Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'сюжет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. Painter

    The Long Road (CoP)

    The Long Road доступен для скачивания. Список изменений: Перед установкой необходимо удалить старую папку «gamedata». Новая игра обязательна.
  2. Сталкер - Новое Время. Научный Подход Мод который не ждали Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. Н. Г. Чернышевский На данный мод вышел ремейк. Данный мод больше не поддерживается Тему можно закрывать\архивировать Новое время Новое время Судьба наёмника Скрытый текст Полное прохождение "Нового Времени" Автор: @Graff46 Платформа: ТЧ 1.0006 (OGSR) Дата выхода: 11.04.2020 Версия\состояние: 1.3 Скрытый текст Это минимод/аддон к моду "Сталкер - Новое Время". События данного мода развернутся всего на 11 локациях, Вам придется играть за Дядю Лёшу - одного из ключевых персонажей "Нового Времени". Сюжет в этом моде абсолютно линейный и пошаговый, рассказывает историю "Нового Времени" от лица Дяди Лёши в сжатом виде. Вы встретите новых персонажей и старых знакомых по моду "Новое Время". Мод имеет смену времён года. В этом моде вам не придётся: много стрелять, заниматься исследованием мира, искать тайники. Скрытый текст Новый сюжет Смена времён года (движковая) Полилог (Разговор с несколькими персонажами) Заскриптованные сценки Новые мутанты ПНВ можно включать/отключать в машине (Патч 1.1) (Благодарность KRodin -ну) Капли на худе от дождя, если у костюма есть маска Перемещение по локациям с помощью автомобилей Проводники Переписка с Сидоровичем по ноутбуку Починка электрощитка☺ Скрытый текст Если Вы заспавнились в автомобиле, то, чтобы не убиться при выходе из него, заведите авто, проедите в любом направлении 3-5 метров и выходите. Если НПС завис/затупил, автомобиль перевернулся/застрял - наведите прицел на объект, выйдите в меню и нажмите R, вернитесь в игру. Толкать автомобиль можно, подойдя к нему достаточно близко и нажимая T или колёсико мыши. Выйти из автомобиля можно кнопками E и Q - выйдете, соответственно, справа или слева. Рекомендовано пройти мод "Сталкер - Новое Время" и понять его сюжет. Если подразумевается переход на другую локацию, то стоит неподалеку найти автомобиль, скорее всего он телепортнет ГГ на нужную локацию. На локации "База" есть неисправляемый вылет, рекомендуется на этой локации почаще делать сейвы и не прерывать прохождение на локации (сюжет на ней короткий) Скрытый текст Sakiri_Tao Бот_Николай Виктор Горкославский Скрытый текст Графические материалы используемые в интерфейсе игры принадлежат их авторам. Автор мода не заявляет права на любые заимствованные ресурсы мода. Сторонние нароботки: Движок OGSR ColR_iT xStream & DEXXX Оружейный Пак бай Moonlight1986 CRAB BozKurt h0N0r ----------------------------модели НПС----------------------- Lex Ааз jgar 22ff Starter Scarabay Химик Х Zimmer vitok96 strelok71.71 neymeika Призрачный SkyLoader - летающий мутант ed_rez 3vtiger Greshnik13rs Fuchs Lesnik_05 Худ маски - Misery Мод шейдеры из билда 2218 --> MacroN Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage --------------------------------использовались арты для создания меню------------------ Переходько Владимир 6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: "сетевая игра" и "титры" (редактировано). И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: "загрузить игру" и "сохранить игру" ikari - арт в заставке при переходе на лето AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров ________________________________________________________________ PostScriptum - Благодарность НПС ________________________________________________________________ |SOC|Кабачок&KILLER ZVEROBOY| - " Shadow_of_USSR_cars_0.3" _________________________________________________________________ S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3) (by LexMalin 05.03.2008) Nature Winter - текстуры Фотозона - текстуры Скрытый текст Ставить с заменой файлов на ТЧ версии 1.0006 Ссылка Патч: Ссылка Если Вы скачивали патч раньше 22.10.2020 то смотрите этот пост! - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14056-stalker-novoe-vremya-nauchnyy-podhod/?do=findComment&comment=1354064 Скрытый текст На локации "База" будет весьма вероятно вылет, нужно перезайти в игру и загрузить последний автосейв, игра загрузится на другой локации согласно сюжету Скриншоты с альфа тестов (Данные скриншоты не отображают финальное состояние/качество мода)
