-
Число публикаций
2 202 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
14,478 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Adm-RAL
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Мда... Мне стыдно, правда! Ну, думаю, хватит так то...- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд, слушай, я тут сижу туплю как пень... А сколько получится разных (условно) визуалов модели, если разнести одну 4К текстуру на 4 модульные текстуры - куртка, штаны, кроссы, майка, если у нас по 5 ретекстуров каждой их них? Ты то это постоянно подсчитываешь, а я чегой-то отупел в этим ФШ и погодой в конец...- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Змея, в разных куртках, штанах и с разными мордами (текстурами)... А то и вовсе зомбирует его где-нибудь... Нормально. Пусть лучше будет, чем не будет. Тем более, если-что, то гораздо удобнее работать с текстурами модели, когда они модульные. Ну, я имею в виду тупо ФШ. В общем, уже писал... А так то вообще вопросов нет. Модель просто обалденная!- 2 902 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я не понял. При чём тут это вообще... Для уникального торговца для конкретного мода можно сделать одной текстурой. Но ни в коем случае нельзя так делать для не уникальных моделей (а эта модель может стать не уникальной). Это основная проблема текстурной помойки для старых моделек! Я, было дело, в неё глубоко залез пару лет назад. Да и обсуждали мы это уже 100500 раз... Просто не очень понятно, зачем было отходить от модульной структуры текстур в этот конкретный раз. Из-за скорости загрузки одной текстуры 4К против четырёх текстур 2К? Не смешите мои тапочки! Предвижу, что в перс- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А чего тут то отошёл от идеи? Если б кроссы, джинсы, куртка, футболка были бы на разных текстурах, их бы было удобнее конфигурить же... Или просто захотелось испытать 4К текстуру? А разница? Как выше спрашивал... И, кстати, а когда будет грузится модель и текстура этого хмыря? При загрузке локи? Или при его входе в онлайн?- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
На Эд-овских - возможно, т.к. моделью весь объём закрыт. А вот если про старенькие говорить, то там без него никуда, был опыт...- 2 902 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
И прицелы оптические тоже в топку!!! Иначе без толку!- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот зачем это пишешь? Я в курсе, что в квадрат 4х4 умещается 4 квадрата 2х2. Это вот тоже сомнительно, как некоторые любят в оценках ставить... Не управляешь параллаксом = не управляешь реальным объёмом. Бамп даст тени и "блеск", которые дадут псевдообъём, но не объём, который иногда очень нужен. Если весь реальный объём заложен в самой модели, тогда можно опустить лечилку с параллаксом Однако, я всё-равно останусь при мнении, что 55Мб (правильные) или даже 33Мб (обрезанные без лечилки и параллакса) это много для текстуры джинс и кроссовок. Или на ней вс- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вот именно! Вот, например, сейчас, я работаю с УЗ (хочу, панимаэшь, поиграть в мод), а он на 1.0004 и никаких проблем! От слова "совсем"! Да, 4К текстур не так много, т.к. они нужны в основном только на террейн, но когда 99% с бампами и многие от 1К до 2К, нагрузка таки есть... Однако, игра летит вообще без тормозов даже! Не говоря уж о вылетах... Просто нужно более-менее свежее железо, а движок справляется на ура!- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Чёй-то я вообще ничего не понимаю... Чего вы так волнуетесь за 1.0004? Схавает он легко 4К и даже не поморщится! Я уже несколько лет использую 4К текстуры с такими же бампами, причём на чистом 1.0004... И хоть бы хны... Другой вопрос, что конечно тратить 55Мб памяти на джинсы и кроссы - не разумно. Но, это не вопрос Эда, а вопрос сборщика мода. Когда чего-то добавляется в свою игру, всегда должен проводиться анализ добавляемого! Эд, я бы вообще тебя просил класть в мод максимальные текстуры исходников, какие только у тебя есть. Ну или, в идеале, выложить их потом, как доп м- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ты делал модельный ряд для проекта чуть больше габаритами чем ТЧ. Да и, а как иначе делать то? По сути, просто начинаешь делать различные вариации для группировок, потом для одиночек, потом зомбаков и т.д. А уникальных, ну их я бы вообще в самом конце делал, ориентируясь на какой-то конкретный проект, но это не суть... Какой может быть проект, конкретнее оригинала ТЧ?- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ага, Эд готовься делать женскую группировку Фурий! Вот это дело будет душевно обсуждать... Это вот этого то... Кто старое помянет...- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Чиста канкретна дальнобой! Водила. Пузо, кепка, кроссовки - полный комплект! Ну, это так... В памяти буду держать...- 2 902 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Лицо конечно доброе, но я бы его и в бандосы бы легко мог определить... Они ведь тоже бывают нормальными парнями...- 2 902 ответа
-
- 3
-
-
Руки, ноги, зашквар какой-то... Главное, всё-равно - Хвост! Пару недель назад должна была быть погода! Гидэ??? Я так свою раньше тебя соберу. Хотя, последнее время вообще филоню адски!
