Контент kv0 - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

kv0

Проверенные
  • Число публикаций

    83
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kv0

  1. kv0

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Для совсем слабых компов сделал сборку ужатых до 512x512 текстур неба SWTC. Скачать с яндекс-диска.
  2. kv0

    Lost World: Origin Beta

    @Steik, спускайся в подземелья только один, не бери напарников вообще, отпусти их ещё наверху.
  3. kv0

    Lost World: Origin Beta

    Патрон тут ни причём. Просто видимо для баланса в игре их урезали. Так то ресурс Грозы почти идентичен АКС74У, на базе которого она и сделана, только из-за использования другого пороха в патронах 9x39 требует более частой чистки. У ВСС и Вал тоже не из-за патрона износоустойчивость низкая, а в виду предельно облегчённой конструкции и интегрированного глушителя, который имеет довольно ограниченный ресурс. Да, от местного ПНВ толку нуль. Если хочешь, чтобы он оправдывал свою покупку, можно поставить вот это: http://rghost.ru/55262554
  4. В СВ2 ещё, когда сталкера просишь рассказать историю, то бывает они выдают то, что было написано в документах из Послушника, про чеченскую войну. Так и не понял, на кой это было сделано подобным образом.
  5. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я то же самое делал вообще без глушителей. ИИ в сталкере часто тупит неимоверно и не реагирует на стрельбу.
  6. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ПБ, ВСС и АС - вырезать конечно желательно. СР3М адекватно работает без глушителя, непонятно к чему его здесь приплетать. Но их не вырежут, просто потому что они красивы и харизматичны.
  7. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Во-первых, как уже сказали, он в ЗП таковым и является. А во вторых, он в сталкере как собаке пятая нога, ибо нормальный стелс в игре отсутствует. Если ещё его урезать в боеприпасах, то никто в здравом уме уже и пользоваться ПБ не будет.
  8. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ценил - это положил в ящик и не пользовался? По другому в игре не получится.
  9. kv0

    Lost World: Origin Beta

    @Askold, правильный зомби - с оружием.
  10. kv0

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Если кому сетка ПСО кажется слишком жирной, сделал ретекстур: http://yadi.sk/d/xrvuJuQ_NvhEh Но у тонкой сетки есть недостатки: заметны искажения на модели прицела, хорошо видно неприятное мелкое дрожание худовой модели оружия. И кстати, по крайней мере на широкоэкранных разрешениях стоит в следующих патчах исправить кривое прицеливание на СВД и ВСК-94. У них прицел сильно завышен и наклонен влево. А на АК74 немного косит вправо. АКМ так совсем сильно влево косит при прицеливании. На скриншоте красным маркером показано куда целюсь: Прицеливание должно быть нормальным, проверим. ._______.
  11. kv0

    Lost World: Origin Beta

    @kha0s, не знаю, я как-то добегал же в одной Заре. Всё время направо-направо-направо. И около провала в полу уже можно отдохнуть и подлечиться, туда не достаёт излучение.
  12. kv0

    Lost World: Origin Beta

    Все артефакты действуют из рюкзака, никакого вешанья на пояс им не нужно.
  13. kv0

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, если просто убрать gamedata, то со звуком ничего не меняется, доступен только программный режим. А вот если запустить напрямую с xrEngine.exe, всё становится нормально, появляеся среди OpenAL устройств звуковая карта в аппаратном режиме: SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [0001] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 3. SB X-Fi Audio [0001], Spec Version 1.1 (default) eax[5] efx[no] xram[no] Спасибо за инфу, попробую разобраться.
  14. kv0

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Случайно обратил внимание, что после установки SWM 2.1 пропадает аппаратный звук на Sound Blaster X-Fi под Windows 7 x64.
  15. kv0

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Друзей нет. Но торговать можно, с Сидором например.
  16. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @nikita_nz1986, да зачем же всё выключать, я не пойму? Насколько я уловил из переписки на официальном форуме, не обязательно выкручивать настройки на макс, чтобы полюбоваться разными графическими плюшками, картинка достойно выглядит и на более низких настройках, а производительность куда выше. И на лужи можно будет полюбоваться, даже с отражениями. И если мне память не изменяет, всё реализовано на DX9.
  17. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @nikita_nz1986, нельзя сравнивать графику других игр типа кукурузиса 3 и каловдути (а там между прочим графика весьма слабая) со сталкером, разные движки, мягко говоря. Видеокарту лучше иметь от GTX 660 и выше, чтобы включать навороты графические. Всё что слабее рассматривать даже не имеет смысла. За сим обсуждение железа предлагаю закончить.
  18. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @nikita_nz1986, нагрузка будет достаточно высокая, а видяха у тебя очень слабая. На максимальные настройки можно даже не рассчитывать. На средних должно идти нормально.
  19. kv0

    Lost World: Origin Beta

    @zxc, это выбор уровня сложности, а не того, какой фракцией играть. Выполняй сюжетное задание, чтобы можно было потом со сталкерами общаться.
  20. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    А в новом OGSE никакого разнообразия навороченных экзоскелетов и не планировалось. @Deathdoor в своё время говорил, что костюмы будут урезаны. Зато экза будет как отдельный элемент, который можно будет одеть на любой костюм (кроме научников). И самих вариантов одеваемых экз будет 2.Если конечно, от этого не отказались из-за проблем с разработкой мода.
  21. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @pecheneg, а его и не будет в моде. Это только для тестов. Цитирую разработчика:
  22. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Так и играть. Оружие под патрон 9x39 из игры убрано, т.к. по мнению разработчиков ему не место в Зоне.
  23. kv0

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Видимо нет. С Жеканом в команде произошло некоторое недоразумение, он делал новые квесты для 0.6.9.3, но так и не доделал. Квестовая составляющая сильно не доделана, а у нового квестовика сгорела видеокарта. Так что если ничего не изменится, мод может быть выпущен с минимумом добавленных квестов относительно 0.6.9.2. Некоторые локации на данный момент вообще без сюжета. Настроек у мода точно будет больше.
  24. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @YaSoN, конечно, было бы неплохо внедрить хотя бы для патронов возможность использовать коэффициент скорости пули и коэффициент сопротивления воздуха. Уже этими двумя параметрами можно было бы настроить достаточно реалистичную баллистику. Но боюсь, для этого надо конкретно так ковырять движок. А у здешних разработчиков итак очень много работы, сомневаюсь что руки дойдут до таких тонкостей, а уж чего большее - и подавно...
  25. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @YaSoN, ну а встречный вопрос - какой толк в игре ограничивать патроны? Ведь ни износа мембран глушителей, ни градации по степени искажения звуковой картины, ни изменения скорости пули в зависимости от патрона в сталкере не реализовано.
×
×
  • Создать...