ответ
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Совмещать не надо. Используй более новую версию.
- 191 ответ
-
- 1
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Используй движок из состава STCoP WP: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.3 -
Когда-то камрад @Ezio_Auditore900 делал: https://yadi.sk/d/8q1enmJ7kZ4sfg Там, вроде, стволы из OWR3 переделаны на левую сторону.
-
@Dimazig228, пару вопросов по моду: 1. После использования чего либо возвращает в руки не текущее оружие, а бинокль. 2. Есть подобный мод на ЗП?
-
Играл тут много лет с Ai additions и не мог понять почему у меня после сейв/лоад не сохраняется состояние дэнжер у НПС. Разобрался. Виновником оказался спавнер/повелитель зоны такой вот версии https://yadi.sk/d/ONzVOeJBJxRSEA. В общем убрать надо из скриптов - bind_stalker.script и прочих апдейт функции god, которая отвечает лишь за режим бога и прочие необязательные для спавнера функции. Может кому пригодицо. Мира всем!
- 805 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Некоторые правки для версии 1.6.1 под последний 4-й фикс.
-
https://yadi.sk/d/tNxqSqQP-6DAVA
-
Выкладывали недавно для ЗП.
-
meshes\dm\rain.dm текструра: textures\fx\fx_rainsplash.dds
-
Спалил всю контору! Анонимное жы было...
-
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Фантазия у меня зато нормальная, HD -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
1920x1080. Расстояние до монитора почти 2 метра -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
Space.Marine ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Чисто ИМХО. Я понимаю, что автор старался. Но все "проэкты", аля STALKER 2K, 4K выглядят слишком аляповато. Нет ощущения разрухи. Идеально ровные, не прогнившие до дыр дощатые полы, бетонные сооружения, как будто только с завода. К сожалению, сменой только цветовой гаммы не получить необходимого эффекта. В этом плане ванильные материалы выглядят куда более атмосфернее. Я понимаю, сейчас у многих большие экраны и разрешение, наверное. Сам играю на 27 дюймах в 1080p и меня полностью устраивает большинство ванильных материалов. Не должно резать глаз окружение... Всё выше сказанное просто личное мнение. За мод спасибо, для себя, наверное что ни будь наковыряю в ресурсах.