-
Число публикаций
1 343 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Elz
-
Справочник по функциям и классам
Elz ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, упадет намного (личные наблюдения), ибо чем дальше в лес, тем толще партизаны, сохранять приходится больше. Сейв из оп-2 весит макс мега 4, а там столько всего... А ты предлагаешь по 15 метров сохранять... Ужасно, бро. Нуок, del Пусть пост висит. Сам удалю. BFG -
@volkodav37, мало оперативки - раз, во-вторых, я так понимаю, что установлен обычный хард, а не ссд. в нынешних модах столько мелких файлов, что жуть просто. Оперативки подкинь и систему переставь, поставь х64. Удачи.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Elz ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Небольшой тактический гайд. Итак. Бои я решил поделить на несколько типов: бои на коротких, средних и дальних дистанциях, а также бои с мутантами. Для боев на коротких дистанции предпочтительно использовать PDW, пистолеты, дробовики, карабины, также можно гранаты. Короткие дистанции - это бой на АТП на Кордоне, в лаборотории Х-18 и подобные. Для таких дистанций вполне хватит скорострельных маломощных PDW или автоматических пистолетов. Предпочтение отдается всего нескольким стволам в классе (из-за криворукости разрабов, сведших баланс на простое сравнение надежности стволов, ибо хр-ки убойности у них поти всегда одинаковы(((). Для класса PWD это MP5K, UMP-45. Используемый тип патронов - 9х19 Para / .45 ACP. Дробовики - "Дрозд" / Benelli M3 / Обрез Винчестера. Патроны - дробь, картечь. Пистолеты - ОЦ-33, на крайняк - Глок 18, он портится быстро. (Глюк глока 35 и Пернача - оглушительная для нпц перезарядка, они слышать ее через всю локу, а разрабам поправить через сдк ее видать никак), 9х18 ПМ. Карабины - SBR, 5.56х45 ЛС Объясняю, поцему такъ. Дело в том, что в движке до сих пор не реализована нормальная поддержка патронов "с сердечником", и патроны, у которых этот самый сердечник есть, убивают слабее, чем "обычные". Парадокс, бред - но это так. Ведение боев - быстрое передвижение от укрытия к укрытию, желательно прятаться за укрытиями и выглядывать из-за них, а не стоять в полный рост, методично растрелливая противников. Прячемся, стараемся максимально нашпиговать противников свинцом, перезаряжаемся по возможности редко. Длинные очереди и быстрое передвижение - залог успеха. Движемся далее. Средние дистанции. Можно сказать, рай. Короткие очереди, прицеливание, подствольные гранаты. пространство для маневра и тактической выдумки. Используем штурмовые винтовки. Лично мой идеал - H&K 416, StG-44. Хеклер кох - точная, удобная, быстрая. Портится быстро. Стг - просто зверь, тяжелая, но контролировать ее просто кайф. Думаю, тут ничего объяснять не нужно - маневрируем, кидаем гранаты, постреливаем. Патроны - ЛС для ХК, для Стг - бронебойки. Дальние дистанции... Тут особо не из чего выбирать - сталкер не та игра, где есть место для снайперских баталии. Но если так уж хочется, то берем В-94 и далбим по противникам (или друзям, какая разница, все равно выносит всех подряд). Выносит с первого выстрела в голову, реже - надо помучаться. Все же сталкер не место для снайпинга, так что подробно расписывать не буду. Наконец, бои с мутантами... Тут используем дробовики (дрозд, если это одиночный кровосос, псевдыш или коготь с веномом), пулеметы, огнеметы. Думаю расписывать не стоит: из пулеметов безусловно ПКП или Корд, про огнеметы или Дрозд даже сказать нечего. Маневрируем, используем гранаты. Граната "Снежная" - попросту зверь, после взрыва погибает вся живность, что попала в радиус действия. Очень мощная. Веном ли, псевдыш, сосыч или коготь - плевать, вынесет на раз. В конце хотел бы сказать пару слов. Первое - данные рекомендации разнообразят вашу жизнь в мире Зоны, в мире сталкера, и вы по новому взглянете на остохребенивший отстрел монстрячья или людишек. Второе - следуя данным рекомендациям, спустя некоторое время вы научитесь валить танков монолита ил ОЦ-33, будучи облаченными в обычный сталкерский комбез без понавешенных на себя артефактов (ну как я). Третье - штрумгеверы самый универсальный класс в игре, но все же, постарайтесь хоть как-то разнообразить свою жизнь. Что ж... Надеюсь, данный пост окажется полезен хоть кому-то, и вы взглянете на стлк по новому. Удачной охоты и новых ошущений! ПыСы: я бы записал на видео с примерами, да микрофон накрылсо(( ПыСы дважды: грамматические ошибки - следствие воздействия на меня олбанского изыга и Уютненькоготм -
@Ahat, кто не спрятался, а эльз виноват))) Как здоровье, настроение?
