Перейти к контенту

MOnC9lTuHA

Проверенные
  • Число публикаций

    194
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MOnC9lTuHA

  1. MOnC9lTuHA

    Escape from Tarkov

    @aka_sektor оп, не знал, спасибо
  2. MOnC9lTuHA

    Escape from Tarkov

    Кто-нибудь ковырнуть игру пробовал на предмет ресурсов? Говорят, с полигонами на объектах там переборщили, чуть ли не каждую трещинку моделировали.
  3. MOnC9lTuHA

    Новые локации

    Мост через реку Припять Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег." Диздок: Наконец-то доделал этот уровень. Думаю, и так понятно, что он из себя представляет и в дополнительном описании не нуждается. Выпускаю в сеть, живите кто хотите, но авторство все-таки указывайте . Буду рад, если кому-то пригодится. Желающим могу предоставить исходники уровня и геометрии. Локация не заселена, но в центральной барже оборудовано жилище торгаша/хранителя общака, если будете заселять: посадите туда его, пусть обитает. Мебель в домиках по минимуму, теоретически все растащили мародеры, практически - у меня плохо с фантазией. На локации присутствует парочка багов с текстурами, надеюсь вы их не найдете . Оптимизацию не делал, т.к. руки-крюки, оттуда же и недочеты. Мой первый уровень, на нем я познавал искусство мапперства с нуля, так что тапками сильно не кидать Скриншоты Видео Благодарности: - Сталкер Лом, за предоставленные модели, которые легли в основу уровня. - Stalker Grez, за видеоуроки и консультацию в процессе работы над уровнем. Скачать локацию Скачать текстуры
  4. MOnC9lTuHA

    У Костра XV

    Только собрался пост пилить, чтобы "Мост" выложить, а уже переезжать собрались Ниче, как раз, пока на обменник зальется.
  5. Еще из подробностей: ● Можно кастомизировать часы на руке и модифицировать оружие на ходу (например заменить у Убойника магазин как в трейлере), и т.д. ● Множество старых и новых монстров, меняются в зависимости от зоны/климата ● Воздух на поверхности теперь по большей части чистый, но в некоторых местах дышать без маски еще опасно ● Нелинейные открытые уровни или "сэндбокс" зоны, которые связаны между собой единым сюжетом Из беседы с Джоном Блоxом и крeaтивным дирeктором Aндрeeм Проxоровым, отвeтившими нa нeкоторыe вопроcы: В Metro Exodus появится смена дня и ночи, причем время суток будет влиять на геймплей. Разработчики пока не готовы рассказать, в чем будет заключаться это влияние. В PCGameN полагают, что ночные вылазки могут быть намного опаснее. Фильтры все еще нужны: после просмотра трейлера может показаться, что за пределами Москвы противогаз понадобится только под землей - это не так. Даже на поверхности Артему будут встречаться локации, в которые без запаса фильтров лучше не соваться. Для выхода на поверхность команда проделала большую работу: 4A Games пришлось существенно доработать ИИ и научить его взаимодействовать с большими открытыми пространствами. Обычные заскриптованные сценки, подходившие замкнутым пространствам первых частей серии, тут не годились - разработчики создали динамическую систему, учитывающую биом, в котором обитает то или иное существо.
  6. насчет трактора не знаю, но вот вертолет еще в LL отдыхал около Ботанического Сада) Касательно метро, переводик откуда-то Уже чувствую, как запускаю свои руки в ее локации, модельки и текстуры
  7. MOnC9lTuHA

    Сообщество Мапперов

    Занятный фактик. В S.T.A.L.K.E.R. 2, похоже, собирались восстановить локу "Мост через реку Припять"(Но мне пришлось сделать это за них ) По крайней мере, в редакторе 2.0 есть текстурка с картой уровня, возможно просто рендером, но судя по нему, геометрия явно была создана. Никто не знает, может есть где залежи, в которых можно что-то еще с ней связанное раскопать?
  8. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, этого я и боялся. Рассчитывал чем-то помельче отделаться
  9. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нужна ли полная перекомпиляция уровня после редактирования секторов? И если нет, то что нужно сбилдить и компилить?
  10. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого-нибудь исходники подземелий Агропрома или просто локация в формате SDK 0.7? Декомпилировать никак не получается. Нужна только геометрия. В идеале бы версию из АМК-2 или "Агрокат", которые выкладывали, но нормально будет и просто из ТЧ.
  11. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    Можно ли "отрезать" компилятору субдивид геометрии? Рвет текстуры в клочья чуть что не так.
  12. MOnC9lTuHA

    Вскрываем Метро 2033

    Доброго времени суток. Есть ли какой-нибудь способ получить информацию о дополнительных объектах, расположенных на локации(модели, не принадлежащие "ядру" геометрии уровня)? Моделей в игре куча и на глаз подбирать как-то не комильфо, но голые стены оставлять тоже как-то не очень.
  13. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток. Узнал о такой штуке, как сталкер на PSP. Проект загнулся, так и не начавшись, а наработки вроде бы слиты. Есть у кого-нибудь наводка на этот уровень?
  14. Модель разрушенного вертолета(предположительно, старый добрый Ми-24), стянута из Метро 2033. Текстурки свои.
  15. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть ли пак оружия, выдранного из Метро в сталкер(любая версия)?
  16. Три модели трупов из Метро 2033, можно кидать для антуражу по стремным местам на локациях. Текстуры\бампы прилагаются. Скрины: Ссылочка
  17. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Дизель, честно, не знаю. Когда-то пользовался вроде такими, даже архив лежал. А как винду потер, найти не получилось. Нашел только вторую версию, а про третью только упоминания.
  18. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу ускоренные компиляторы для SDK ЧН-ЗП v.3 by Genior. Именно 3 версию
  19. MOnC9lTuHA

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток. Есть у кого-нибудь наводка на потроха свежевышедшей CoD MW remstered? Или способ извлечения игровых ресурсов из CoD?
  20. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    @svi, судя по всему, шишка в локации(С уважением, ваш Капитан Очевидность), если локация не сильно сложная, собери с нуля в новом файле и сбилди по-новому. Летит после натыкания на fs-файлы, мб проблема в них.
  21. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Ирбис, alt+enter?(а вдруг)
  22. MOnC9lTuHA

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Dukas, Ну, во-первых, тебе нужно откопать исходники локации. Во-вторых, тебе нужны скрипты для макса. Вся полезная инфа по этому есть в этом видео. P.S. Если работаешь с локациями впервые, советую изучить видео Stalker Grez и Непряхина.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...