S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,700 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Adm-RAL
-
-
3 минуты назад, Купер сказал:
"правильное снятие рендера" в 3D-редакторе для последующей обработки
А вот тут, кстати, ещё придётся как-то научить редактор подключать нормали (бампы) и задействовать их в рендере. Я лично в Блендере напрямую такого не увидел пока. Просто не надо было... Да и не будет надо, думаю... Бампы я и так делаю и подключаю отдельно от редактора. Да и нормалей то у нас нет, у нас бампы, а бампы понимает токма Сталкер и его рендер! А если переводить бамп в нормаль и только потом юзать её в редакторе, то не, ну нафиг такой геморрой!
- 1
-
8 минут назад, Zander_driver сказал:
С некоторых пор
Ну, не принципиально на самом то деле... Объём от бампов работает в Сталкере с самого начала. Остаётся лишь выбрать правильное место, где свет хорошо ляжет на айтем. Да и в ФШ можно тоненько подогнать всегда... Так-что, ОГСР конечно ШАГ в мире Сталкера, но иконок это не сильно касается.
А, кстати, да, даже ведь вроде вид от третьего и демо_рекорд всегда в Сталкере работал! И, кстати, демо_рекорд очень хороший помощник для создания скринов айтемов, лежащих в правильном месте под правильным освещением... -
16 минут назад, nasar75 сказал:
А вот статью о рендере стволов для иконок я бы почитал...
Я лично всё из игры делаю. Там лучший рендер.
А если владеешь 3D-редактором, то можно от-туда... Но, придётся импортировать модель, прописывать текстуры и т.д. Хотя, не, если просто текстуры из игры, тогда только путь к ним надо будет прописать изначально. Ну и будет у тебя в итоге чёй-то такое...
https://drive.google.com/file/d/1XXDlAuzhpE20iM7A2lXOn-fKenWPyILI/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/17oMPFZd6oVrWWO86sp13wdAHwX6Dd9EM/view?usp=sharing
А потом ручками в ФШ правильно вырезать и в игру... -
@Купер, так ведь и топик не о конкретных иконках, а о том как с ними вообще работать...
А уже конкретная работа с конкретными иконками, это следующая песня... Вот, я например для броньки делал... И если начну рассказывать всё, то это надолго...
https://www.youtube.com/playlist?list=PLq9qd8SB9d58wCLcfmKgxMNRgUnTSl2SM- 2
-
9 минут назад, Купер сказал:
Под каждый из ~80 образцов ?
За недельку не напрягаясь сделаешь... А если напрячься, то за пару дней.
Можно конечно и свою, облегчающую систему какую-нибудь выдумать, чтобы эти относительные координаты было легко искать и быстро, но тут уж каждый сам пусть, думает.
Я оружейкой закончил заниматься ещё в 16-ом... Так-шо меня сиё непотребство уже давно не беспокоит.- 1
-
Только что, Zander_driver сказал:
эти самые координаты обвеса писались в конфиге самого ствола
А, ну да. В конфиге ствола. Давно этим не занимался...
Скрытый текстscope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope
scope_x = 47 ; offset in inventory icon
scope_y = 0
silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer
silencer_x = 218 ; offset in inventory icon
silencer_y = 9
grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher
grenade_launcher_x = 126 ; offset in inventory icon
grenade_launcher_y = 24Только что, Купер сказал:но как ?!!
Чего "как"?
Я 100 лет назад пристраивал методом "научного тыка"... А можно в том же ФШ расположить их правильно, а потом высчитать относительные координаты обвеса.- 1
-
20 минут назад, Купер сказал:
"Обвесы" обустраивать как?
А чем иконка обвеса отличается от любой другой иконки? Ничем. Хоть хомячка нарисуй и на ствол пристраивай...
Ну а вешаются обвесы уже собственно в конфиге обвеса, заданием не только координат иконки, но и уточняющих координат этой иконки в окне ствола.26 минут назад, WinCap сказал:В CS6 оно точно есть.
Во всех есть...
https://drive.google.com/file/d/14MqU87e0nWh9xwgwe_n3szZmr1CR9bBF/view?usp=sharing -
@Hrust, не стоит просто выдавать своё мнение за единственно верное. Можно делать разную работу разными средствами и получать отличные результаты!
А вообще, возможно ты правильно сделал, что рассказал по принципу "делай так", а не стал растекаться "почему" надо делать так.
Однако, из-за всего этого и возникли вопросы выше.- 1
- 1
-
Для новичков пойдёт!
Чё вы докопались, уважаемые?
Хотя, в шапке конечно многовато ненужного пафоса и ошибочных утверждений...- 2
-
10 минут назад, бяка сказал:
к тому же и сильно в возрасте
А по аве и не скажешь...
А скайнет, ну это из вселенной по фильму "Терминатор". Искусственный интеллект осознавший себя как личность, со всеми вытекающими последствиями.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Скайнет
И именно от него и пошли все эти названия провайдеров! Хорошая шутка. Я люблю чёрный юмор. -
25 минут назад, бяка сказал:
В Фотографе был дед
На сколько я помню, Дед Западло лазал не везде и не всегда. И скорее-всего был сюжетно скриптово запрограммирован... Уже не помню точно.
