Перейти к контенту

Adm-RAL

Жители
  • Число публикаций

    2 762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    42,680 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Adm-RAL

  1. 2 часа назад, ALEXMANLEO сказал:

    со своей мобильной 3070 игра меня послала

    А я вот в октябре 12700+3080 докупил настольник, в компанию к ноуту... :biggrin: Но, качать эту хрень я конечно-же не буду. Нафиг оно не упало! Пусть доделывают!
    Ну... Или может только ради моделек там или ещё чего... Ну так опять-же, скорее-всего скоро все ресурсы вывалят ребята уже в сталкерском формате, вот тогда... :) Потрошителей то у нас с запасом слава богу! :0rubanok:

    • Нравится 1
  2. 10 минут назад, zubr14 сказал:

    сгенерировано уже

    Генерация предполагает автоматическое создание? По-моему может и должна.
    Ну, т.е. при генерации движок сам должен разбрасывать на дороге камушки, листья... рассаживать траву и раскидывать ветки... и т.д. Я про это.
    Просто, сейчас-то это всё прибито гвоздями в С1 и делается вручную... В УЕ, полагаю, движку нужно только дать сами модели объектов детализации, а приколачивать их к загруженному сектору он сам должен.
    Основная геометрия, понятно, делается ручками... 

  3. 1 час назад, ALEXMANLEO сказал:

    Сравнение мест из трейлеров игры с билдом.

    Если ты про детализацию, то думаю, что её движок должен сам наваливать, в том числе рандомно. Типа - трава, веточки на земле, хлам, листья и прочее... Просто, если он этого не умеет, то нафиг он вообще такой нужен! :)
    А вообще, основная (статичная) геометрия близка. Шейдеры, ну, это ближе к концу разработки... Думаю, что на билде тестировался какой-то фундамент игры, не детализация и графика. ;)
    А в целом... Ну, да, Сталкер 2 вышел в 2023-ем году. Просто, он немного недоделанным вышел... :crazy2:

    • Смешно 5
  4. 19 минут назад, Murarius сказал:

    Это про продажу, я так понимаю, а не про релиз. Типа, "доступно к продаже с 2023 года"... Хотя, вроде и в 22 продавалась... :)
    А вообще, если релиз вообще будет (а этому мешает просто вообще ВСЁ), то уж точно не в 2023-м.
    И получается опять - смех сквозь слёзы. Хотя, видя как однотипные игры сейчас все похожи друг на друга, лично я уже вообще не жду С2 таким, каким бы мне хотелось его видеть.

    • Согласен 3
  5. @Sinbad, а никто не заставляет охотой заниматься. :) Я вот, например, целенаправлено ищу хотя-бы пару артов (при 0.2) и нахожу. Беру респиратор и валю на Кордон, Старую Свалку, ТД... Там поднимешься в разы быстрее, чем на Ч4.
    Короче, война - не для бомжей, каковым является ГГ на Ч4! Для Войны - надо разжиться снарягой сперва! Хотя, на собачек можно охотиться и с воздушкой, но это абсолютно нерентабельно. ;)
    Ну и вообще, путей много, нужно лишь их обнаружить. И это каждый ищет сам. В этом и суть. :)

    • Согласен 3
  6. 6 минут назад, Урсула сказал:

    просто предадимся мечтаниям?

    А зачем? :)
    Тут с половину жителей переписки СВОЕГО Сталкера делают и вполне успешно... И это как-бы в разы лучше, чем просто мечтать. Лучше мечтать и воплощать свои мечты самому! ;)
    Мне вот по-случаю нужно создать женский звуковой профиль для игры, а лучше два, т.к. бандиток желательно отдельным профилем озвучить. Ну т.е. всякие крики женских НПС, а может и анекдоты, ну и т.п. Если захочешь не просто мечтать, а что-нибудь сделать в этом смысле, пиши в ЛС.

    • Нравится 3
  7. @lexa13, походу Лукаша не будет в С2... Жаль! А то б мы там всех бы, кого надо и кого не надо, всех бы строить светлое будущее распределили! :biggrin:
    А вообще, вы о каком-то дерьме говорите, которого уж точно не будет в игре.

    Другое дерьмо точно будет. Но, не это.

