Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 202
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    14,478 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Ух тыж как пол-планеты напоминает... И ведь не отличишь от не зомбированных... Внесу свою малую лепту, хотя уже и поздновато... Зомбированные СТАЛКЕРЫ - самые различные модели сталкеров, военных, долга, свободы и прочих. Всё в ретекстурах, говорит о том, что им плевать на их внешний вид. Все со стволами. Анимации от обычных до хромающих, чтобы за км нельзя было быстро распознать зомбирования. Пулестойкость выше обычных НПС, т.к. болевой порого повышен, т.к. его вообще нет. Не нужно рваных рож и оторванных конечностей. Зомби ГРАЖДАНСКИЙ - придётся делать н
  2. Оживляется картинка. Чем живее картинка на мониторе, тем веселее. Я вот даже худ-маски собрался оживить через seq в будущем. Будет чего-нибудь моргать, крутиться и т.д... Согласен, что в стоковых погодах они дюже непрозрачные, от того и могут бесить. Но, если сделать их не так сильно бросающимися в глаза, то выглядит всё вполне интересно. Тем-более, что они элементарно настраиваются в flares.ltx А на счёт линзы, ну так в основном ГГ ходит в шлеме с остеклением, т.ч. линза то реально есть.
  3. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    1. В скрипте level_weathers занеси нужную локу в погоды indoor 2. В environment.ltx создай тестовую секцию. Пример: my_weather_test = sect_clear_weather 3. В файле game_maps_single.ltx задай выбранной локации твою тестовую погоду. Пример: weathers = my_weather_test 4. Всё. Можешь настраивать погоду. На выбранной локации она всегда будет my_weather_test.
  4. По 10 моделей с каждой группировки (От "сталкеров" все уровни опыта. Только, новичков побольше, а мастеров поменьше). Штук 5 с открытыми лицами, а ещё 5 с закрытыми. Уникальность моделей не нужна, т.к. будет непонятно откуда они такие зомбировались. Просто ретекстуры, ну или может пересадить зомбячьи открытые головы. Лучше уникальные модели использовать просто для НПС, а потом из них уже сделать зомбаков.
  5. А зачем вообще тут париться? Ты чего, ещё собрался делать к бронькам из этих моделей все их состояния в сложенном виде на земле? Нафиг оно не надо. Просто трата времени. Сделать одну мировую модель в виде какого-нибудь мешка для мягких комбезов и твёрдого чумодана для экз. И дело с концом. Никто ведь броньку на землю не кидает, в основном. Всё хранится в тайниках в виде иконок.
  6. Проверь обязательно работу ёлочек на НЗ или на АТП. Там (и не только там) накосорезили мапперы и текстура много где лежит то вдоль, то поперёк. Таким макаром, пришлось сделать для ёлок текстуру без очевидной направленности, как было у ПЫС.
  7. Ага, я в таком на мото езжу, уже как года три... Ну, т.е. не прямо в настоящем армейском, а в бутафорском пластмассовом. С ним и очки защитные были (по типу военных с ваших фоток), но дюже говённые, поэтому были заменены на удобные бобберы. Не надо ничего пока добавлять. Я не критиковал. И никаких переработок не нужно. Просто про шлем отвлечённо написал и только про него... Это для взаимопонимания.
  8. Дык, я то только про шлем... Я такие видел в реале, это факт. Просто смотрятся они "забавно" и уж дюже сварочную маску напоминают... Но, как и говорил, модель реальная и хорошая, поэтому осталось только выбрать место для этих бойцов. На штурм я бы их не пустил. А так, придумаем применение, по любому!
  9. Эд, вот этот забавно выглядит в такой каске. И ведь реальная каска из жизни. Не, к тебе никаких претензий, модель хорошая и реалистичная. Просто нужно подумать, куда таких бойцов сувать в игре. Скорее всего в защиту чего-либо или просто на стационарные посты. Остальные все красавцы. И нейтралы очень хороши, но по ним у тебя похоже виденье немного поменялось. И похоже, в лучшую сторону, на мой взгляд...
  10. Дык везде эта маслянистость из ОГСЕ же... Всё-же качует туда-сюда. Я видел из РР (мы с тобой тот ЗиЛ плотно обсуждали), там ровно та же маслянистость. А вот рендер ЧН на ТЧ я сам не ставил. Да ладно, хватит мне тебя уже отвлекать своими предложениями... Когда прознаю точно про неё в ОГСЕ, стукану.
  11. Ладно. Вспомнил, что у меня фонарик отдельным модом идёт, чтобы можно было куда-угодно быстро накинуть... ВОТ. Кинуть в mods, не забыв проверить подключение mods в fsgame.ltx Но, сначала распаковать архив нужно, понятное дело...
  12. Ну, за спекуляр отвечает r2_gloss_factor Я тут как-раз недавно ОГСЕ на чистый 1.0006 положил, и вот снял с него про r2_gloss_factor https://youtu.be/A_82Df-5IPE - да, кстати, я тут ещё показал настройку дальности теней, при которой чёткие тени работают на руках ГГ. Ты интересовался когда-то. Она вызывает кое-какие артефакты в игре, но я с ними мирюсь, т.к. активность затенения рук дюже оживляет картинку. Ну и про оптимальное включение ММ тоже тут есть - r2_tf_mipbias https://youtu.be/hOmxJ35H5zc Однако, наша глянцевость не в юзере лежит, а в самих шей
  13. А у меня вот есть мнение, что мне этот текстуринг даже больше на обычных шейдерах понравится. Уж больно блестючий ОГСЕ, по определению. Эд, у тебя в меню ОГСЕ движок "глянцевость" где стоит? Для меня, максимально возможное его положение +1 от минимума.
  14. Привет, Эд. С возвращением! Петрухе ведь помогут "толстые анимации"? А то, сейчас ружо в пузо влезло на скрине... А в целом, персы выложенные отличные и мне нравятся.
  15. Оставил-таки рифлёнку... Правильно, как по мне... Она лучше передаёт объёмность цилиндров.
  16. @WizziGun, эти шейдерные пылинки есть не только в ОГСЕ шейдерах. Они есть во всех шейдерах, где есть лучи от солнца. Но, для работы шейдеров лучей, нужен либо движок ОГСЕ, либо движок от Макрона. На чистых ТЧ движках лучей нет. Ну, т.е. если у тебя есть мод, который работает на чистом движке 1.0006, то можно заменить (пропатчить) его движком от Макрона и спокойно играть уже с лучами... Шейдеры естественно тоже нужно накатить с лучами, их полно разных. Вот пример одного из шейдерных компотов (Не ОГСЕ. Пыль видна с середины ролика.). Есть и другие компоты с лучами...
  17. Любые мелкие текстуры, постоянная смена которых не убъёт производительность! Я скоро сделаю статический погодный цикл, где попробую использовать это со скайкубами (по 3-4). Но, там есть вопросы к переходным местам секций... А, блин, я выше про баки на Свалке написал... А про бункер... Ну, тут нужно лезть в инет и искать подобные строения, а потом осуществлять в игре. А я сейчас в отпуске. Так-что, давай сам.
  18. Меня пока устраивала старая из АА2. Ржавая рифлёнка которая... Она по крайней мере вписывается в игру хорошо в цветовом плане. Хотя, согласен, что можно заменить на что-нибудь другое...
  19. Да я сам недавно с seq познакомился. Штука интересная. Спасибо Марафону. Подумай о её использовании в погоде кое-где... Там много идей посетит...
  20. И не только там. Набор лок в НС не самый скромный. Смотри по всем локам тогда, т.к. эта текстура много где юзается. Не уверен. Бункер - объект заводского изготовления, а текстура эта (поверхность так зашитая) явно нет. Так шо... Но, место для такой обшивки найти можно легко. Особенно если прописывать её (уникальную) туда, куда выберешь на локе, а не заменять базовую текстуру.
  21. @alexsimm, а что за форма луча такая? А точнее, что за кристалл в 10см от фонаря, который так луч преобразует? И что так рассекает луч в дальнейшем? Я считаю, что зря ты это затеял. Не, ради прикола и опыта конечно можно, но в игре нафиг не надо. И железная стена меня убила. Про саму текстуру не говорю, говорю про место её использования... Особенно на бочках на Свалке. Сама текстура точно пригодится. Пристроим её, по любому...
  22. Adm-RAL

