Перейти к контенту

Space.Marine

Жители
  • Число публикаций

    663
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,987 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Space.Marine

  1. Space.Marine

    Prosectors Project

    Там движок OGSR. Накати на тот мод AI Additions и будет тебе счастье. Отчего же ? Открываем backpacks.ltx и прописываем нужным рюкзакам: ; Karlan: вот так можно включить систему быстрого сброса fast_drop = true "Сломанные КПК" - это те, которые фиолетовые в крапинку с трупов Изломов.
  2. Space.Marine

    Prosectors Project

    "Это" - иконки моделей чинариков... С прошлой версии ешо тянется. Как и иконка канистры в виде гранаты Ф1 и пр...
  3. Space.Marine

    AI additions

    Саму функцию check_art_weapon(npc) можно в xr_motivator.script прописать или создавать новый скрипт ?
  4. Space.Marine

    Prosectors Project

    Худовые модели всех артов есть в свободном доступе. если что. Вопрос по артефактам - влияние их свойств на ГГ сильнее из рюкзака или, когда арт в руках ? Есть ли разница когда арт в слоте для арта и в руках (в худе) ?
  5. Space.Marine

    Prosectors Project

    Подтверждаю. У Волка рандомная награда получается - мне один раз ТОЗ-34 дал за кабанов, а другой раз пообещал награду, но не дал нифига.
  6. Space.Marine

    Prosectors Project

    Во первых, я об этом просил ещё во времена версии 1.3 и на бэта тестировании версии 1.4. И когда разработчики перестали обращать внимание на мою, тогда единственную просьбу, я в свою очередь также перестал помогать в тестировании. Во вторых, все игровые аспекты мода меня устраивают (либо правятся мною руками под себя), кроме идиотских сохранений у костров и модифицированной стрельбы, которые, как я понимаю, зашиты в движке. Тут уж я ничего не могу поделать.
  7. Space.Marine

    Prosectors Project

    в новом движке некоторые эти функции. Тут "чутка" не прокатит, к сожалению. Повторюсь, в так называемых "новых опциях" - новое, по сути, только опциональность сохранения игрового процесса, остальные "опции" легко настраиваются в конфигах/скриптах. З.Ы. Мазохистам, испытывающим оргазм от модифицированной стрельбы в моде, желаю удачи.
  8. Space.Marine

    Prosectors Project

    Возможна. Во всех трёх частях. Просто в оригинале жмёшь выстрел один раз - ГГ стреляет и останавливается, а тут - жмёшь выстрел - ГГ останавливается и не стреляет, жмёшь ещё раз, и вот тут, если повезёт и ты ещё не труп, то происходит выстрел. В общем - горите в аду со своими нововведениями... Назови по памяти известные модификации, где нет перезарядки на бегу. Ну, наверное, кроме NLC...
  9. Space.Marine

    Prosectors Project

    А можно список изменений по сравнению с прошлой версией. Потому как, если почти все изменения - это новый недоделанный рендер, то может и не выпускать пока никакой релиз ? Зачем очередной "хромой" релиз ?!?
  10. Space.Marine

    Prosectors Project

    Ты это разработчикам оригинальной трилогии скажи ещё с высоты своего эго... Я про ОПЦИОНАЛЬНОСТЬ уже третий раз тебе повторяю, но видимо зря...
  11. Space.Marine

    Prosectors Project

    При твоей манере игры это очевидно ! Но не все играют, как инвалиды. На то и ОПЦИИ просили сделать, чтобы каждый мог выбирать, как ему удобнее играть. Просто за столь отчаянным нежеланием авторов проекта идти навстречу игрокам, и давать им вольность в настройках игрового процесса, наверное, кроется какая-то неизлечимая детская травма...
  12. Space.Marine

    Prosectors Project

    Кроме нормального сохранения там не появилось ничего, что можно было бы поправить руками. СТРЕЛЬБА и ПЕРЕЗАРЯДКА НА БЕГУ БУДЕТ ???
  13. Ненужные схемы отключаются - вся информация в текстовом файле с модом.
  14. А может где-то реализовано скриптами ? Посоветуйте, пжлста.
  15. Приветствую ! Можно ли как-то добиться торговли схожей с ЗП ? Чтобы не скупали убитые стволы. Пробовал добавлять в конфиги buy_item_condition_factor = 0.7 - толку никакого.
  16. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/inMiIvOTtmR1Vg
  17. Space.Marine

    Prosectors Project

    Продолжу: 4. Убирание оружия при обыске. А точнее его автоматическое доставание после обыска. Всё нормально, если бы работало. Но при быстром шмоне (а это почти всегда так) оружие автоматически не возвращается. Зачем ещё одна не рабочая фишка ?
  18. Space.Marine

    Prosectors Project

    Помимо уже имеющихся опций в последней версии, хотелось бы совсем малого: 1. Нормальные сохранения 2. Стрельба и перезарядка на бегу. 3. Не тормозящие ГГ кусты.
  19. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    можно. Папку также МОЖНО создать.
  20. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    любую другую переименовать в nogi_spec и положить.
  21. Space.Marine

    Ищу файлы / моды / аддоны

    ТЧ https://yadi.sk/d/abj0O13QJOBXZw ЗП https://yadi.sk/d/Cd8hvDMowXYmLg
  22. Space.Marine

    AI additions

    @Bak, пробовал менять ef_main_weapon_type и ef_weapon_type - ничего, кроме принудительной смены слота в конфиге не помогает. Просто с артом в руке НПС не может воевать, бегает - кричит, что гранату кинул, что застрелит щаз, но арт, собака, не стреляет... В GWR, у SiN-а был скрипт запрещающий НПС как раз "стрелять шквальным огнём" из взрывчатки, аптечек и пр... Но я мало, что понимаю в скриптах...
  23. Space.Marine

    AI additions

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...