S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
735 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kostya V
-
Yosheek, В шапке темы есть спойлер - "Результаты работы Сообщества". Под этим спойлером есть ссылки на скачивание пака. Можно скачать по отдельности в виде дополнений. А можно скачать пак одним архивом. В конце этого спойлера есть ссылки на такую скачку. Далее, недавно вышли новые дополнения к паку. В конце шапки темы выделена строка "Новые версии пака". Ниже этой строки есть спойлер "Ссылки". По ним можно скачать новые дополнения. А инструкция по установке приведена ниже этого спойлера. Сейчас понятно?
-
В шапке темы есть все нужные ссылки и инструкции по установке. Считаю, что данный пак более менее закончен. Сейчас требуются только правки самих локаций в паке, а на это нужно много времени, которого у меня нет. Так что дополнений по паку от меня не ждите. На данный момент есть вся необходимая информация для развития данного пака самостоятельно. Найти ее можно в этой теме. Дерзайте!
-
Stalk15, Открываешь с помощью GraphViewer game.graph, в котором хочешь сделать АИ переходы. Это делается с помощью меню "Файл-открыть". В появившемся меню нажимаешь кнопку "Поиск", находишь свой геймграф и загружаешь его. В левой части программы появится список уровней, включенных в геймграф. Выделяешь нужный тебе уровень и нажимаешь "Загрузить". Появится окно с множеством точек и линиями соединяющие эти точки. В местах соединений и на конце линий находятся точки, которые тебе и нужны. Это и есть графпоинты, номера которых необходимо узнать. По очертаниям линий можно узнать приблизительный план локации. Вот исходя из этого и выбираешь графпоинт в нужном тебе месте. Нажимешь правой кнопкой на него и появится окошко с информацией. В этом окне вторая строчка сверху будет показывать, допустим gvid:209. Это и есть номер графпоинта, который нужен для создания перехода. Затем открываешь другую локацию,на которую тебе необходимо сделать АИ переходы с этой локации. Также ищешь нужный граф и узнаешь его номер. Теперь закрываем GraphViewer. Открываем папку с edge_add. Копируем туда свой геймграф. В батнике пишем edge_add.exe game.graph gvid1 gvid2, где gvid1 gvid2 - это номера графпоинтов, которые мы узнали с помощью GraphViewer. Примерно строка будет выглядеть вот так: edge_add.exe game.graph 209 101 Запускаем батник и в папке с edge_add появляется game.graph.new. В нем уже будет добавлен АИ переход между локами, который только что создали. Переименовываем game.graph.new в game.graph. И с помощью GraphViewer открываем новый game.graph. В нем открываем локацию, на которой хотели сделать АИ-переход и находим ранее выбранный графпоинт. Он теперь должен обозначаться жирной точкой. Это означает, что АИ переход теперь действительно существует.
-
karavan, Все твои вопросы давно разжеваны в теме по СДК. Так что пользуйся поиском и хватит здесь флудить!
-
FLIKER, Как и сказал Arhara, алл.спавн не соответствует геймграфу. Что это такое? Это значит, что ты при сборке алл.спавна использовал старый алл.лтх. После компиляции аивраппером в геймдата СДК образуются файлы, которые и надо использовать для подключения локации. Ты взял алл.спавн, разобрал его, потом совместил с чем-то, а файл алл.лтх взял от старого алл.спавна. Вот и ругается на несоответствие. Точно также происходят и другие вылеты с руганью на несоответствие чего-то к чему-то. Надо быть внимательным и думать, что делаешь. Тогда большая часть проблем исчезнет сама собой.
-
В шапке темы есть информация, как сделать, чтобы в алл.спавне появлялась новая локация. Нажмите спойлер "Задание геймвертексов локаций в алл.спавне" и почитайте.
-
Вообще, мне кажется, эти ограбления как-то неправильно построены.
-
Применять можно на новых картах. Сейчас же уже делаются новые территории для Сталкера. И их можно моделировать с учетом каких-нибудь фишек. Например, "залезь туда, невозможно куда".
