Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,700 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Adm-RAL

  1. 1 минуту назад, Zander_driver сказал:

    Ну при участии СЗ - уже точно касается.

    Меня то может и да. :) Но тема то ВООБЩЕ про иконки... :) Я ж и ДО СЗ иконки делал, например для БЗ, где у меня каждая модель НПС была бронёй для ГГ и соответственно ей нужна была иконка. :) Тогда, кстати, я иконки на полотне располагал (делал то понятно в ФШ) с помощью той специальной проги, и всё хорошо получалось. :) А сейчас просто лень иметь несколько инструментов, поэтому ФШ пыхтит абсолютно над любыми текстурными работами... :biggrin:

    • Нравится 1
  2. 3 минуты назад, Купер сказал:

    "правильное снятие рендера" в 3D-редакторе для последующей обработки

    А вот тут, кстати, ещё придётся как-то научить редактор подключать нормали (бампы) и задействовать их в рендере. Я лично в Блендере напрямую такого не увидел пока. Просто не надо было... Да и не будет надо, думаю... Бампы я и так делаю и подключаю отдельно от редактора. Да и нормалей то у нас нет, у нас бампы, а бампы понимает токма Сталкер и его рендер! ;) А если переводить бамп в нормаль и только потом юзать её в редакторе, то не, ну нафиг такой геморрой! ;)

    • Смешно 1
  3. 8 минут назад, Zander_driver сказал:

    С некоторых пор

    Ну, не принципиально на самом то деле... Объём от бампов работает в Сталкере с самого начала. Остаётся лишь выбрать правильное место, где свет хорошо ляжет на айтем. Да и в ФШ можно тоненько подогнать всегда... Так-что, ОГСР конечно ШАГ в мире Сталкера, но иконок это не сильно касается. :)
    А, кстати, да, даже ведь вроде вид от третьего и демо_рекорд всегда в Сталкере работал! И, кстати, демо_рекорд очень хороший помощник для создания скринов айтемов, лежащих в правильном месте под правильным освещением... :)

  4. 16 минут назад, nasar75 сказал:

    А вот статью о рендере стволов для иконок я бы почитал...

    Я лично всё из игры делаю. Там лучший рендер. :)
    А если владеешь 3D-редактором, то можно от-туда... Но, придётся импортировать модель, прописывать текстуры и т.д. Хотя, не, если просто текстуры из игры, тогда только путь к ним надо будет прописать изначально. Ну и будет у тебя в итоге чёй-то такое...
    https://drive.google.com/file/d/1XXDlAuzhpE20iM7A2lXOn-fKenWPyILI/view?usp=sharing
    https://drive.google.com/file/d/17oMPFZd6oVrWWO86sp13wdAHwX6Dd9EM/view?usp=sharing
    А потом ручками в ФШ правильно вырезать и в игру... ;)

  5. @Купер, так ведь и топик не о конкретных иконках, а о том как с ними вообще работать... :)
    А уже конкретная работа с конкретными иконками, это следующая песня... Вот, я например для броньки делал... И если начну рассказывать всё, то это надолго... :fie:
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLq9qd8SB9d58wCLcfmKgxMNRgUnTSl2SM

    • Полезно 2
  6. 9 минут назад, Купер сказал:

    Под каждый из ~80 образцов :biggrin:?

    За недельку не напрягаясь сделаешь... А если напрячься, то за пару дней. :crazy2:
    Можно конечно и свою, облегчающую систему какую-нибудь выдумать, чтобы эти относительные координаты было легко искать и быстро, но тут уж каждый сам пусть, думает.
    Я оружейкой закончил заниматься ещё в 16-ом... Так-шо меня сиё непотребство уже давно не беспокоит. :)

    • Сочувствую 1
  7. Только что, Zander_driver сказал:

    эти самые координаты обвеса писались в конфиге самого ствола

    А, ну да. В конфиге ствола. Давно этим не занимался... :)
     

    Скрытый текст

    scope_name                     = wpn_addon_scope            ; section name for the attachable scope
    scope_x                     = 47                        ; offset in inventory icon
    scope_y                     = 0
    silencer_name                  = wpn_addon_silencer        ; section name for the attachable silencer
    silencer_x                     = 218                        ; offset in inventory icon
    silencer_y                     = 9                    
    grenade_launcher_name         = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher
    grenade_launcher_x             = 126                        ; offset in inventory icon
    grenade_launcher_y             = 24

     

    Только что, Купер сказал:

    но как :wink:?!!

    Чего "как"? :biggrin: 
    Я 100 лет назад пристраивал методом "научного тыка"... А можно в том же ФШ расположить их правильно, а потом высчитать относительные координаты обвеса. :)

    • Жуть! 1
  8. 20 минут назад, Купер сказал:

    "Обвесы" обустраивать как?