-
@kran_bloodcore, круто конечно, но глючить-то не будет на канкуляторах?
-
@denisshulgin, тонко, BATYA одобряет. Да и сейчас идет, совсем недавно его в хд качестве пересматривал. В упор не пойму, зачем вообще нужна была 1-ая част, вполне хватило бы и второй. Несмотря на год съемки (эээ, вроде бы '76, и вроде как 10 лет снимали), актуален по сей день. Гм... товарищ @kokkai, а ожно узнать, чем вам мой пост не по душе пришелся? Первая часть мало связана со второй. Но! Но! Фильм хорош, никто же не спорит.
-
@denisshulgin, та не, какой там. У меня скорее даже наоборот - уж сильно я не приглянулся Админ-центру. Что печалит, ибо предчувствую я скорый бан. А масенькое атата сменилось на большое из-за незнания админов. Опять же, предчувствие, "только и всего")).
-
@kran_bloodcore, забей на вещий мир. Цифра куда как лучше, "я те атвичаю!" *я не пью, я отмечаю... каждый день, что по тебе скучаю (ц) из видео Егорки-Амаделара" @denisshulgin, Питровиджъ есть ни кто иной, как @BFG, так что АТАТА гарантирована.
-
@Micha_Pulemiot, не проще ли в самом начале на шестой патч переехать, или вообще на седьмой? Проблем - меньше, возможностей - больше
- 14 275 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@kran_bloodcore, а жаль, что не выйдет. Физ. объекты очень оживляют игру. Вопрос: будут ли в вашем моде динамически разрушаемые обьекты?
-
@alex5773, моя пробовала на ноуте. Турион, 2.2Ггц, 4 км мозга, 512 мб 4570М, тянет на минималках в разрешении 1280х720, фпс - 30-25. Лагает жесть, но идет. На твоем канкуляторе должно побыстрее идти, но все упирается опять же в видяху. У тебя 9,6К ГТ... Сие печалит. На низких пойдет точно, на счет средних не знаю... Удачи.
-
@Zander_driver, очень круто! Некоторые моменты конечно напрягают - непривычно (худ, инвентарь), но все продуманно, логично, и думаю, не состави большого труда разобраться. Спасибо! Очень жду! UPD0: очень нравится, что приходится подготавливаться, продумывать свой "боевой набор" перед Походом! Как... в Жизни, что ли?!
-
@Micha_Pulemiot, Autumn Aurora 2 не подходит?
- 14 275 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кому интересно, камрад Tron собрал core от X-Ray 2 ссылко
-
@svarog2741, ресурсы ты можешь мне предоставить? И еще примерно 60% кода?
-
@Гектор, у нас в СВК сия песня являлась гимном! На сборах - обязательна к исполнению.
-
Всех православных с Великим Праздником - Днем Святой Пасхи! Христос воскресе!
-
@Kost, удалил уже. Перезалью если найду. А вот и он
-
@AnoniM12, движка. Прада только под консоль (вроде бы как). Тем более, не хватает многих компонетов. Первоисточник
-
Очередной слив Это X-Ray 2
-
@Desertir, я уже давно (дней 9-15 назад) скачал R# с торрента)) Полезная штука. Да я не стал мучаться - сегодня вынду переставлю, и все. Кстати, в этот раз абсолютно лецинзионная MSVS2013 попалась какая-то тупанутая, ни тебе строки меню "Сборка" (хотя галочкой отметил), ни тебе автоподсказок во время написания кода. Как только не извращался с настройками - не включил... Бред!
-
Дум-метал... Специфичная музыка, не скажу что нравится, но цепляет. Очень. Последняя - лучшая! @VAVKA, при всем уважении к творчесту Металлики - ну очень уж "сопливые" песни)). Без обид. Я в свое время ее наслушался... По горло. Ценителем был!
-
@SOB, круто! Мне понравилось. Есть что-то неуловимо-оригинальное, приятное. Смотреть, можно сказать, уютно... Спасибо большое! "Поцелуем ЧАЭС в замок" - прикол)) А почему в начале есть аж В-94? Ну понятно)) Невнимательно начало смотрел.
- 14 275 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@PaulS, не одинаковый, как то ни странно. На счет алгоритма рассчета хита наносимого не проверял - он наверное такой же. Но вот в ЧН/ЗП убивает несколько "слабее" при одинаковом уроне, чем в ТЧ. В ЧН убивает "слабее" всего. Чудеса! Хотя дело наверное в банальных коэффициентах защиты.
-
@- Creed -, круто! Еще бы сделали чип побыстрее в вычислениях - цены бы не было! Хотя и так очень прогрессивный.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