  3. История о том, как все за своей жадностью гонялись Новое время Научный подход Новое время Судьба наёмника Скрытый текст Автор: @Graff46 Платформа: ТЧ 1.0006 + X-Ray extensions Версия: 0.9 RC Скрытый текст У меня скоро диплом и выпуск в ВУЗе, осуществлять тех. поддержку мода не смогу. Я решил что выложу мод как релизную версию с тех. поддержкой на некоторое время (по ошибкам буду выпускать патчи). Хотелось несколько раз бросить разработку, но делал на характере, через силу - не хотел бросать начатое. С ЗБТ не получилось. Мод проходим 3-мя концовками, есть недочеты, могут возникать вылеты. Скрытый текст В моде есть недочеты, условности, ошибки... Часть из них не исправимы (например геометрия на Кордоне). Мод хотя и является глобальным, но главная его составляющая это сюжет! Мод не ставит перед собой иных задач. Игровым перфекционистам лучше не играть. Скрытый текст Глобально-сюжетная модификация на игру S.T.Á.L.K.E.R.:Тень Черно́быля. Основа - сюжетное повествование. Не стоит ожидать от мода высоких показателей уникальности, мод на уровне 2010-14 годов. Скрытый текст Кнопками E и Q можно выйти из машины, с обеих сторон соответственно. Вы можете толкать автомобили подойдя достаточно близко и нажимая T. Скрытый текст Ограничение вместимости рюкзака; Нет распознавание НПС; Новые локации; Новые модели НПС; Кордон из AMKII; Сменяемые времена года (Ранняя осень, поздняя осень, зима) Текстурный пак "Фотозона" с изменениями и дополнениями от автора (Ранняя осень); Текстуры из мода "Золотая Осень" с изменениями и дополнениями от автора (поздняя осень); Текстуры из мода "Winter Mod " с изменениями и дополнениями от автора (зима); Транспорт (+квестовый); Оружейный пак; Проводники на Кордоне; Ремонт-комплекты; Ремонтник в Баре; Еда используется несколько раз; Новые переходы между локациями; Сон; Шейдерная солянка из "SkyGraphics Mod 2.0" + "шейдеры из билда 2218" + изменения и дополнения от автора; Новая погода (Panoramic_Mod_2.1 final, Vivid Weather, SkyGraphics Mod 2.0); Локация "Заброшенка" (Hiding Road); Локация "База" (Baza); Локация "Деревня" (village); Новые предметы окружения. Скрытый текст Мне не нравилось всегда в модах, когда ГГ заставляют бегать от локации к локации, носить флэшки, записки, водку, головы Сидоровичей и прочую непотребу, скучные угадываемые наперёд задания, постоянные перестрелки... Поэтому создавая свой сюжет я старался делать его без вышеназванных недостатков. Сюжет и задания я пытался делать разнообразными, с некой недосказанностью в начале (исполнителю много знать не нужно) и "обломами". Баланс, нет одного поиска тайников или перестрелок, всё есть понемногу чередуется и балансируется, при этом еще имеет вариативность. При разработке мода несколько раз менялась его сюжетная концепция, некоторые старые квесты подгонялись под новое видения. Мод мной делался с 2013 года по ходу того как я учился модострою, поэтому первые квесты могут не отличатся особой эксклюзивностью. Но вся сюжетная линия выстроена в концепции задуманного и от нее не отстает. Но сюжет и сама концепция сильно сжаты, т. к. задумка была более глобальна, но её реализация очень продолжительна особенно работая в одиночку. Вы встретите в ходе игры знакомых героев, так встретитесь с новыми. Действие происходит через n-е время после событий Зова Припяти. О-сознание уничтожено Стрелком-Меченым (хорошая концовка ТЧ), т. к. активность Зоны уменьшилась, аномалия Зоны приелась в умах людей. Сталкерство, как сакральная миссия исследования, изучения и попытка постижения каких-либо знаний и понимай о Зоне - перестало существовать. Зона стала местом куда пребывали разные лица что-бы убежать от цивилизации. