-
Число публикаций
1184 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
6,394 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Graff46
-
Редактирование движка X-Ray
Graff46 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, Условие на ограничение количества частиц партиклов. У меня в моде сценка есть где взрывается и разбивается колба с мозгом в Х-16, на ТЧ движке всё это дело подвисало но не критично, на ОГСР зависает намертво, я отладчиком нашел, что дело в партиклах, позже мне сказали, что В ТЧ есть ограничение на количества частиц партиклов, а в ОГСР убрали это ограничение. -
Редактирование движка X-Ray
Graff46 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите где прописано условие на ограничение количества частиц партиклов, а то в ОГСР это вырезали, а мне нужно восстановить для своего мода. Что можно сказать про технику, хотелось бы убрать известные ошибки: Если перейти на другую локацию в машине, то бьётся положение ГГ в машине, баг когда машина становится "бешенной" и сама ставиться на "ручник". -
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
Мод перенесен на движок OGSR. Версия 0.9RC Ссылка- 29 ответов
-
- 2
-
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Набор программ для мододелов от Graff46
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Инструментарий
@aka_sektor, забил -
На движке нужно обязательно регистрировать инфопоршни?
-
@dsh, @KRodin, это который с движком идёт? Он у меня ошибку даёт когда я в его гет функцию серверный объект передаю. Вопрос в догонку. Изменялся ли порядок нет пакета для актора и если менялся, то вносились ли правки для скрипта-редактора?
-
Какой редактор нет-пакетов работает с последней версией движка OGSR?
-
@karavan, Я пока без пк, код нормально не посмотрел, но наверное кнопку надо приаттачить к окну инвенторя
-
Вопрос по схемам поведения и симуляции. У меня есть своя схема поведения, в определённый момент я "отключаю" НПС от схемы поведения переведя НПС из скриптового экшена на движковый экшен алайф_планнер, после этого взять НПС под скриптовую схему поведения уже не получится. Мне нужно добиться того, что-бы НПС можно было "отключить" от скриптовй схемы поведения на алайф планировщик, а потом опять, если нужно, взять под скриптовую схему поведения. Код схемы поведения: https://pastebin.com/9tUCsxyf (см. функцию add_to_binder)
-
[SoC] Наборы работ (Set_Jobs) или скриптовые смарт-террейны и гулаги
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, Последнюю версию можно взять из последних модов серии Новое Время- 10 ответов
-
- 1
-
-
@abramcumner, в xr_actions_id скрипте иды скриптовых экшенов. Я не думал что у только, что заспавненного нпс экшен будет скриптовый
-
Вопрос по схемам поведения и симуляции. У меня есть своя схема поведения, в определённый момент я "отключаю" НПС от схемы поведения переведя НПС из скриптового экшена на движковый экшен алайф_планнер, после этого взять НПС под скриптовую схему поведения уже не получится. Мне нужно добиться того, что-бы НПС можно было "отключить" от скриптовй схемы поведения на алайф планировщик, а потом опять, если нужно, взять под скриптовую схему поведения. Я пробовал, методами класса planner_action, получить ид текущего экшена НПС и удалить этот экшен: После того как я "отключил" НПС от скриптовой схемы поведения, я получил ид текущего экшена НПС, этот ид = 88, 88 - соот-ет иду алайфЭкшенПланнера, я пытаюсь удалить экшен - удаление проходит без ошибок/вылетов, но НПС взять 2раз под скриптовую схему поведения также нельзя и текущий экшен остается алайфПланнером - логично, что удалить единственный экшен, да еще движковый нельзя. Второй момент: Я решил проверить, какой экшен ид у только, что заспавненного НПС (я ожидал 88), но оказался 363, в луа_хелп под таким ид нету экшенов, вообще нет экшенов с трёхзначными идами. Третий момент: В ЗП есть класс cast_planner, есть примеры его использования в скриптах игры, но я не понял назначение и функционал этого класса, возможно он мог бы помоч в моем вопросе...
-
[SoC] Наборы работ (Set_Jobs) или скриптовые смарт-террейны и гулаги
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@_Sk8_AsTeR_, Можно- 10 ответов
-
Делаю схему поведения для ЗП-COC. НПС доходит до объекта и играет анимацию: НПС доходит до точки и стоит. Если самому извне выполнить код из wait_action:initialize(), то НПС перейдет в анимацию. Расставляя выводы в консоль в коде, было выявлено, что экшн wait_action не запускается вообще, хотя условие в on_need_point:evaluate() выполняется в true. Получилось нужное поведение вставляя условие в go_target:execute() из on_need_point:evaluate(). Но хотелось бы хождение и анимацию сделать разными экшенами.
-
@_Sk8_AsTeR_, Сталкеры обходят аномалии. Автор: Red75 СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/9RfY4v5QsfEAn
-
Справочник по функциям и классам
Graff46 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Хотелось бы иметь описания методов и свойств классов: -
Справочник по функциям и классам
Graff46 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Различия lua_help.script между ТЧ и ЗП версиями от @abramcumner -
Ищу скриптера логики НПС для проекта динамических квестов. Писать в лс или в ВК
-
Интересует вопрос навигации НПС в оффлайне и на другие локации. Для того чтобы отправить куда-то НПС (он может уходить в оффлайн и переходить на другие локации) используется метод что-то вроде :set_move_path(). Я писал схемы логики без патч и лук поинтов, НПС передвигаются/стоят на основе данных левел вертексов, по сути задаем НПС поворот и заставляем идти пока дистанция до левел вертекса будет достаточно мала, это всё работает на онлайновском НПС и в пределах локации. Меня интересует вопрос можно ли скриптово без использования патч поинтов заставить НПС ходить в оффлайне и на другие локации?
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
@сержант, Скиньте сейв- 29 ответов
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
Внимание! Патч 0.4.1 - Убирает вылет на Заброшенке, возвращает стандартную стамину для ГГ + исправления других ошибок.- 29 ответов
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход
Graff46 ответил на тему форума автора Graff46 в OGSR-Engine x64
Открыто альфа тестирование- 29 ответов
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Требуется помощь 3д моделлера для доработки 1-ой 3д модели. Знающему 3д, работа минут на 15. Связь - предпочтительно ВК из моего профиля или ЛС
-
Сталкер - Новое Время. Научный Подход Мод который не ждали Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. Н. Г. Чернышевский На данный мод вышел ремейк. Данный мод больше не поддерживается Тему можно закрывать\архивировать Новое время Новое время Судьба наёмника Скриншоты с альфа тестов (Данные скриншоты не отображают финальное состояние/качество мода)
- 29 ответов
-
- 6
-
-
-
- тч
- смена времен года
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
@Баба ЯГА, Нужно в движке выносить в скрипты смену оринтанции оружия или по смещениям памяти но это дезассемблирование...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды