Перейти к контенту

Graff46

Жители
  • Число публикаций

    1184
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    6,394 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Graff46

  1. Graff46

    Скриптование

    Как это сделать, прописать?
  2. Graff46

    Скриптование

    Всем доброго времени суток! У меня вопрос: Как сохранить значение переменной при переходах между локациями и загрузкой\сохранением? Дело в том, что я написал ф-цию которая высчитывает некоторое число и присваивает его переменной, далее ф-ция должна будет возвратить истину если игровой час (время в игре) соответствует значению переменной, проблема в том, что при переходе на другую локацию значение переменной "сбрасывается". ТЧ. P.S. Я не уверен, но вроде как для таких случаев разработчики прописывали целую систему записи переменных, но как этим пользоваться - я не знаю.
  3. Graff46

    X-Ray extensions

    Под 4-й патч, совсем не как?
  4. Graff46

    Худ

    Всем доброго времени суток! Известно, что получить кастом статик по секции из *.XML можно так: hud:GetCustomStatic() , статик получили, если хотим с ним, что то делать, то используем указатель :wnd и после него пописываем, статику разные интересные вещи. Можно ли подобным образом получить стандартные элементы худа(минимапа, счётчик патронов, индикатор положения ГГ и тд) и проделать с этими элементами нужные манипуляции? Почитай тему по функциям и классам, в частности вот этот пост. comador
  5. Graff46

    Скриптование

    Мне метод когда статики выводят через *.xml не подходит, они под родной худ уходят и удаляются ф-цией level.hide_indicators() Я делаю статики методом таким local hud = CUIStatic()hud:Init(0,0,1024,768) hud:InitTexture("my\\krepost\\glass") hud:Show(true) hud:SetStretchTexture(true) get_hud():AddDialogToRender(hud) При таком подходе статики не пропадают при диалогах, открытом инвентаре, пда и так далее. Я хотел таким способом миникарту сделать, а для этого нужно вращать текстуру.
  6. Graff46

    Скриптование

    Доброго времени суток! Подскажите есть ли в классе CUIStatic метод поворота текстуры, (я искал не нашёл) платформа ТЧ?
  7. имя модуля это имена скрипт файлов? Если да, то расширение *.script указывать?
×
×
  • Создать...