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной, теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Поменялось расположение сил в Зоне: Долг занял Свалку, Агропром и Бар. Свобода находится на Милитари и Радаре. Лишь люди видевшие и знавшие Зону достаточно продолжительное время оставались верны старым принципам сталкерства. Государственные войска в Зоне переданы сами себе, и находились "для галочки", что повлияло лояльному отношению военных к сталкерам. ГГ являлся обычным опытным сталкером-одиночкой старой закалки. Однажды его позвали друзья на встречу на Кордон т. к. давно не виделись. Распивая вредные для здоровья некачественные напитки, ГГ "отключается", к ночи, компания друзей заседавшая в здании атакована стаей мутантов. ГГ отдельно от его товарищей спасают сталкеры, и передают ГГ военным, командир которых знаком с ГГ. Придя в себя и находясь в прострации от некачественных и вредных напитков ГГ попадает в ряд ситуаций исходя из которых вынужден будет работать на торговца, который в свою очередь затевает с со своими знакомыми некую операцию которая, по его мнению, принесёт хорошие обогащение, и втягивает в это дело ГГ... Но это не значит, что ГГ будет всё время преследовать одну цель. В прохождении Вы познакомитесь с новыми героями, будете свидетелем знаменательных событий происходящих в Зоне, перед ГГ будут возникать разные независимые задачи. Решения которых потребует самых разных приёмов и методов, от массовых перестрелок, до дипломатических переговоров. Часто перед ГГ будет вставать выбор как поступить, причем не будет явно плохого или хорошего варианта... Скрытый текст Начинал делать я этот мод в 2012 - 2013 году, когда я недопонимал почему строки в программировании надо заключать в кавычки. За время разработки мод не раз менял свою концепцию, изначально он задумывался как юмористический стёб над сюжетом ТЧ (поиск Стрелка в буквальном смысле), но главной фишкой должно было быть качественное исполнение. Потом мод стал трешовым (до того как стало это мейнстримом), после я от этого отказался... Много было сделано глупостей и много потрачено времени зря. Мод, его разработка, отнимало много сил и времени, отрицательно влияло на учебу, часто не было вдохновения... Я понимал, что в одиночку не вытяну мод на хороший уровень, и хотел его просто слить как недоработку, но решил закончить, в этом мне помогло, как не странно, выход мода "В Аду... "Псы"", а точнее слова автора по поводу работы с его модом... Скрытый текст ColR_iT xStream & DEXXX Оружейный Пак бай Moonlight1986 CRAB BozKurt h0N0r ----------------------------модели НПС----------------------- Lex Ааз jgar 22ff Starter Scarabay Химик Х Zimmer vitok96 strelok71.71 neymeika Призрачный SkyLoader - летающий мутант ed_rez 3vtiger Greshnik13rs Fuchs Lesnik_05 ---------------------------сон----------------------------------- Mechanic, Shoker??? ----------------------------------------------------------- Мод шейдеры из билда 2218 --> MacroN Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Улучшение анимаций боевки нпс by Mirage --------------------------------использовались арты для создания меню------------------ Переходько Владимир 6poHR777 (http://ap-pro.ru/forum/84-1640-2) -- фон в разделах: "сетевая игра" и "титры" (редактировано). И один не известный, его арт использован на фоне меню в разделе: "загрузить игру" и "сохранить игру" ikari - арт в заставке при переходе на лето AntdiabloN - Сообщение о смерти сталкеров ( http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Сооб %D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2 ) ________________________________________________________________ PostScriptum - Благодарность НПС ________________________________________________________________ |SOC|Кабачок&KILLER ZVEROBOY| - " Shadow_of_USSR_cars_0.3" _________________________________________________________________ S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3) (by LexMalin 05.03.2008) _________________________________________________________________ kiavan92 - Фонарик2 _________________________________________________________________ Инвентарь от PaiZerTeam Погода из Panoramic_Mod_2.1 final Использованы песни исполнителей: 25\17, В. Цой и группа "Кино", Михаил Круг, Сектор Газа, Дед мазай, Prodigy, Ноганно, Любэ, Олег Газманов, Э'Lectrik (Graff46), Отпетые Мошенники и Леонид Агутин, Stalker_Urban, Наутилус Помпилиус. Все композиции пренадлежат их авторам. Использование материалов производиться не в коммерческих целях. Дизайн плеера - Sven Kistner MEDICINE RC ver. 1.0 by ColR_iT Marty2Base - Курсор в меню. Выражаю благодарность за помощь сообществам stalker-gamers.ru, ap-pro.ru, stalker-gsc.ru, amk-team.ru @CRAB, , @ColR_iT, @doberman, @xStream, , @Korpus, , @volazar, @mel, а также авторам, чьи наработки я использовал, GSC Game World - за игру и многим другим кто помогал мне!  