Контент amateur_61 - Страница 32 - AMK Team
Перейти к контенту

amateur_61

Жители
  • Число публикаций

    6 277
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    64
  • AMKoin

    44,881 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amateur_61

  1. amateur_61

    Разговоры о модах

    @Опричник, ну да - перекидывать геймдату, которая может быть размером в несколько гигабайт ... и/или файлик (xdb), затрагивающий конкретные изменения, размером в несколько килобайт.
  2. amateur_61

    Разговоры о модах

    Так в том-то и дело, что в данном контексте речь шла/идёт не о готовом на все 100% продукте (от разрабов), а о различных правках/дополнениях, устанавливаемых по желанию (необходимостью при тестировании), которые в любой момент можно снести одним кликом мыши, вернув при этом игру к первозданному виду.
  3. amateur_61

    Разговоры о модах

    А если вся игра (мод) не запакована а в "gamedata", то вот это: запакованное в "db*" не будет иметь никакого приоритета перед распакованными файлами. А в случаи упаковки в "xdb", как и сказано выше, файлы имеют приоритет и их в любой момент можно снести и/или заменить на другие (весьма удобно для экспериментов и/или при тестировании правок).
  4. amateur_61

    Разговоры о модах

    Я в этих тонкостях (false/true = низзя/зя) вообще ни бум-бум, но могу констатировать факт, что в оригинале и версии с движком ОГСР отличия таки есть: И ещё добавлю то, что проверено многократно - в "оригинале", файлы запакованные в "xdb" (кидаемые в папку "mods"), всегда и безоговорочно имели приоритет над теми, которые в папке "gamedata".
  5. Вот эти "0 уёв" и сделаны для тех, кто шибко падкий на "продать" всего, чего нахомячили. 1) Список "квестовых" прЕдметов, с аналогичной ценой, на этом девайсе не заканчивается (там есть и миниган и СКАТ, для Пантеры ...). 2) В данном-конкретном случаи - трансмутатор это просто плюшка, облегчающая варку артов - на прохождение сюжета абсолютно никак не влияет. Его, так же (случайно), можно и купить - так и в чём, собственно говоря, проблема?
  6. Совершенно верно.
  7. @CTPEJIOK96, внимательно обыскивай тех наймов, которые придут на встречу - не пропустишь - у одного, с "колоритной" кличкой, будет и ствол и ещё кой-чего.
  8. @CTPEJIOK96, будешь выполнять квест на предателя "Павлика" и уничтожение его связного - встретишь.
  9. amateur_61

    "Железный" вопрос

    1) Таких видеокарт, с 4 гб., не существует. Есть 3 и 6. 2) Если варианты ПК уже в сборе, то нужно смотреть не только на проц, но и на остальные компоненты, которые в нём установлены - МП, память, БП. 3) Из указанных процессоров "совместительней" тот, который мощней. Самый слабый здесь "i5-3350", а два других примерно одинаковой производительности.
  10. @Челдон, в этой НС, снайперка для Воронина, уже давным-давно прикручена к конкретному НПС (и он по Бару не гуляет).
  11. Отвечаю - смотри видео (записал специально для тебя): https://youtu.be/yvLDiWLjxQ8 Ну и, где там жор? p.s. сборка игры чистая, с крайним патчем, без ковыряний.
  12. Нет - два раза никогда не было - "зона" должна срабатывать единожды.
  13. Ну-ну - 0.5 кг. (на один зуб) + несколько минут помутнения ... а потом ещё и закУсь потребуется - спасибо, не надо.
  14. В самом начале их как бы и нет - только если повезёт ... Но суть не в этом - озвучиваю реальную ситуёвину: Спускаюсь в Саркофаг и все арты, выводящие радиацию, обулыжниваются! Вот и вопрос - а шо, и в таком случаи, антирады не нужны? Чем ещё её (радиацию) можно вывести (науч. аптеч. не рассматриваем - не все игроки их таскают с собой)?
  15. Не знаю как у кого, а у себя подобного (шоб бинты требовали закусь) не наблюдал. -------------------------------------- Вот антирады - таки да - "прожорливые".
  16. Лучи отключил в самом начале игры - и ночи частенько были светлые и днём нормально.
  17. Крысоволк - есть в игре и такая скацинка. Встречается на некоторых локах. На НЗ, например, имеется не одно место обитания данного "парнокопытного".
  18. Сорри - протупил. Чего-то подумалось, из-за "с наёмниками от Лукаша", что это не первый проход.
  19. @ALLCOM, Витамин и Ко ждут сразу за переходом со Складов, а вести их к развилке на Припять - чуть дальше вход в лабу, на железном "помосте", где снайпер сидит/сидел. UPD: Да, переход из "прихожей" - левая дверь.
  20. @EvgeshA, сейф у Шахтёра забрал, на НЗ отнёс?
  21. @Лень, в игре есть несколько зон обулыжнивания (срабатывает, когда первый раз попадаешь в неё). Обулыжнится, за один раз, может и один арт и десяток (как повезёт). Артефакты, которые в контейнере, не портятся. Эти места уже неоднократно перечислялись.
  22. Его не только не "вырезали", а ещё и напарника к нему добавили.
  23. @re6el33, и с крайним патчем "всё оружие" (там где предусмотрено) имеет автозахват, только для его функционирования нужно в опциях отключить 3d.
  24. Теоретически - да, а на практике - всяко-разные телепортаторы мы получаем тогда, когда в х-18 уже нет сюжетных заданий. Вот и получается, что подобные "пляски" можно только "смоделировать", но на самом прохождении они абсолютно никак не скажутся. В общем - для прохождения сюжета не критично - ну и ладно. Будет у разрабов желание - так они и против этих тараканов изобретут какой-нибудь "дихлофос".
×
×
  • Создать...