    А чем иконка обвеса отличается от любой другой иконки? Ничем. Хоть хомячка нарисуй и на ствол пристраивай...
    Ну а вешаются обвесы уже собственно в конфиге обвеса, заданием не только координат иконки, но и уточняющих координат этой иконки в окне ствола. ;)

    26 минут назад, WinCap сказал:

    В CS6 оно точно есть.

    Во всех есть...
    https://drive.google.com/file/d/14MqU87e0nWh9xwgwe_n3szZmr1CR9bBF/view?usp=sharing

  9. @Hrust, не стоит просто выдавать своё мнение за единственно верное. ;) Можно делать разную работу разными средствами и получать отличные результаты!
    А вообще, возможно ты правильно сделал, что рассказал по принципу "делай так", а не стал растекаться "почему" надо делать так. 
    Однако, из-за всего этого и возникли вопросы выше. ;)

     

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  10. 10 минут назад, бяка сказал:

    к тому же и сильно в возрасте

    А по аве и не скажешь... :) 
    А скайнет, ну это из вселенной по фильму "Терминатор". Искусственный интеллект осознавший себя как личность, со всеми вытекающими последствиями. ;)
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Скайнет
    И именно от него и пошли все эти названия провайдеров! Хорошая шутка. Я люблю чёрный юмор. :)

  11. 25 минут назад, бяка сказал:

    В Фотографе был дед

    На сколько я помню, Дед Западло лазал не везде и не всегда. И скорее-всего был сюжетно скриптово запрограммирован... Уже не помню точно.

     

    25 минут назад, бяка сказал:

    И я пишу не с целью критики

    А никто и не обвиняет. :)
    Просто, если ты ставишь вопрос в определённой форме, то и ответ на него выдаётся в такой-же форме, часто.
    И я лично ЗА, вопросы в такой форме, потому-что они менее скучны, чем - "О, блин, баг, у меня придёланные к стволам прицелы в тайнике пропадают после перезагрузки! АААААААААА!!!".
    Да, мне больше нравится общаться в атмосферной форме. Но, тут требуется некоторое ассоциативное мышление с обоих сторон. И я вообще просто был удивлён, что ты сразу не понял моего ответа. :)
    Кстати, да, многие баги вполне можно временно списывать на Деда Западло. Но, это не значит, что автор не видит подобные сообщения о багах. Хотя вот я не знаю, знает Зандер об этом баге или уже исправил... Не помню просто, писали об этом или нет. :)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
  12. @бяка, это не шутка. А абсолютно технический ответ на твой вопрос с использованием некоторой толики ассоциативного мышления. ;) Или ты действительно думаешь, что в программе игры есть специально созданный автором механизм, который лазает по тайникам, откручивает от ствола прицелы, забирает их, а ствол кладёт обратно? И так происходит каждый раз за множество экспериментов...
    Ну, если так происходит, стоит сделать какие-нибудь выводы, разве нет? Например, не класть в тайник ствол с установленным прицелом или ещё чем-то? :)
    Ну а если так не понятно, то...
     

    Скрытый текст

    Да. Да, это баг.

     

    • Согласен 1
    • Смешно 1
  13. Кстати-говоря да, неплохо бы всем (и особенно официальным организациям и предприятиям) понимать, что любое действие может ожидать противодействие! :) 
    Вообще интересный вопрос, как моддинг ответит на возможные вкрапления в игру вне-игровых суждений... Скажем так... :) Думаю довольно у многих мододелов появятся некоторые мысли по этому поводу, если они увидят в игре то, чего там быть не должно. :az1000106:
    И вот по этому по всему, я бы на месте разрабов, держал себя в руках. И не вредил бы себе собственноручно!

  14. @Murarius, ну, к сожалению, ничего кроме улыбки, ВСЕ разговоры о С2 у меня уже давно не вызывают, если честно. А поулыбаться можно, это полезно хотя-бы... :biggrin: Вот и...
    Я не отрицаю былые заслуги ПЫС, ни в коем случае! Они дали болванку, с которой сотни людей развлекались и развлекаются по сей день. Это круто!
    Но, то что происходит с этим проектом С2 - это просто смешно. Ну и всё, собственно.
    Игра конечно уже стала легендой! Но, боюсь эта легенда не про то чего всем бы хотелось! :(

    • Нравится 4
  15. 1 час назад, Murarius сказал:

    обе абсолютно одинаково сильные или слабые

    От в том то и дело, что нет. :) Если смотреть на "новости" и прогнозы по С2 с математической точки зрения, то принимая "правдивость" за "более вероятную оценку ситуации", вероятность того, что ПЫС и любые сообщения в их пользу, являются верными - наименее вероятна. :biggrin: Чтобы убедиться в этом, нужно вспомнить о кол-ве проведённых за 10 лет опытов... :fie:
    :crazy2:

    • Нравится 1
    • Смешно 1
  16. НПС бы разрушаемые... :)
    До сих пор помню Солдата Удачи и восторг, потому-что тогда это был взрыв мозга. :) И, кстати, после этого я помню только Фоллы такие... А больше нигде не видел.

    • Нравится 1
    • Согласен 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...