-
Число публикаций
194 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MOnC9lTuHA
-
@aka_sektor оп, не знал, спасибо
-
Кто-нибудь ковырнуть игру пробовал на предмет ресурсов? Говорят, с полигонами на объектах там переборщили, чуть ли не каждую трещинку моделировали.
-
Мост через реку Припять Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег." Диздок: Наконец-то доделал этот уровень. Думаю, и так понятно, что он из себя представляет и в дополнительном описании не нуждается. Выпускаю в сеть, живите кто хотите, но авторство все-таки указывайте . Буду рад, если кому-то пригодится. Желающим могу предоставить исходники уровня и геометрии. Локация не заселена, но в центральной барже оборудовано жилище торгаша/хранителя общака, если будете заселять: посадите туда его, пусть обитает. Мебель в домиках по минимуму, теоретически все растащили мародеры, практически - у меня плохо с фантазией. На локации присутствует парочка багов с текстурами, надеюсь вы их не найдете . Оптимизацию не делал, т.к. руки-крюки, оттуда же и недочеты. Мой первый уровень, на нем я познавал искусство мапперства с нуля, так что тапками сильно не кидать Скриншоты Видео Благодарности: - Сталкер Лом, за предоставленные модели, которые легли в основу уровня. - Stalker Grez, за видеоуроки и консультацию в процессе работы над уровнем. Скачать локацию Скачать текстуры
- 247 ответов
-
- 24
-
Только собрался пост пилить, чтобы "Мост" выложить, а уже переезжать собрались Ниче, как раз, пока на обменник зальется.
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Еще из подробностей: ● Можно кастомизировать часы на руке и модифицировать оружие на ходу (например заменить у Убойника магазин как в трейлере), и т.д. ● Множество старых и новых монстров, меняются в зависимости от зоны/климата ● Воздух на поверхности теперь по большей части чистый, но в некоторых местах дышать без маски еще опасно ● Нелинейные открытые уровни или "сэндбокс" зоны, которые связаны между собой единым сюжетом Из беседы с Джоном Блоxом и крeaтивным дирeктором Aндрeeм Проxоровым, отвeтившими нa нeкоторыe вопроcы: В Metro Exodus появится смена дня и ночи, причем время суток будет влиять на геймплей. Разработчики пока не готовы рассказать, в чем будет заключаться это влияние. В PCGameN полагают, что ночные вылазки могут быть намного опаснее. Фильтры все еще нужны: после просмотра трейлера может показаться, что за пределами Москвы противогаз понадобится только под землей - это не так. Даже на поверхности Артему будут встречаться локации, в которые без запаса фильтров лучше не соваться. Для выхода на поверхность команда проделала большую работу: 4A Games пришлось существенно доработать ИИ и научить его взаимодействовать с большими открытыми пространствами. Обычные заскриптованные сценки, подходившие замкнутым пространствам первых частей серии, тут не годились - разработчики создали динамическую систему, учитывающую биом, в котором обитает то или иное существо.- 344 ответа
-
- 3
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Статья с просторов сети:- 344 ответа
-
- 2
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
- 344 ответа
-
- 1
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@zoozooz, Есть. Но где-то в будущем. Сейчас же анонс только))- 344 ответа
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
MOnC9lTuHA ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
насчет трактора не знаю, но вот вертолет еще в LL отдыхал около Ботанического Сада) Касательно метро, переводик откуда-то Уже чувствую, как запускаю свои руки в ее локации, модельки и текстуры- 344 ответа
-
- 5
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Занятный фактик. В S.T.A.L.K.E.R. 2, похоже, собирались восстановить локу "Мост через реку Припять"(Но мне пришлось сделать это за них ) По крайней мере, в редакторе 2.0 есть текстурка с картой уровня, возможно просто рендером, но судя по нему, геометрия явно была создана. Никто не знает, может есть где залежи, в которых можно что-то еще с ней связанное раскопать?
-
@Дизель, этого я и боялся. Рассчитывал чем-то помельче отделаться
-
Нужна ли полная перекомпиляция уровня после редактирования секторов? И если нет, то что нужно сбилдить и компилить?
-
Есть у кого-нибудь исходники подземелий Агропрома или просто локация в формате SDK 0.7? Декомпилировать никак не получается. Нужна только геометрия. В идеале бы версию из АМК-2 или "Агрокат", которые выкладывали, но нормально будет и просто из ТЧ.
-
Можно ли "отрезать" компилятору субдивид геометрии? Рвет текстуры в клочья чуть что не так.
-
Доброго времени суток. Есть ли какой-нибудь способ получить информацию о дополнительных объектах, расположенных на локации(модели, не принадлежащие "ядру" геометрии уровня)? Моделей в игре куча и на глаз подбирать как-то не комильфо, но голые стены оставлять тоже как-то не очень.
-
Доброго времени суток. Узнал о такой штуке, как сталкер на PSP. Проект загнулся, так и не начавшись, а наработки вроде бы слиты. Есть у кого-нибудь наводка на этот уровень?
-
Модель разрушенного вертолета(предположительно, старый добрый Ми-24), стянута из Метро 2033. Текстурки свои.
-
Есть ли пак оружия, выдранного из Метро в сталкер(любая версия)?
-
Три модели трупов из Метро 2033, можно кидать для антуражу по стремным местам на локациях. Текстуры\бампы прилагаются. Скрины: Ссылочка
-
@Дизель, честно, не знаю. Когда-то пользовался вроде такими, даже архив лежал. А как винду потер, найти не получилось. Нашел только вторую версию, а про третью только упоминания.
-
Ищу ускоренные компиляторы для SDK ЧН-ЗП v.3 by Genior. Именно 3 версию
-
Доброго времени суток. Есть у кого-нибудь наводка на потроха свежевышедшей CoD MW remstered? Или способ извлечения игровых ресурсов из CoD?
-
@svi, судя по всему, шишка в локации(С уважением, ваш Капитан Очевидность), если локация не сильно сложная, собери с нуля в новом файле и сбилди по-новому. Летит после натыкания на fs-файлы, мб проблема в них.
-
@Ирбис, alt+enter?(а вдруг)
-
@Dukas, Ну, во-первых, тебе нужно откопать исходники локации. Во-вторых, тебе нужны скрипты для макса. Вся полезная инфа по этому есть в этом видео. P.S. Если работаешь с локациями впервые, советую изучить видео Stalker Grez и Непряхина.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