-
nuklia, Переводишь модель в Edge, выделяешь все ребра. Потом в меню вкладка Normals-Soften Edge.
-
У меня нету слайд-шоу, а сразу идет вылет после нескольких шагов по локации. Все проблема решилась. Сделал, как советовал Aleksandr44. Зашел на локацию, сразу же сохранился. Потом загрузил этот сейф и нормально добежал до поля артефактов.
-
http://www.sendspace.com/file/1ve2oh Вот сейф перед переходом в ТД с Кордона. Стоит последний апдейт. Играю на статике.
-
Кто-нибудь пробовал заходить в Темную Долину с артефактом "Змеинный глаз"? Я пробовал заходить на локацию и со Свалки, и с Кордона. Локация загружается, но после нескольких шагов по локации происходит вылет с Out of memory. Вылет постоянный. Если заходить без этого артефакта, то все нормально. Еще не понятно, так специально сделано или это глюк. Переход с Кордона в Темную долину работает только если выйти с Темной долины на Кордон. Тогда обратный переход открывается. Но стоит с Кордона уйти на Свалку и вернуться, то этот переход исчезает.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Niko1995, Заспавни модель оружия как объект, а в его секции в конце пропиши: fixed_bones = wpn_body Если это не поможет, то попробуй написать fixed_bones = wpn_body, priklad -
"Hot_sauce", Нужно установить OpenALwEAX.exe Нет.
-
Уже очень много раз говорилось, пора бы и усвоить. Не надо ничего брать из папки 2215! Эта папка нужна для аивраппера. А все файлы после компиляции берутся из геймдаты СДК.
-
Укажите правильные ссылки на дополнения и я исправлю шапку.
-
Shadows, Локация "Темный лес" совсем даже не от команды "Зона Поражения". Эту локацию сделал, кажется, Alwen. Может ошибаюсь в имени. По-моему, это одна из первых локаций подключенных к синглу. Странно, что "Зона Поражения" выдает ее за свою. Локация "Деревня" не доделана. Сам автор говорил об этом. А локация "Лаб.Х14" не представляет никакого интереса. Тоже собрана на основе подземных уровней. Или вообще взята почти без изменений из Билдов. Так что все твои предложения не подходят. Да и я не занимаюсь больше этой версией пака. Вот нашлись наконец-то люди, продолжающие это дело. Спасибо вам огромное!
-
Shadows, В следующий раз выкладывай скрины локаций. Чтобы было на что посмотреть и оценить.
-
Старовер, Подсказка будет, когда доберешься до рюкзака в клетке. Кто ищет, тот всегда найдет.
-
Low качество подойдет. Но если ты уже один раз сгенерировал ЛОДы, то больше и не надо.
-
Перекомпилировал Предбанник для ТЧ. Немного поправил геометрию и АИ сетку. Ставится на чистую игру Сталкер ТЧ 1.0004-1.0006. http://www.sendspace.com/file/oh60yq размер - 158.41 Мб.
-
banderos, А ты террейну текстуру terrain_локация присваивал?
-
Вот программа от Колмогора по добавлению АИ связей между локациями. В ридми написано, как ей пользоваться: http://www.sendspace.com/file/5rda6s
-
kamikazze, Не уверен точно о чем ты говоришь. Наверное, ссылаешься на мое выкладывание программы с мап-паку, где я писал, что есть "пустой" граф, куда можно самому вписать переходы. Тогда это не совсем пустой граф, а нормальный граф, но в нем нет АИ-переходов на новые локации мап-пака. Он вообще мусор получается. Мог пригодится только на тот момент кому-нибудь. Чтобы воспользоваться программой по добавлению АИ-связей, нужно взять геймграф игры, полученный после компиляции при добавлении новых локаций, и вписать в него новые АИ-переходы. В ридми к программе рассказано, как это сделать. Все очень просто.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Kostya V ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
nuklia, Интересно узнать, каким СДК ты подключаешь напрямую локации к ЗП?