Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 036
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    9,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/nJJHq1tvUT4 Всё знают, что должно происходить со смешариками! Ну, это конечно, если свинья так и не научится метко стрелять... https://youtu.be/KVYuJ-y-01Y
  2. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Должны биться башкой об стену. Я так понимаю, что они как-раз поднимаются куда-то, а не сползают... Я этой механики не знаю. Тут лучше пусть Зандер расскажет от-чего такое может происходить. Короче, тут надо смотреть самому на поведение в игре.
  3. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поддерживаю обоими руками! Есть зверьё, которое по-определению стайное и стаи не малые - кабаны, свиньи, собаки и пускай даже снорки. Ещё конечно сюда зомбей добавлю, ибо они почти во всех произведениях что я видел, собираются в толпы. А учитывая их слабость - штук по 30 они бы смотрелись интересно в игре... Тут монтировку в руку и вперёд... Жаль нету в Сталкере столько кровищи, а то бы можно было бы и бензопилу (которая кстати есть для Сталкера) юзать, на потеху кровожадным игрокам! Есть семьи - ну пусть эти будут бюрерами. Семья - штуки 3-4-5. Нормально. Сейчас так
  4. @Avandsan, да, эти все параметры работают также как и везде в Сталкерах. В ТЧ, ЧН, ЗП... Однако, я бы немного другие дал описания. 1. r2_sun_lumsсale - коэффициент освещённости от солнечного света, куда этот свет попадает. Также сильно влияет на погодные флары солнца. 2. r2_sun_lumsсale_amb - коэффициент освещённости затенённых мест, куда не попадает свет солнца. Работает совместно с погодным параметром ambient. 3. r2_sun_lumsсale_hemi - коэффициент фоновой освещённости, равномерно распределяемый свет на объектах локации.
  5. Скоро будет рендер, много разговоров и движухи... Конечно-же нет. К нему, разумеется, стоит очередь из журналюг, которые абсолютно уверены, что каждую неделю ПЫС есть чем поделиться с общественностью. И каждый из них верит, что если пропустит хоть день в этой очереди, то никто и никогда не узнает о новостях о С2. Мне кажется, что пора уже использовать пытки в интервью! Да-да, настоящие пытки! Вот тогда, нам наконец будет о чём говорить и что обсуждать. Забавно, да? Про саму игру в теме игры уже никто и не вспоминает фактически... Зато тема активная, относи
  6. Вчера выдал Зандеру готовую правку. Думаю, в следующем патче будет всё нормально. Хотя, вот она - https://drive.google.com/file/d/1A3KSBuvpuV350Qxe8Pp_pQUSJN-YMmuK/view?usp=sharing Геймдату положить в игру.
  7. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Заинтриговал... У меня котелок в Баре, а добраться туда пока не вышло, причины ты видел... А я вот чего-то совсем не понимаю о чём вы говорите? Ну да, баллоны. Раздать их в продажу торговцам и всё. Рассыпать по локам не надо. Выдать их и примусы НПС-ам в малых кол-вах, как сейчас чайники и котелки... Более ничего не требуется, как мне кажется. И так, на всякий пожарный, все же видели газовую плиту у Бармена на кухне? Откуда он газ берёт? Думаю, что всё от-туда же... Коррупция в рядах вооружённых сил и ещё очень романтическое действо - контрабанда!
  8. Ну, докатились... Ты меня ещё на Тюбик камменты читать отправь... Я лучше в Зоне это время проведу, если уж руки пока ни на что не поднимаются всё-равно... @Виталий Аксёнов, да ну ты чё... У них там маркетинговый план! Вот по плану и работают! Мне бы, блин, такой план! Надо, кстати, на АС заглянуть... https://youtu.be/1quUrWIcBtA
  9. @ed_rez, да я скорее к тому, что раз нечего ответить, то интервью нефиг давать. Зачем? Вода одна, без передыху... Забавно.
  10. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Toxicfog, та не отменяет никто колбасу и тушёнку. Нормально всё! И вопрос не в том сколько и чего таскать. На самом деле, давай посчитаем - Примус = 1,5кг/1,5л + 1л баллон бензина (10 готовок) = 1кг/1л Итого: 2,5кг/2,5л Тут вопрос в другом... Вся эта готовка заканчивается, когда человек купил экзу. Всё, приехали... До экзы, если хорошенько задрать скорость восстановления выносливости от горячей пищи на 12 часов (от хорошей горячей пищи), то это как-бы является альтернативой экзе! И тогда эта готовка будет иметь ого-го какой-смысл! Я вот сейчас специально не ста
  11. @ed_rez, прикинь тебя бы так твои заказчики (по оффлайн работе) спрашивали, а ты бы так отвечал... - Эд, как там идёт строительство объекта? - Да в целом нормально, не хуже чем у другой фирмы на другом конце города. - А когда закончите строить? - Мы пока не решили. В данный момент не можем ответить. Когда решим, ответим. - А что-нибудь можно уже приехать посмотреть? - Нет. Пока мы на объект никого не пустим, хотим сделать сюрприз в будущем. Это не информация, а как-то по-другому называется... Эд, разумеется это не к тебе вопросы. А так прос
  12. Ну, не совсем согласен... Да будь они хоть дико-ярко-красные, я их у себя в поле - фиг найду. Решение проблемы в принципе не должно быть сложным. Нада в три разА увеличить кружок на карте. По-идее, там должно быть масштабирование в конфигах. Или нету его сейчас? Однако, на предыдущем патче у меня в-принципе не всегда этот кружок возникал. Вот это вот уже проблема. Я об этом писал. Зандер в курсе. В новом патче я это ещё не проверял... Кстати про поля... Во-первых, я лопухнулся с текстурами некоторых газонов и неправильно их сделал/сохранил. Случилось это из-за тог
  13. Как и исходники локаций от СС. Хотя, АИ-сетку можно выправить и на стандартных локах, но потом вроде-как придётся переписывать весь спавн? Короче, имея специалистов (которых очень мало в сообществе) это всё может занять несколько лет упорной работы. Поэтому, такое придётся просто терпеть, к сожалению.
