S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
2 762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
42,680 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Adm-RAL
-
-
Исходник? В tga? В dxt?
СОЗДАТЬ с нуля исходник В ФОРМАТЕ файла? А такого вообще не бывает, нигде и никогда. Создаётся всегда ПРОЕКТ с характеристиками цветового пространства и прочими...
Ну и лично для меня (это зависит от используемой программы), все работы с исходниками происходят в Фотошопе, а хранятся всегда в PSD, сохраняющем все характеристики рабочего пространства.
Работа с альфой... Редактировать и RGB и отдельно альфу? А можно узнать - зачем? Альфа - это лишь один из видов представления прозрачности в нашем случае! А нормальный редактор имеет своё представление прозрачности, в котором и следует работать в 99% случаев! Т.е. работать надо в среде, где прозрачность - это вот прям прозрачность, вот прям на экране!!! И только в финальной стадии у нас должна появляться альфа, которую dds-плагин прекрасно создаёт сам, особенно в случае с форматами полупрозрачности. С dxt1, т.е. где цвета альфы пастеризованы до 2, плагин иногда создаёт артефакты, это да, но это уже другой разговор и там нужна технология сохранений посложнее, но это не касается иконок, потому-что тут мы работаем всегда с полупрозрачностью, т.е. с dxt5.
Если тащим откуда-то текстуру dds в свой исходник (проект), то сначала переведите её в любой формат без сжатия с "настоящей" прозрачностью (можно хоть в том-же ФШ, маской), а потом закидывайте в проект и редактируйте как-угодно, используя какие-угодно эффекты редактора. Иначе никак. Никто не сможет вручную редактировать альфу под каждый накладываемый на RGB эффект, собирая сложную текстуру иконки, с тенями например. А вот собрав это всё в обычном виде, альфу за вас потом плагин создаст сам.- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Ну шо сказать... Со своей стороны, работа над модельным паком идёт штатно, по 4-8 часов в сутки...
На данный момент готова 781 модель, включая модели ГГ, которые уже давно в бета-тесте.
Скрины готовых моделей можно тут глянуть - https://drive.google.com/drive/folders/1FC0zip-t3OqVgU3sB3sBPdUiRY_eZXte?usp=drive_link
Потом ещё монстры и пушки, но это наверное разумнее уже на 0.8.3 релизнуть... Ибо НИ не нужна будет, а время таки требуется для разработки.- 2
- 5
- 1
-
Так нам то рандомные пейзажи не нужны ведь. Они то могут создаваться и для целых планет, как вон в той же Элитке. Тока нам надо другое, надо чтобы геометрия локации в рандомном месте менялась в зависимости от появившейся там рандомной аномалии, т.е. по разному. А потом ещё и оставалась на всю последующую игру изменённой.
И вот это вот я не знаю как. Хотя, я много-чего не знаю...Ну, по-любому увидим. Однако, я не думаю, что это будет так.
- 1
-
@Okichi, как по мне, это адовые затраты работы и времени... Если делать костылями, как ты описываешь, то нафиг оно надо. Да и во второй проход игры, ты будешь удивляться частенько - "А чё опять тут то???"
@macron, а это как? Вижу, что как со стёклами... Не поверю, что кому-то пришло в голову модели резать! Это движок вершины отстёгивает?
-
3 часа назад, Okichi сказал:
можно разрушать и дробить скалы, рубить деревья, раздувать песок, делать вмятины в железе.
Везде? По всей карте? Или только там, где курсор это разрешает? Я не видел, не играл.
Мелкие псевдоискажения поверхностей можно нормалями и параллаксом воллмарков реализовать и в ТЧ, но это не тоже-самое что разворотить канаву аномалией или снести кусок стены В ЛЮБОМ МЕСТЕ ЛОКАЦИИ. Я про это. Не жду такого в С2 и вообще не знаю способен ли на такое УЕ.- 1
-
Только что, Ruwar сказал:
Этож UE5 там можно делать дорог ои богато....
Можно БЫЛО, лет пару-тройку назад...
Сейчас они соберут то что есть и срыгнут на игроков...И кроме-того, саму аномалию придумать и сделать то можно, а механизм её влияния на окружение - сложно и долго. И вообще, я сомневаюсь что такая реализация может существовать в игрострое, имею в виду именно динамическую составляющую реализации.
- 2
- 1
-
8 минут назад, Ruwar сказал:
не выглядит как дешевая фигня...
Фигни, дешевле невидимой и никак не обозначенной аномалии, боюсь, придумать невозможно в принципе...
P.S.
Помню, кстати, это был первый мод (невидимые аномалии), который я прошёл на ТЧ, после самого ТЧ 1.0001... И может там ещё был ретекстуренный ПМ, но это уже точно сложно сказать.
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
1 час назад, iMac сказал:Что ты там собрался рассматривать?
Вот в том то и дело, что детализация это не про рассматривать, а про то, что должно создавать ощущение живого, а не геометрически пустого мира... Разумеется речь не про детализацию текстур, а именно про геометрическую детализацию.
Впрочем, всё-таки я тоже считаю, что на скрины и на ролик смотря, "маловато будет"!
А свет... А свет у каждого свой, и каждый может его создать сам себе, в любой игре. Базовое освещение будет, а больше мне ничего и не надо, под себя настрою сам.
P.S.
Если честно, просто лень лить помои на трейлер, после "разбора" кучей людей. Для этого тут есть специально обученные люди.
Я уже давно не жду шедевра. Жду просто игру "на посмотреть". То, что она не станет легендой, в отличии от первого Сталкача, по-моему уже всем понятно.- 7
- 1
- 1
-
Да в графоне детализация важнее любого освещения. На скринах выше она терпимая (особенно людям, которые привыкли и любят первый Сталкер), но недостаточная для 24 года.