Скрытый текст Установка: Накатить папки gamedata и bin (с заменами). Мод - Версия 0.9 RC gamedata | bin Патч 0.9.7 Исправлены ошибки Ссылка Патч 0.9.8 - Перед установкой патча перевести игру во время года "Ранняя осень"! Исправлены ошибки Ссылка Отключение озвучки боя - Ссылка Патч для Ютуба (убирает авторскую музыку) - Ссылка Скрытый текст Треки из меню - Трэк1 |Оригинал | Трек2 Скрытый текст Альбом в ВК Скрытый текст Вы можете перезагрузить зависший НПС или автомобиль. для этого наведите прицел на объект и нажмите R в главном меню. Вы можете толкать автомобиль если станете близко к нему, наведете на него прицел и будите нажимать T или колесико мыши. Когда вы получите биорадар Вы можете отмечать НПС метками, для установки\снятия метки - навидите прицел на НПС и нажмите T или колесико мыши. Такие метки видны не только на минимапе но и в ПДА, эти метки пропадут сами как только НПС перейдёт в оффлайн (НПС будет дальше игрока более чем 120м). На концовки влияет выбор действия в 2-ух заданиях: - Задание "Берегись автомобиля", замените ли транзисторы или нет. - Задание на Заброшенке встреча Трифона с покупателями, заберёте транзисторы у Трифона или поможете ему. В итоге получается 4 концовки. Скрытый текст Устанавливайте на свой страх и риск, за работоспособность представленного ниже контента автор мода ответственности не несет. Рекомендуется делать бэкап заменяемых файлов перед установкой контента. Отредактированные тексты диалогов от @drCarabas - Ссылка Исправления и дополнения от @aromatizer - Ссылка
  4. Название: КНХЖ - Контракт На Хорошую Жизнь Версия: 01.06.2016 Авторы: [V.I.V.I.E.N.T-TeaM] *Влад Чекторов (4EcToR) - Сценарий и реализация, озвучка. *Август Хофманн (MayLay) - Графика, Скрипты, Сборка. *Дмитрий Наумов (Siriys2012) - Отличный тестер без "Б". Прочая Помощь: Скриптовые правки, программирование: «strelok200». Анимации, новые модели нпс/объектов: «Den Stash». Анимации главного героя: «FantomICW» и «GefoS». Озвучка Героев Модификации: Иван Яскевич aka «Север», Никита Клинг aka «Kling», Владислав Чекторов aka «4EcToR». Спасибо всем, чьи работы вошли в этот мод. Спасибо моду Смерти Вопреки за их GUI-элементы для предметов, а также моду Путь во Мгле за модели и скриптовые функции. Спасибо Gaz1k за оружейный пак и LafuGix за новые модели худов рук. Также спасибо Cromm Cruac за Absolute Nature. Отдельное спасибо: makdm, Роман Бакулин, Dante aka Alex Shepard, MSG Mod, Stalk15, GreadFiasco, 3vtiger, Greshnik13rs, Antnigm, ed_rez, Aaz, Salem, astap, Johann, команде мода Время Перемен 3. Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главому герою... Контракт На Хорошую Жизнь: Яндекс Диск -https://yadi.sk/d/DqtdEarEsu9MF пароль от архива: 1488228. Пока что так. Google Drive - https://drive.google.com/file/d/0B2RZ79FPiq6vbWRIT2VfNnBfdmc/view--Пароль от архива: 1488228. Пока что так. Облако MAIL - https://cloud.mail.ru/public/2pjh/SBxbNF2h4 без пароля и по частям. Фикс от LostAlphaRus - https://yadi.sk/d/AkIBwImesvD4S Фикс от 07.07.2016 - https://yadi.sk/d/5BI84_0lt6bKd 1) Зов Припяти 1.6.0.2 (в папке с игрой не должно быть папок gamedata,_userdata_! 2) Из архива мода папки bin, gamedata и файл fsgame.ltx распаковать , соглашаясь на замену, в корень игры. * Распаковывать рекомендуется через 7zip или Total Commader Рекомендуемая Конфигурация для высоких и максимальных настроек FHD: Процессор - Intel Core i3 6100 и выше. Видеокарта - GTX660,760,950,10xx и выше по серии. Требуется 2гб видеопамяти. Оперативная память - 4ГБ проходной минимум. Желательно 8гб.