-
@alexsimm, Эд это и имел в виду. В технологии ЗП нет рук-худов стволов, там руки отдельно, стволы отдельно. Движок их соединяет сам. Т.е. модель и текстура рук берётся от того какой костюм на тебе одет, а потом к нему как-бы прикручивается ствол. А в ТЧ, худ-рук - это руки и ствол в одной модели.
-
Он же требует моделей рук-худов в экзе, которых по пальцам пересчитать... Никто не хочет делать столько работы.
-
@alexsimm, угу.
-
Есть, но для этого нужна переработка движка + скрипты. Пара-тройка проектов на ТЧ имеет такое, в общем...
-
Да не про это я... Я не моделлер и не собираюсь им становиться, чтобы переносить стволы и худ-рук из ЗП в ТЧ. Это две совершенно разные системы худ-рук. Просто беру модели оружия из модов для ТЧ, где используются модели на ЧН руках или гибридных или ещё чёрти-каких (но не ТЧ), и переношу куда хочу. Ну, с переконфигуром всех конфигов, анимок и партиклов... Стволов сейчас таких - просто завались! Выбирай на вкус! А использовать сейчас оружейку на ТЧ руках, это уже на любителя, мягко говоря...
-
А ты возьми в НС "винторез" в руки и сравни с пистолетом Форт, например... Да, разумеется лучше! Вот тут СВД, бинокль, СТГ на ТЧ руках (сейчас уже заменены, конечно, на Эд-овскую оружейку из "Равновесие 2"), а обрез (Р2) и Кольт на ЧН.
-
@alexsimm, "перенатянуть" можно куму, а в случае модели рук ТЧ, проще целиком заменить её на хотя-бы модель с руками ЧН... Уж гранат и болтов на ЧН руках хватает! А в твоей перчатке, проще сказать что там "так", чем то что "не так". Я сам имел дело с ретекстуром ТЧ перчатки, когда в начале 17-го с НС работал. Тогда решил собрать почти полный комплект однотипных перчаток всех мастей для игры. ТЧ-шную пришлось делать самому... За час склепал в стиле АА2 на скору руку это убожество... А вообще, есть же внятные оружейные паки для НС. Поставил бы и улучшал, если есть желание...
-
@aromatizer, вот чего ты докопался до человека? @alexsimm просто учится редактировать анимации и всего делов. И молодец. От себя могу сказать только одно... Кому, блин, сейчас нужны гранаты и болты на ТЧ руках??? Мне лично даром не нужны, как и любое оружие на них. Однако, наличие извращённых взглядов на прекрасное, я пожалуй тоже исключать не стану... @alexsimm, ну ты бы хоть перчатку что-ли поприличнее взял какую... Ну на этой же полная вакханалия с текстурой...
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, я бы даже немного усугубил вопрос... Эд, какой шейдер будешь использовать для стёкол в маски и противогазы? Вопрос связан с работой полупрозрачных шейдеров в тумане... Не хотелось бы, чтобы в густом и очень близком тумане, стёкла чернели. Однако, выхода скорее всего нет. И придётся объегоривать этот момент через ММ текстуры стёкл...- 2 902 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Adm-RAL ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Нагнёшь движок, если делать для всех НПС и в реальном времени. Не говоря уже о кол-ве необходимых моделей. Вот это уже в натуре перегиб. Хотя, для квестовых уникальных персов вполне возможно и зависит только от моделлера. Воллмарки? Они много где уже есть. И, кстати, С НОВЫМ ГОДОМ ВСЕХ!!!- 2 902 ответа
-
- 2
-