- 1
-
@kot_123, а зачем ты пишешь в тему мода "Судьба Зоны" про ошибки в моде "Большая Зона"? В перенесённой "Большой Зоне" на ОГСР, да, есть ошибки и вылеты. И сейчас ей некогда заниматься, и скорее-всего не будет такой возможности и впредь. Поэтому я рекомендую играть в "Большую Зону" либо в моей редакции, либо в авторской.
А в "Судьбе Зоны" я лично занимался всеми локациями ещё до выхода 0.8.0, и абсолютно точно знаю, что никаких вылетов там нет и быть не может!P.S.
И да, в моде "Большая Зона" на некоторые локации можно зайти только на "статике". Это просто совет, если будешь играть в "Большую Зону"...- 2
-
1 час назад, Skit_WW сказал:
сравнил его с роликом где человек перевел Сталкер ТЧ на Unreal Engine 5
Ну, кино снимать не игры делать... Красиво конечно. Как кино - шикарно!
А вот реальный перенос пока таким порадовать не может. И ещё долго не сможет. Мапперы - редкий дикий зверь! Поймать и приручить почти невозможно! И кусаются ещё постоянно, больно...- 1
-
@mole venomous, ты это, зачем могилы раскапываешь?
Если уж и копать в старину, то тогда надо хотя-бы так - 1.2001, 1.2002... Всё-таки 16 лет тоже время!
Но, это всё ещё в будущем! А пока видимо такое играют - 1.1348... Как-то так... -
Не, ну так то ничего! Вполне себе UE. С террейном UE умеет работать, правда будут плакать люди с 1060, особенно от лодов не на ультре.
Остальное не особо впечатляет, если сравнивать с современными модами на игру 2007 года.
А геймплей... Да какой к чорту геймплей!!!- 2
-
Что за выставка, на которой запрещено снимать представленное на выставке???
Когда сольют, тогда посмотрим! -
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Вообще отлично получается...
- Мы вам не будем продавать!
- А мы... А мы тогда не будем покупать! Вот!Разговор глухого с немым.
А может кто-то думал о том, что к Григу просто подошли и сказали - "Слышь, редиска, если ты хоть одну игру русским продашь, мы тебе максимальное издание игры в задницу засунем и в одних труселях по-миру пустим! Ну или присядешь годков на десять... Думай сам!"
У них же демократия, ну ё-моё!
Да и вообще странное желание покупать то, что в покупке не нуждается...- 5
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Доделал пак женских моделей для СЗ...
https://drive.google.com/drive/folders/1kaxQbHZkWx1MQQFWJwVs5cSMtpVVGH1A?usp=drive_link
Теперь осталось всего-ничего собрать 500 мужиков, при том что 100 примерно уже готово...- 1
- 3
- 1
-
@komrad1706, ну значит объект неразрушаемый теперь это... Это только Зандер может в спавне посмотреть, я в этом не шарю.
- 1
-
@komrad1706, это отдельный спавнящийся объект. По-идее он должен быть разрушаемым. Попробуй воздействовать на него разными силами (от ножа до РПГ), возможно удастся развалить эту стенку. Я просто не помню точно, как её ломать...
- 2
-
1 час назад, Murarius сказал:
Выпустите уж хоть как-ниубдь и дайте народу инструментарий.
Ныть "за народ" это конечно сильно. Но, похвально. Хоть и бессмысленно.
А вообще, к сожалению, требовательные игры на УЕ, как я успел тут убедиться, ужасно выглядят на низких настройках графики... ТЧ на средних будет на мой взгляд выглядеть лучше, а на высоких прям сильно лучше!
Все эти лод-технологии убивают игру на низких настройках вот прям насмерть! К сожалению. -
1 час назад, Murarius сказал:
что ж они дураки-то такие?
А дело не в том - дураки или не дураки, богатые или бедные.
Просто, ПРОСИТЬ (а нытьё именно подразумевает попытку упросить разрабов сделать игру для слабых компов) сделать у современных разработчиков современную игру для железа 15-ти летней давности - это очевидно глупо. Т.е. люди выставляют себя глупыми. Т.е. в принципе, ты прав, они выставляют себя дураками.
А вот нафига люди хотят выставлять себя дураками? Вот это хороший вопрос!
Впрочем, это же интернет, и тут многие вообще не очень думают о том, что делают... -
@Человек из ада, торговля у Петренко открывается после выполнения 25 заданий на Долг. При этом без разницы на кого именно из них работать.
Вот только, я уже забыл, в 0.8.1 это уже так или нет... В тестовой 0.8.2 точно так.- 1
-
2 часа назад, zubr14 сказал:
Это же самое любимое занятие сообщества. Как раз еще на 15 лет хватит.
Да чёт утомило уже немного это занятие...
Хочется просто взять и поиграть.
Да и думаю, что такого потенциала для моддинга в С2 не будет, если вообще у кого-то будут большие планы в этом смысле. -
1 час назад, Toxicfog сказал:
Хм, за раз хрЕнову тучу артов ? А, смысл ?
В смысле за одну игру, карьеру. Не "за раз" в клондайке.
-
Можно ещё считать за "пройти" нахождение ВСЕХ артов. Но, я вообще не знаю, а были ли такие люди, кто всё находил? У меня максимум сотня с чем-то была за самую долгую попытку...
- 1
- 1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Опубликовано
Да просто любят некоторые трупы мацать...
Но, если времени полно, то почему-бы и нет! Мало-ли ничего живого на горизонте так и не появится...