    Prosectors Project

    В обычных модах (не завязанных на глобальные правки движка), стволы чистятся от патронов скриптом death_manager.script Ищи в нём строчку - item:unload_magazine() и комментируй её (два минуса перед строкой --) в скрипте для каждого из слотов оружия. Будут тогда все патроны на месте. Там же в скрипте, можешь выставить кондицию выпадающего ствола непися... Разброс кондиции то есть... Рюкзак непися полностью чистится, при его смерти. А потом в него спавнится то, что вычисляется скриптом (патроны под его ствол, например) и то, что прописано в конфигах с соответствующей веро
  23. Тьфу ты, маханул я... На 45 градусов, разумеется...
  24. @alexsimm, ну, даже придраться не к чему... Всё отлично. Однако, сетку рабица всё-же поверни по человечьи. То, что она выполнена в форме ромба не прихоть, а техническое решение конструкторов. Так как у тебя сделано, эта сетка не будет функционировать должным образом. Ну, на мелких объектах, типа дверей или окнах - будет, а вот забор растянуть из неё уже не получится, т.к. она сама сложится на землю. Я думаю, что лучше её повернуть градусов на 80-90. Криво написал, но думаю ты поймёшь...
  25. Adm-RAL

    "Погодная Мастерская"

    Требуется скриптер для подключения второй (а в дальнейшем может и более) динамической погоды к одному моду. У меня у самого не получается, т.к. я в скриптах, как свинья в апельсинах. Критерий выбора игрой той или иной из них - локация. Есть уже две динамические погоды - одна рабочая (обычная), вторая тестовая (разница от первой очевидна в любой из секций). Есть уже залитая сборка мода с двумя погодами. Если есть желание покумекать, то можно писать в ЛС, а можно и тут, наверное... В принципе, не секрет.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...