-
Число публикаций
83 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kv0
-
Для совсем слабых компов сделал сборку ужатых до 512x512 текстур неба SWTC. Скачать с яндекс-диска.
- 400 ответов
-
- 2
-
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Steik, спускайся в подземелья только один, не бери напарников вообще, отпусти их ещё наверху.
-
Патрон тут ни причём. Просто видимо для баланса в игре их урезали. Так то ресурс Грозы почти идентичен АКС74У, на базе которого она и сделана, только из-за использования другого пороха в патронах 9x39 требует более частой чистки. У ВСС и Вал тоже не из-за патрона износоустойчивость низкая, а в виду предельно облегчённой конструкции и интегрированного глушителя, который имеет довольно ограниченный ресурс. Да, от местного ПНВ толку нуль. Если хочешь, чтобы он оправдывал свою покупку, можно поставить вот это: http://rghost.ru/55262554
-
Смерти вопреки. Одним днём живу (СВ-2)
kv0 ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
В СВ2 ещё, когда сталкера просишь рассказать историю, то бывает они выдают то, что было написано в документах из Послушника, про чеченскую войну. Так и не понял, на кой это было сделано подобным образом.- 70 ответов
-
- зп
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я то же самое делал вообще без глушителей. ИИ в сталкере часто тупит неимоверно и не реагирует на стрельбу. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПБ, ВСС и АС - вырезать конечно желательно. СР3М адекватно работает без глушителя, непонятно к чему его здесь приплетать. Но их не вырежут, просто потому что они красивы и харизматичны. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Во-первых, как уже сказали, он в ЗП таковым и является. А во вторых, он в сталкере как собаке пятая нога, ибо нормальный стелс в игре отсутствует. Если ещё его урезать в боеприпасах, то никто в здравом уме уже и пользоваться ПБ не будет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ценил - это положил в ящик и не пользовался? По другому в игре не получится. -
@Askold, правильный зомби - с оружием.
-
Если кому сетка ПСО кажется слишком жирной, сделал ретекстур: http://yadi.sk/d/xrvuJuQ_NvhEh Но у тонкой сетки есть недостатки: заметны искажения на модели прицела, хорошо видно неприятное мелкое дрожание худовой модели оружия. И кстати, по крайней мере на широкоэкранных разрешениях стоит в следующих патчах исправить кривое прицеливание на СВД и ВСК-94. У них прицел сильно завышен и наклонен влево. А на АК74 немного косит вправо. АКМ так совсем сильно влево косит при прицеливании. На скриншоте красным маркером показано куда целюсь: Прицеливание должно быть нормальным, проверим. ._______.
-
@kha0s, не знаю, я как-то добегал же в одной Заре. Всё время направо-направо-направо. И около провала в полу уже можно отдохнуть и подлечиться, туда не достаёт излучение.
-
Все артефакты действуют из рюкзака, никакого вешанья на пояс им не нужно.
-
@*Shoker*, если просто убрать gamedata, то со звуком ничего не меняется, доступен только программный режим. А вот если запустить напрямую с xrEngine.exe, всё становится нормально, появляеся среди OpenAL устройств звуковая карта в аппаратном режиме: SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [0001] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 3. SB X-Fi Audio [0001], Spec Version 1.1 (default) eax[5] efx[no] xram[no] Спасибо за инфу, попробую разобраться.
-
Случайно обратил внимание, что после установки SWM 2.1 пропадает аппаратный звук на Sound Blaster X-Fi под Windows 7 x64.
-
Друзей нет. Но торговать можно, с Сидором например.
-
@nikita_nz1986, да зачем же всё выключать, я не пойму? Насколько я уловил из переписки на официальном форуме, не обязательно выкручивать настройки на макс, чтобы полюбоваться разными графическими плюшками, картинка достойно выглядит и на более низких настройках, а производительность куда выше. И на лужи можно будет полюбоваться, даже с отражениями. И если мне память не изменяет, всё реализовано на DX9.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@nikita_nz1986, нельзя сравнивать графику других игр типа кукурузиса 3 и каловдути (а там между прочим графика весьма слабая) со сталкером, разные движки, мягко говоря. Видеокарту лучше иметь от GTX 660 и выше, чтобы включать навороты графические. Всё что слабее рассматривать даже не имеет смысла. За сим обсуждение железа предлагаю закончить.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@nikita_nz1986, нагрузка будет достаточно высокая, а видяха у тебя очень слабая. На максимальные настройки можно даже не рассчитывать. На средних должно идти нормально.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@zxc, это выбор уровня сложности, а не того, какой фракцией играть. Выполняй сюжетное задание, чтобы можно было потом со сталкерами общаться.
-
А в новом OGSE никакого разнообразия навороченных экзоскелетов и не планировалось. @Deathdoor в своё время говорил, что костюмы будут урезаны. Зато экза будет как отдельный элемент, который можно будет одеть на любой костюм (кроме научников). И самих вариантов одеваемых экз будет 2.Если конечно, от этого не отказались из-за проблем с разработкой мода.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
@pecheneg, а его и не будет в моде. Это только для тестов. Цитирую разработчика:
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Так и играть. Оружие под патрон 9x39 из игры убрано, т.к. по мнению разработчиков ему не место в Зоне.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Видимо нет. С Жеканом в команде произошло некоторое недоразумение, он делал новые квесты для 0.6.9.3, но так и не доделал. Квестовая составляющая сильно не доделана, а у нового квестовика сгорела видеокарта. Так что если ничего не изменится, мод может быть выпущен с минимумом добавленных квестов относительно 0.6.9.2. Некоторые локации на данный момент вообще без сюжета. Настроек у мода точно будет больше.
- 202 ответа
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@YaSoN, конечно, было бы неплохо внедрить хотя бы для патронов возможность использовать коэффициент скорости пули и коэффициент сопротивления воздуха. Уже этими двумя параметрами можно было бы настроить достаточно реалистичную баллистику. Но боюсь, для этого надо конкретно так ковырять движок. А у здешних разработчиков итак очень много работы, сомневаюсь что руки дойдут до таких тонкостей, а уж чего большее - и подавно... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
kv0 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@YaSoN, ну а встречный вопрос - какой толк в игре ограничивать патроны? Ведь ни износа мембран глушителей, ни градации по степени искажения звуковой картины, ни изменения скорости пули в зависимости от патрона в сталкере не реализовано.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