25 минут назад, бяка сказал:И я пишу не с целью критики
А никто и не обвиняет.
Просто, если ты ставишь вопрос в определённой форме, то и ответ на него выдаётся в такой-же форме, часто.
И я лично ЗА, вопросы в такой форме, потому-что они менее скучны, чем - "О, блин, баг, у меня придёланные к стволам прицелы в тайнике пропадают после перезагрузки! АААААААААА!!!".
Да, мне больше нравится общаться в атмосферной форме. Но, тут требуется некоторое ассоциативное мышление с обоих сторон. И я вообще просто был удивлён, что ты сразу не понял моего ответа.
Кстати, да, многие баги вполне можно временно списывать на Деда Западло. Но, это не значит, что автор не видит подобные сообщения о багах. Хотя вот я не знаю, знает Зандер об этом баге или уже исправил... Не помню просто, писали об этом или нет.- 1
- 1
-
@бяка, это не шутка. А абсолютно технический ответ на твой вопрос с использованием некоторой толики ассоциативного мышления. Или ты действительно думаешь, что в программе игры есть специально созданный автором механизм, который лазает по тайникам, откручивает от ствола прицелы, забирает их, а ствол кладёт обратно? И так происходит каждый раз за множество экспериментов...
Ну, если так происходит, стоит сделать какие-нибудь выводы, разве нет? Например, не класть в тайник ствол с установленным прицелом или ещё чем-то?
Ну а если так не понятно, то...
Скрытый текстДа. Да, это баг.
- 1
- 1
-
@бяка, это Скайнет! Точно тебе говорю! Тот ещё жлоб... Но, ты его почти поймал и можешь сделать выводы.
- 1
-
@Saboteur, ё-моё... Что это за дичь вообще? И причём тут Сталкер 2? Какие девочки, какие драконы?
-
@Murarius, мы то оставим. Но, если игра выйдет и там будет это, что ты будешь делать? Лучше бы, конечно, чтобы мозги были у всех, но я в это не особо то верю...
- 1
-
12 минут назад, Виталий Аксёнов сказал:
а) игра будет и её б) можно будет адекватно модить
Есть Сталкер 1. Который можно моддить вдоль и поперёк!
-
Кстати-говоря да, неплохо бы всем (и особенно официальным организациям и предприятиям) понимать, что любое действие может ожидать противодействие!
Вообще интересный вопрос, как моддинг ответит на возможные вкрапления в игру вне-игровых суждений... Скажем так... Думаю довольно у многих мододелов появятся некоторые мысли по этому поводу, если они увидят в игре то, чего там быть не должно.
И вот по этому по всему, я бы на месте разрабов, держал себя в руках. И не вредил бы себе собственноручно! -
@Murarius, ну, к сожалению, ничего кроме улыбки, ВСЕ разговоры о С2 у меня уже давно не вызывают, если честно. А поулыбаться можно, это полезно хотя-бы... Вот и...
Я не отрицаю былые заслуги ПЫС, ни в коем случае! Они дали болванку, с которой сотни людей развлекались и развлекаются по сей день. Это круто!
Но, то что происходит с этим проектом С2 - это просто смешно. Ну и всё, собственно.
Игра конечно уже стала легендой! Но, боюсь эта легенда не про то чего всем бы хотелось!- 4
-
1 час назад, Murarius сказал:
обе абсолютно одинаково сильные или слабые
От в том то и дело, что нет. Если смотреть на "новости" и прогнозы по С2 с математической точки зрения, то принимая "правдивость" за "более вероятную оценку ситуации", вероятность того, что ПЫС и любые сообщения в их пользу, являются верными - наименее вероятна. Чтобы убедиться в этом, нужно вспомнить о кол-ве проведённых за 10 лет опытов...
- 1
- 1
-
@Murarius, жизнь покажет, чья "новость" правдивее... Но, у твоей изначально слабая стартовая позиция, сразу говорю.
- 1
- 2
-
НПС бы разрушаемые...
До сих пор помню Солдата Удачи и восторг, потому-что тогда это был взрыв мозга. И, кстати, после этого я помню только Фоллы такие... А больше нигде не видел.- 1
- 1
-
Два ядра использует СЗ. Точнее два потока. Но, во втором потоке только баллистика, поэтому нифига не заметна многопоточность.
- 1
- 3
-
30 минут назад, ALEXMANLEO сказал:
имена файлов
Это по-моему ещё менее достоверно... Учитывая возможности группового переименования...
-
@Murarius, ну, между концептом и релизом таки проходит какое-то время, и не малое.
А вообще, ориентироваться на даты в свойствах файлов, это такое... Не стоит.- 1
Правильная работа с атласами иконок
в GUI и графика
Опубликовано
Меня то может и да. Но тема то ВООБЩЕ про иконки... Я ж и ДО СЗ иконки делал, например для БЗ, где у меня каждая модель НПС была бронёй для ГГ и соответственно ей нужна была иконка. Тогда, кстати, я иконки на полотне располагал (делал то понятно в ФШ) с помощью той специальной проги, и всё хорошо получалось. А сейчас просто лень иметь несколько инструментов, поэтому ФШ пыхтит абсолютно над любыми текстурными работами...