    • Согласен 1
  8. 2 часа назад, Zander_driver сказал:

    Автор всей новой брони

    Добавлю для объективности, что автор всей брони @ed_rez. Я лишь расширил набор моделей и текстур, ну и всё сконфигурировал в игре... :)
    Ребаланс брони ВЕСЬМА ощутимый! Поэтому если кто собрался плакаться и жаловаться, то это всё в мой адрес, пожалуйста... :m1339:

    • Спасибо 1
    • Нравится 2
    • Полезно 1
  9. Да уж, про проблемы с покупкой игры... это как-то, ну, смешно что-ли... :) 
    Я ещё могу понять, если кто-то (не будем показывать пальцем) УЖЕ купил игру, да ещё в максимальном издании, тогда да... Как теперь получить с ПЫС все тамошние плюшки, сумочки, буклетики, модельки? Вот это непонятно, действительно.
    А уж никакой проблемы скачать пиратку и поиграть - точно не будет! :) 

    • Согласен 1
  10. 5 минут назад, ALEXMANLEO сказал:

    Теперь-то он достаточно мужественен?

    Если капюшон снимать не будет, то норм. А если снимет? :biggrin:
    И если честно, то на "того-самого" Стрелка он не очень то похож. Ну, точнее, они вроде оба мужики, и этим похожи. Но дальше, как-сказать... А почему так? А фиг его знает! Мне лично и не важно! :)

    @mole venomous, в час! ;)

    • Согласен 1
    • Смешно 1
  11. @Romann, ну если прям надо, то ещё раз, Сталкач наш древний понимает dxt8888... :) В нём, я думаю, твоя полоска в 1 пиксель осталась бы идеальной, но... Про разные разрешения юзеров тоже забывать не стоит. И вот как наш Сталкач тянет и плющит текстуры... Но, это тоже уже не совсем тема топика, и вообще отдельная песня, часто с нецензурной бранью. :biggrin: 

  12. @Romann, ну, таскание не остановишь. Каждый не будет делать через рендер или через скрин с игры.
    Но, то что нужно работать в исходнике, хотя-бы в том что есть - это верно! И именно поэтому стоит работать именно в качественном редакторе изображений, который позволяет сохранять рабочее полотно без сжатия и в удобных форматах, с разбитием на каналы, слоями и т.д. И тут, думаю, ФШ замен нет.
    А SIE, на сколько я помню, не имеет своего формата сохранения... Могу ошибаться, ибо прикасался к ней только в 15-16 году. Т.е. она сохраняет в dxt5 каждый раз, что жмёт RGB-каналы... А потом, если нужно что-то добавить, она открывает ранее сделанный dxt5, и после добавления ещё раз жмёт в dxt5... При каждом таком сохранении очень сильно страдают RGB-каналы! Например, если вы видете в редакторе площадку из пикселей цветом 128.128.128 (серый), то после сохранения в dxt1 или dxt5, обнаружите эту площадку зеленоватой, скорее-всего! :) У меня сейчас в работе очень важна именно конкретная цветность, поэтому я в самом исходнике изначально задаю неправильный цвет, чтобы после сохранения в dxt, он стал правильным! :) Мда, такая вот загагулина с этими dxt со сжатем... :)

    • Нравится 1
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  13. 2 минуты назад, Zander_driver сказал:

    помрут, причем даже массово

    Чтож там такое может прибежать? :) 
    На самом деле, я сколько вот не играл, ни разу не видел прям серьёзных потерь у НПС... Даже от аспидов на СЯ в школе. НПС их косят очень хорошо! :) 
    А... Хотя да, я ж играю с мутными х0.5... :biggrin:

    • Смешно 1
  14. 5 минут назад, komrad1706 сказал:

    Получается они будут прибывать и прибывать.

    Никто не сдохнет - никто не прибудет. Сколько сдохнет - столько прибудет. Но, не больше заданного населения базы.
    Если просто говорить... :)

    • Нравится 1
  15. @komrad1706, короче, при любом раскладе - https://youtu.be/VbV77EiQlf8
    А если серьёзно, либо там что-то лежит, что они поднять не могут, например в текстурах, либо перепугались они чего-то и их тянет "в домик"... Может выброс их образумит... :)

     

    @Sultan, я никогда ничего не слышал про "изменения кол-ва НПС" от чего-либо... Если дохнут, да, восполняются. Но, их спавн вряд ли работает по принципам спавна мутантов.