  5. Динамический сюжет и НПС выполняющие квесты Скрытый текст Данная система разрабатывается для решения развития сюжетных линий игры не зависимо напрямую от действий ГГ, также, учитывая особенности работы A-life и того, что отдельные задания должны выполнятся НПС. Всё вместе это должно обеспечить непредсказуемость развития событий и массу вариаций исхода этих событий. Для обеспечения функционирования данной системы потребуется определённое построение сюжетных линий и их поддержка в виде скриптовых функций, которые должны обрабатывать различные события и условия игрового мира для реакции текущих заданий из сюжетных линий. Можно сказать, что данная система, в какой-то мере реализует "A-life" для сюжетных линий. Подразумевается, что изначально задаётся минимальный набор входных данных (ид сюжетной линии, НПС/ГГ кто выполняет задачу, кто дает задачу, глобальная цель) и минимально необходимый набор скриптовых функций. Далее исполнители (НПС или несколько и ГГ) должны пытаться выполнить задание, но так как исполнители являются конкурентами и ряд факторов игрового мира могут (и должны) помешать выполнить задание исполнителю из-за чего должны появиться новые подзадачи и события в контексте всего задания. Скрытый текст Так как данная система достаточно сложная, то вся система была разделена на 3 подсистемы: Класс динамических квестов Схема поведения для НПС Менеджер (логика) динамических квестов Скрытый текст Скриптовая программа для построения динамического квеста. В ней данные для квеста парсятся из сторонних файлов, происходит проверка условий квеста, также выдача квеста делается этим классом, все параметры квеста находятся в этом классе, по сути этот класс и есть динамический квест. Скрытый текст Схема поведения для НПС которые были выбраны как исполнители динамических квестов. Запускается классом динамических квестов. Схема работает "напрямую", ей не требуются *.ltx файлы. Очень упрощённо говоря - данная схема "ведёт" НПС к цели и посылает сигналы о событиях (например достижении цели) Скрытый текст *На момент написания этот модуль только подразумевался как идея и не был начат делаться. Этот модуль должен обрабатывать сигналы от динамических квестов и изменять их в зависимости от принятых и текущих данных игрового мира. Нужно понимать, что нецелесообразно писать множество обработчиков для каждого возможного события, подразумевается, что должны быть реализованы общие функциональные зависимости которые будут процедурно генерировать события исходя из данных от квеста и мира. Нужно понимать, что разделение между Классом динамических квестов и Схемой поведения для НПС условно, в коде оба этих модуля очень тесно связаны Проект на GitHub Если Вы решите помочь проекту и не знаете с чего начать, то на страничке проекта в разделе issue будут написаны текущие задачи. В будущем будет работать трекер задач в разделе projects.
  6. Мод был перенесен на движок OGSR. Ссылка - https://www.amk-team.ru/forum/topic/14232-ogsrstalker-novoe-vremya-sudba-naemnika/
  7. Конец Света 2: Последний Восход Сюжет модификации продолжает сюжет первой части. Меченый в поисках источника света узнает про артефакт "Керосинка", за которым отправляется на Агропром. На территории НИИ разворачивается бойня между военными и сталкерами, в результате которой Меченому все же удается бежать с территории института. В поисках выхода из сложившийся ситуации он осознает всю опасность сложившейся ситуации. Группировки Зоны начинают массово передислоцироваться, возникают новые союзы, новые угрозы. Значимость приобретает лишь шанс на выживание. Игра проведет нас почти по всей Зоне, которая, в свою очередь, очень своеобразно изменилась. Игроку предстоит выступить в роли бойца заградительного гарнизона, столкнуть с новыми противниками, узнать множество мало освещенных фактов о Зоне... Многие моменты истоков Зоны взяты из романа А. Акимова "Изнанка истории", которая находится в процессе написания. Несколько слов об особенностях геймплея: Заданий как таковых в игре нет. Игроку дается четкая наводка на цель, либо отмечается нужный объект и так далее. К тому же, в дневнике персонаж записывает все необходимые для успешного прохождения данные, так что блокнот с ручкой можно отложить. В игре как основная погода – ночь. В целом, мы старались максимально ее разнообразить: луна, грозы, эффекты… Стоит заметить, что в игре все же будут моменты “просвещения». Проблематичность темноты легко решается осветительными зарядами, стоящими не дорого и встречающимися довольно часто. Готовность мода - 85-90%. По мере доведения мода до ума будем выкладывать больше информации, скриншотов, видео. Пока что только то, к сожалению, что есть с разных моментов разработки. Версия игры - Сталкер ТЧ 1.004 В основу мода вошли: AMK Mod 1.4.1 - AMK Team; Sound Remake Mod 4.0 - Muller&Mongol AI Pack – Xtream А также работы других авторов. Более полный список – ближе к релизу. Использовались работы: Amik, ПсевдоСталкер, Ааз, Purke62, Леня Баньши… Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek Сталкер: Конец Света (1-я часть) Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22.12.12 (22 декабря 2012 года). Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой. [spoiler=О сюжете] В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный. Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно. - AMK mod 1.4.1; - Sound Remake 3.0; - Бьющиеся лампочки; - Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны. S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v1.004; Windows 7\XP\vista; Скриншоты Скачать

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...