S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,700 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Как я успел понять, желание соснуть сильно зависит от частоты употребления медицинских препаратов. Чем чаще жрёшь аптечки, тем скорее захочешь спать! Ну, мне так показалось... И ещё, по-моему, от частоты бега спринтом. Если ГГ спал 10 часов до 7 утра, то потом он вполне способен бодрствовать до 20-21 без проблем. Попробуй. По поводу ядер и т.д... Видел интервью разраба игр, в котором он говорил, что даже самые современные игры используют максимум 3 ядра, причём 3-е отдано под то, что почти никто не использует... С точки зрения программирования - невозможно заставить прогу написанную для одного ядра (1 поток) работать на нескольких ядрах ОДНОВРЕМЕННО. И CPU-Control делает не это... Судя по опытам, CPU-Control постоянно перекидывает запущенный процесс на самое разгруженное ядро, что в итоге даёт прирост общей скорости работы процесса. Если проводить тесты даже с работой любых прог в Винде, то можно заметить, что она активно юзает только первое ядро, а остальные всегда разгружены и используются только если работает многопотоковое приложение или игра. Так вот... CPU_Control позволяет назначить любое кол-во процессов на выбранное для них ядро. Уже только этим прога очень полезна. Даже описанной мной выше командной строкой задающей определённое ядро определённому процессу такого не сделать! В общем, многа букав... Тесты хотя-бы даже на моём видео выше говорят сами за себя! Если конечно верить показаниям ДЗ. -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Та он от страха... А может просто больной по полной программе...- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ну вы блин развели... Ну я, допустим, весьма неплохо знаком с НПС моддингом Скайрима в его модульной составляющей... Могу бабе мужицкие руки приделать на раз-два... Но, все же понимают, что в сталкере такой системы аттачей никогда не будет. Лично я понимаю. Разговор о том, что модель ГГ со снятой бронёй, должна предполагать возможность "одеть" (в кавычках) на неё любую броню из игры. Сейчас, например, мне будет очень жалко ГГ, если он оденет сталкерский комбез на джинсы и свитер... Кстати, я в этой теме знаю как-минимум двух любителей летних сезонов в Зоне... Так вот такой фокус со свитером в летней Зоне, испарит ГГ за пару-тройку часов... А ещё предлагаю добавить новую модель бинокля - https://youtu.be/eciZWNdkGqs Болт - это просто Мега-Девайс! - https://youtu.be/tWw_YeDRp_w- 2 954 ответа
-
- 2
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Так ну по любому не без этого! https://youtu.be/TV2QxfjIkjM Офф-топ, конечно, но было-бы неплохо, если бы была модель адекватно раздетого ГГ, в одежде которая универсально бы подошла для ношения под все виды броней...- 2 954 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это ещё как так? А почему тогда когда одеваешь курточку с капюшоном одеваются брюки? Кое-где, кстати, не будем показывать пальцем, ГГ ещё и лицо меняет при смене зелёной курточки на бежевую или синюю! Ну... Чтоб никто не догадался... Про ботинки я и вовсе промолчу... Ага... Все бы так хотели (так ведь во многих играх), да мододелы-двигоправы пока не исполнили такого в коде...- 2 954 ответа
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Maxi949, у меня у бати работает на Core i7. И у меня работала на Core i7 давно. Но, у этих Core i7 у обоих - 4 ядра по 2 потока, т.е. в системе показывается как 8-потоковый, но ядра 4. Однако, я знаю людей у которых тоже были траблы и они не смогли поставить CPU-Control. Ну, в таком случае, ищи ключи запуска, чтобы писать батники для запуска игр на всех ядрах... Где-то тут я совсем недавно видел инфу про это. Ищи. Во, нашёл... Про ключи... Батник - В принципе, в сети можно найти рекомендации как указывать все восемь или более потоков. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Да, как и писал, эта опция очень капризная. Я ей не пользуюсь, ибо незачем мне на 5 секунд ускорять загрузку Винды... Вроде-как да (хотя, нет), только это-ж надо свернуть игру, задать в ДЗ соответствие и т.д. Нафига этот геморр? Я пользуюсь и горя не знаю. У меня CPU-Control стоит на автозапуске вообще. Вот только не все игры любят, когда поровну на все ядра разбиты все процессы... Скайрим например больше любит работать на выделенных чисто под него ядрах, а на первом остаётся работать только система. Если хочешь, делай тесты. Я уже их переделал 100500 и для себя решение выбрал, которое всем и рекомендую. Только-что проверил - задание в ДЗ соответствия всем ядрам (все галки) ровно никак не влияет на распределение нагрузки по ядрам! Ядрён батон! Зачем убирать? Не трогай то, что нормально работает! А то опять не дай Бог всё упадёт... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
А это тут причём? Это относится к текстурированию и уже решено. Сейчас дам патч для сборки @I am Dead. В общем, подожди чуть-чуть... Да нет. Ты в msconfig указал чтобы система грузилась на всех ядрах (это, кстати, могло её убить), а не чтобы система работала с прогами с использованием всех ядер! Т.е. твои настройки работают только во время загрузки системы. Чтобы распределять внутри винды нагрузку по ядрам, нужен либо CPU-Control, либо нужно через командную строку запускать приложения, при этом указывая специальные ключи запуска, говорящие винде какие ядра использовать для работы с запускаемой прогой. Как по мне, в сто раз проще и удобнее CPU-Control. Я давно писал небольшой урок по работе с ним... https://youtu.be/PUBsgPAORjY А вот и он сам - CPU-Control. В общем, пробуй. Патч текстур UI для оригинальной сборки мода от @I am Dead. Распаковать и положить папку gamedata в папку с игрой. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Вот я выделил ссылки - https://drive.google.com/open?id=1N8vVwSFvRQPDAEaE__C_GQi6lYzhjDJ0 То, что обведено красным - это оригинальный мод от @I am Dead. То, что обведено зелёным - это моя сборка с графическим и геймплейным патчами. Ссылка на пост в котором всё подробно расписано про всё, включая установку... Проверяй. А для начала, просто попробуй удалить user.ltx и перезапусти мод! Вдруг поможет... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@pavelGR, ну, раз Решейда нет, значит не в нём дело... Приинтереснейшая ситуёвина! Никогда такого не видел... На каком освещении пытаешься играть? Попробуй поменять вверх или вниз освещение, посмотри что изменится. Ну и лог не помешает! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@pavelGR, Решейд установлен? Скрин папки bin_x64 покажи. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
В меню можно назначить клавишу же... В настройках управления. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Vasilich, попробуй вот эти шейдеры в папку gamedata положить. Только сделай бэкап соответствующей папки из оригинальной геймдаты! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Абсолютно верно, подтверждаю. Ну, что сохранять надо без ММ. Сам то я в этих текстурах не ковырялся... Надо что-ли ковырнуть, заодно к следующему патчу. @Maxi949, а пока попробуй движок "качество текстур" в максимум поставить. Глюки с UI должны пройти. @Vasilich, ну ты же стример... ну покажи что-ли воду... P.S. Текстурки UI уже поправил, войдут в ближайший мой патч. Помнишь название вкладки на которой включал все ядра? Вспоминай! В общем, вот даже не поленился видео записать... Смотреть на загрузку ядер - https://youtu.be/T5IDR8jKHOE Надеюсь хорошо видна разница нагрузки на ядра... Моя конфигурация аналогична твоей, только памяти 20Гб и проц пошустрее 4х4ГГц. А на видео максимально возможные настройки графики для 1920х1080. Когда ставлю разрешение в 4К, конечно начинает подтупливать игра... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Я метал файерболлы как бог! И с четвёртого раза Воронину всё-таки удалось убежать в панике и спасти свою жалкую шкуру... Сдохло только три долгаря. - https://youtu.be/MHbx3UrmmIE Но это полная фигня, а не война... Буду надеяться, что в остальных боях мне дадут повоевать в гордом одиночестве и мне не придётся каким-нибудь дурацким способом спасать чью-нибудь безмозглую задницу... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Следующий рак мозга... Спасаю Долг при первом заходе в ТД. 10 раз уже даже не успел добежать до забора, задание провалено. Долговцы бегают по травке от бандосов, как тот ёжик с причиндалами... Только эти не смеются, а кровоточат и дохнут без каких-либо мыслей о сопротивлении... Так-так-так, давайте-ка посмотрим... Наверное квестовик хотел, чтобы я как-то хитро подошёл к этой бойне с подветренной стороны, но не входя в онлайн... А бандитов стоит валить со снайперки, как только нарисуются в игре. Ага... Ну что-же, в путь! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Там наверное шлемы... Хотя, играть мне там не довелось пока... Может и ошибаюсь. Однако, безусловно, это шикарный подход. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Кстати, по идее, маски должны отключаться в АМК-опциях... Я даже и не пробовал ни разу. Надо попробовать! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@I am Dead, не знаю. А я же видел про эту команду... Но, я по старой ТЧ привычке просто сбацал архивчик и перекидываю его с места на место... Обновление патча для сборки ТТ2 + S.G.C. СКАЧАТЬ Содержание: - Последний официальный патч от @I am Dead. - Последняя сборка движка OGSR от @I am Dead. - Предустановленный Reshade с двумя пресетами. (Кстати, я убедился, что включение PerformanceMode=1 в файле ReShade.ini иногда жизненно необходимо чтобы ReShade заработал.) - Мой геймплейный патч (до кучи поправил самосвечение динамитных ящиков, ибо утомили ну чесслово!). - Мой обновлённый ХУД-МОД. Обзор финальной версии ХУД-МОДа. ХУД-МОД работает только на разрешениях 16:9, 16:10... На разрешениях 4:3 работать не будет! Если играете на 4:3, удалите ХУД-МОД. - Несколько моих прицельных сеток, которые я уже успел увидеть в игре... Установка: - Распаковать архив RAR и положить его содержимое в папку с игрой с заменой файлов! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@AK74, если ещё есть желание проходить эту ересь честно, проходи. Только в следующий раз фантомов будет уже три. Если нет желания - вот GOD-MOD с банальным бессмертием. Создай в папке игры папку "mods" и положи туда скачанный файл. После прохождения этапа, удали его до следующего раза. Удали файл из папки "mods". Лично у меня к таким квестам отношение абсолютно однозначное - я не собираюсь ломать свой мозг этим бредом! -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@jkydza, вот сейв с третьим фрагментом + скрин. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@jkydza, ты мне ссылку на текстуру сохранки дал. Давай саму сохранку. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@jkydza, если кто подскажет как имена секций этих предметов, то я могу тебе их заспавнить... Или хотя-бы укажи номера фрагментов. -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
Надо полагать, что защекочешь зомбей, снорков, бюреров и сосунов до смерти... -
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Adm-RAL ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Тишь, у меня потом новый заспавнился у оружейки. Стоит сейчас, ждёт. А сначала то туда вообще Макс встал...