  14. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    За примус +, а вот с этим я не согласен. Будешь возвращаться или идти другим путём и вообще в другое место! Это одна из первейших идей мода, если я правильно понимаю. Я вон уже два выброса не могу прорваться в подземке Агро дальше чем 20м от обоих входов. И что? Живу два дня на локе, хожу мутным запчасти отстреливаю и т.д. И не надо только писать про "потраченное на игру время", т.к. это вообще никого кроме игрока не касается. Есть время - играю, нет времени - не играю. Кроме того, по-секрету, уже в разработке метод позволяющий без постоянного сна лазить по подземным локам. Хотя п
  15. Ну, надо будет глянуть как-нибудь... Вот только я не помню, а в "старой" пещере могли мутные ходить через дырявые стены? Если могли, то одной заменой геометрии не обойтись.
  16. Ну, я видел, что там что-то делалось, хотя-бы по вулканчикам... Вопрос именно про стены. Не из ЛА ли взятые?
  17. Да, я знаю. И это баг. Хоть-где... Если, как @Avandsan говорит, это исправили. Значит - молодцы. Кстати, @Avandsan, точно исправили?
  18. Ну, лестницы (подъём по вертикальной каменной стене) - не баг. А вот одностороннее движение ЧЕРЕЗ некоторые стены - однозначно баг! Ибо логичных объяснений тут вряд-ли можно придумать. Хотя, можно, если бы ГГ звали - Алиса!
  19. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    https://youtu.be/AHUrvHs2g5g Это по-моему уже даже слишком круто. И это лучший вариант! Только надо сделать так, чтобы частота дыхания плавно и заметно возрастала, характеризуя падение шкалы выносливости. Ну, с шагом не менее 10% шкалы, думаю будет вполне достаточно. А ещё желательно визуально отобразить дыхание. В шлемах это просто и уже давно реализовано запотеванием, а вот без шлема пока непонятно как. Хотя, в шапке игрок ходит только первый час игры, поэтому можно оставить и только звук. Опытным путём всё можно выяснить. Это же и есть изу
  20. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да и вообще, говорят - "Язык до Киева доведёт!". Хотя, можно же украсть где-нибудь карту... И это ещё может и хорошо (для разработчиков), что далеко не 100% игроков участвует во всех этих форумных разговорах! Я думаю, участвует где-то 2-5%... Прикиньте если бы ВСЕ 100% были общительными!? Вот это б была бы "Авария на реакторе"!
  21. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Да прекратите вы уже, в натуре, или нет? Ну уже второй день друг другу (и мне, кстати, тоже ) мозги выносите из-за какой-то не особо важной механики... Ну вот так вот оно в игре и всё тут. Видимо это технический момент. Ну, такое происходит при любых изменениях в слотах оружия или приборов (кроме удаления предмета из слота в рюкзак)... Я не знаю точно (ибо вообще в таком не разбираюсь), но похоже на обновление ВСЕГО инвентаря, что влечёт за собой открытие самой первой вкладки и в 3Д модели ГГ. И да, это не очень хорошо. А точнее совсем не хорошо, ибо просто в принципе неправи
  22. @Avandsan , мы уже обсуждали эти настройки в теме ОГСР (вроде-бы), ты должен помнить. Короче, это относится только к ЗАГРУЗКЕ САМОЙ ВИНДОУЗ. Так и называется вкладка msconfig. И все опции на этой вкладке именно для загрузки самой системы. На игры и программы не влияет. Для работы программ на Винде, мне помогает CPU-Control. Я про это очень много раз писал тут (на АМК) и даже видео показывал... В 100500-й раз опять писать лень. Если кому интересно, ищите мои посты тут на сайте поиском. Вот, например - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-
  23. Adm-RAL

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я пару дней играю на тестовом патче, где Зандер разрешил контроль течения времени. Я поставил свои любимые х3 (вместо стандартных х6). По-ощущениям, нужно в два раза ослабить желание спать! Это можно сделать в актёре? Сплю по три раза за световой день, при использовании всего пары аптечек за это время... Я конечно понимаю, что можно плотно подсесть на красненькие таблеточки, но не хочется как-то становиться клиническим наркотом... А за готовку горяченького... Хотелось бы, чтобы употребление в пищу горяченького раза в два снижало скорость падения выносливости до следующего поедания
  24. @*Shadow* дай спокойный сейв в лифтовой.
  25. Да, я не совсем правильно написал... Под словом "инфа" я имел в виду "цифру" кол-ва оставшихся в магазине патронов. Инфа то там и так иногда отображается патрончиками, но во-первых это происходит не всегда, а во-вторых цифра будет гораздо более информативной! Хотя, можно прожить и без всего этого, конечно...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...