Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 202
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    14,478 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Adm-RAL

  1. Мда... Мне стыдно, правда! Ну, думаю, хватит так то...
  2. Эд, слушай, я тут сижу туплю как пень... А сколько получится разных (условно) визуалов модели, если разнести одну 4К текстуру на 4 модульные текстуры - куртка, штаны, кроссы, майка, если у нас по 5 ретекстуров каждой их них? Ты то это постоянно подсчитываешь, а я чегой-то отупел в этим ФШ и погодой в конец...
  3. @Змея, в разных куртках, штанах и с разными мордами (текстурами)... А то и вовсе зомбирует его где-нибудь... Нормально. Пусть лучше будет, чем не будет. Тем более, если-что, то гораздо удобнее работать с текстурами модели, когда они модульные. Ну, я имею в виду тупо ФШ. В общем, уже писал... А так то вообще вопросов нет. Модель просто обалденная!
  4. Я не понял. При чём тут это вообще... Для уникального торговца для конкретного мода можно сделать одной текстурой. Но ни в коем случае нельзя так делать для не уникальных моделей (а эта модель может стать не уникальной). Это основная проблема текстурной помойки для старых моделек! Я, было дело, в неё глубоко залез пару лет назад. Да и обсуждали мы это уже 100500 раз... Просто не очень понятно, зачем было отходить от модульной структуры текстур в этот конкретный раз. Из-за скорости загрузки одной текстуры 4К против четырёх текстур 2К? Не смешите мои тапочки! Предвижу, что в перс
  5. А чего тут то отошёл от идеи? Если б кроссы, джинсы, куртка, футболка были бы на разных текстурах, их бы было удобнее конфигурить же... Или просто захотелось испытать 4К текстуру? А разница? Как выше спрашивал... И, кстати, а когда будет грузится модель и текстура этого хмыря? При загрузке локи? Или при его входе в онлайн?
  6. На Эд-овских - возможно, т.к. моделью весь объём закрыт. А вот если про старенькие говорить, то там без него никуда, был опыт...
  7. И прицелы оптические тоже в топку!!! Иначе без толку!
  8. Вот зачем это пишешь? Я в курсе, что в квадрат 4х4 умещается 4 квадрата 2х2. Это вот тоже сомнительно, как некоторые любят в оценках ставить... Не управляешь параллаксом = не управляешь реальным объёмом. Бамп даст тени и "блеск", которые дадут псевдообъём, но не объём, который иногда очень нужен. Если весь реальный объём заложен в самой модели, тогда можно опустить лечилку с параллаксом Однако, я всё-равно останусь при мнении, что 55Мб (правильные) или даже 33Мб (обрезанные без лечилки и параллакса) это много для текстуры джинс и кроссовок. Или на ней вс
  9. Вот именно! Вот, например, сейчас, я работаю с УЗ (хочу, панимаэшь, поиграть в мод), а он на 1.0004 и никаких проблем! От слова "совсем"! Да, 4К текстур не так много, т.к. они нужны в основном только на террейн, но когда 99% с бампами и многие от 1К до 2К, нагрузка таки есть... Однако, игра летит вообще без тормозов даже! Не говоря уж о вылетах... Просто нужно более-менее свежее железо, а движок справляется на ура!
  10. Чёй-то я вообще ничего не понимаю... Чего вы так волнуетесь за 1.0004? Схавает он легко 4К и даже не поморщится! Я уже несколько лет использую 4К текстуры с такими же бампами, причём на чистом 1.0004... И хоть бы хны... Другой вопрос, что конечно тратить 55Мб памяти на джинсы и кроссы - не разумно. Но, это не вопрос Эда, а вопрос сборщика мода. Когда чего-то добавляется в свою игру, всегда должен проводиться анализ добавляемого! Эд, я бы вообще тебя просил класть в мод максимальные текстуры исходников, какие только у тебя есть. Ну или, в идеале, выложить их потом, как доп м
  11. Ты делал модельный ряд для проекта чуть больше габаритами чем ТЧ. Да и, а как иначе делать то? По сути, просто начинаешь делать различные вариации для группировок, потом для одиночек, потом зомбаков и т.д. А уникальных, ну их я бы вообще в самом конце делал, ориентируясь на какой-то конкретный проект, но это не суть... Какой может быть проект, конкретнее оригинала ТЧ?