    • Согласен 1
  16. 22.03.2023 в 03:16, komrad1706 сказал:

    В штаб Свободы "травку" что ли завезли.

    Видимо да! Наконец-то! :)

     

    5 минут назад, komrad1706 сказал:

    Как разогнать эту толпу.

    Возможно стоит насыпать им травки где-то неподалёку... ;)
    Ну или по-старинке, гранатой. :az1000106:
    А выйти с локи пробовал?
    Вообще, я такого ещё не видел ни разу. Но, это прикольно! :)

    • Согласен 1
    • Смешно 2
  17. 9 минут назад, Hrust сказал:

    ведь для UI текстур нет возможности их использования

    В том то и дело, что работает это, как и должно. Я описал выше. Правда, может не во всех движках.
    А в итоге мы получаем размазню в UI. И не только в иконках...

  18. Только что, Hrust сказал:

    DXT5 это вот и есть bc3

    Да я знаю. Просто говорю, что настроек в старом плагине гораздо больше. И есть возможности иногда ощутимо улучшить те же ММ, настроив плагин правильно для рендера определённой игры! ;)
    Это я уже не говорю, что в своё время решались такие задачи, от которых у меня волосы дыбом вставали! Не для сталкера... У меня проект ещё в ТДУ2, и вот там текстуры нужно сохранять очень хитрым образом, чтобы они правильно работали в игре. И новый плагин с этим бы не справился, к примеру... :) https://youtu.be/PcNIOCPUehI

  19. Только что, Hrust сказал:

    bc7

    Я использую старый плагин НВидиа и старые форматы. И мне старый плагин ГОРАЗДО больше нравится, т.к. имеет гораздо большее кол-во настроек, в которых я шарю и использую их.
    Ставил как-то новый плагин, где форматы вот эти все BC... Сразу удалил.
    Однако, если тащишь откуда-то текстуры в этих форматах, то новый плагин нужен, потому-что старый эти форматы понимает не всегда. Я столкнулся с этим, когда тащил 2К скайкубы из Эксодуса в Сталкер. :)

  20. Эм... Да, кстати, для борцов за гиперкачество (избыточное) напоминаю, что как это не смешно, но Сталкер, в отличии от большого числа более свежих игр, УМЕЕТ РАБОТАТЬ СО ВСЕМИ ВАРИАНТАМИ ФОРМАТА DDS!
    Это я к тому, что иконки (как и любую другую текстуру) можно сохранять в формате dxt8888. Ну, я его так называю... Этот формат не использует сжатия, вообще! А весит всего в 4 раза больше формата dxt5. ;)
     

    Также, хоть мне и говорили что это и так все знают и понимают, нельзя сохранять UI текстуры с MipMaр-уровнями. Иначе вы рискуете столкнуться с неприятностями, если игрок подвинет в настройках игры движок "качество текстур" хотя-бы на одно деление влево от максимума. Тогда, вместе с текстурами мира игры, текстура UI с ММ перейдёт на уровень ниже и будет размазана в игре.

     

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  21. 1 час назад, Hrust сказал:

    в CS5/CS6 я попросту не смог найти информацию о выделении

    Там просто много релизных версий и во всех абсолютно разные настройки окон и инструментов. Я последний Фотошоп решил попробовать, и удалил почти сразу, потому-что нифига не понять с наскока. Да ещё эта современная псевдо-эргономика, тьфу-ты, спаси и сохрани! :biggrin: 
    Поэтому и разговор о том, что привычки имеют большое значение! Главное хотя-бы какую-то версию хорошо изучить и можно работать в ней вечно с нормальными результатами. :) 

    • Нравится 2
  22. 9 минут назад, Zander_driver сказал:

    Хороший способ повысить визуальное качество текстур (любых. И иконок тоже) - повысить разрешение.

    Ну, да, кстати... Я когда пересел на новую пекарню и игру в 4К, то качество иконок стало иметь большее значение. Ближе к концу - https://youtu.be/ZsmreEWezO8
    Конкретно огромные иконки СЗ в 4К держатся! А так-как 8К войдёт в обиход ещё очень не скоро, то стоит увеличивать разрешение иконок в модах! В принципе ведь даже в чистом ТЧ можно задать большой масштаб по клеткам, так-что это актуально. А если-бы были где-нибудь ещё выложены иконки в хорошем качестве, то вообще б было хорошо! :)

    • Нравится 2
    • Полезно 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...