  12. Ага, Эд готовься делать женскую группировку Фурий! Вот это дело будет душевно обсуждать... Это вот этого то... Кто старое помянет...
  13. Чиста канкретна дальнобой! Водила. Пузо, кепка, кроссовки - полный комплект! Ну, это так... В памяти буду держать...
  14. Лицо конечно доброе, но я бы его и в бандосы бы легко мог определить... Они ведь тоже бывают нормальными парнями...
  15. Руки, ноги, зашквар какой-то... Главное, всё-равно - Хвост! Пару недель назад должна была быть погода! Гидэ??? Я так свою раньше тебя соберу. Хотя, последнее время вообще филоню адски!
  16. @alexsimm, Эд это и имел в виду. В технологии ЗП нет рук-худов стволов, там руки отдельно, стволы отдельно. Движок их соединяет сам. Т.е. модель и текстура рук берётся от того какой костюм на тебе одет, а потом к нему как-бы прикручивается ствол. А в ТЧ, худ-рук - это руки и ствол в одной модели.
  17. Он же требует моделей рук-худов в экзе, которых по пальцам пересчитать... Никто не хочет делать столько работы.
  18. Есть, но для этого нужна переработка движка + скрипты. Пара-тройка проектов на ТЧ имеет такое, в общем...
  19. Да не про это я... Я не моделлер и не собираюсь им становиться, чтобы переносить стволы и худ-рук из ЗП в ТЧ. Это две совершенно разные системы худ-рук. Просто беру модели оружия из модов для ТЧ, где используются модели на ЧН руках или гибридных или ещё чёрти-каких (но не ТЧ), и переношу куда хочу. Ну, с переконфигуром всех конфигов, анимок и партиклов... Стволов сейчас таких - просто завались! Выбирай на вкус! А использовать сейчас оружейку на ТЧ руках, это уже на любителя, мягко говоря...
  20. А ты возьми в НС "винторез" в руки и сравни с пистолетом Форт, например... Да, разумеется лучше! Вот тут СВД, бинокль, СТГ на ТЧ руках (сейчас уже заменены, конечно, на Эд-овскую оружейку из "Равновесие 2"), а обрез (Р2) и Кольт на ЧН.
  21. @alexsimm, "перенатянуть" можно куму, а в случае модели рук ТЧ, проще целиком заменить её на хотя-бы модель с руками ЧН... Уж гранат и болтов на ЧН руках хватает! А в твоей перчатке, проще сказать что там "так", чем то что "не так". Я сам имел дело с ретекстуром ТЧ перчатки, когда в начале 17-го с НС работал. Тогда решил собрать почти полный комплект однотипных перчаток всех мастей для игры. ТЧ-шную пришлось делать самому... За час склепал в стиле АА2 на скору руку это убожество... А вообще, есть же внятные оружейные паки для НС. Поставил бы и улучшал, если есть желание...
  22. @aromatizer, вот чего ты докопался до человека? @alexsimm просто учится редактировать анимации и всего делов. И молодец. От себя могу сказать только одно... Кому, блин, сейчас нужны гранаты и болты на ТЧ руках??? Мне лично даром не нужны, как и любое оружие на них. Однако, наличие извращённых взглядов на прекрасное, я пожалуй тоже исключать не стану... @alexsimm, ну ты бы хоть перчатку что-ли поприличнее взял какую... Ну на этой же полная вакханалия с текстурой...
  23. @UriZzz, я бы даже немного усугубил вопрос... Эд, какой шейдер будешь использовать для стёкол в маски и противогазы? Вопрос связан с работой полупрозрачных шейдеров в тумане... Не хотелось бы, чтобы в густом и очень близком тумане, стёкла чернели. Однако, выхода скорее всего нет. И придётся объегоривать этот момент через ММ текстуры стёкл...
  24. Нагнёшь движок, если делать для всех НПС и в реальном времени. Не говоря уже о кол-ве необходимых моделей. Вот это уже в натуре перегиб. Хотя, для квестовых уникальных персов вполне возможно и зависит только от моделлера. Воллмарки? Они много где уже есть. И, кстати, С НОВЫМ ГОДОМ ВСЕХ!!!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...