Перейти к контенту

Kostya V

Жители
  • Число публикаций

    735
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kostya V

  1. Для создания АИ переходов, которыми могут пользоваться НПС, есть специальная прога от Колмогора. Используя ее, не надо ковыряться в геймграфе. Все значительно проще. Найти ее можно здесь - http://stalkerin.gameru.net/
  2. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    strong, Скорее всего ты неправильно указал координаты выхода на новой локе в секции перехода.
  3. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Горе-мапперы, блин. Уже все, кажется, разжевали. Просто надо читать и делать. Даже этого сделать не могут. Вот написано в факе по СДК 0.4:
  4. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, А прочитать основы не судьба? Этот вылет описан в факе по СДК.
  5. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    AK74, Может ты не выбрал ось, вокруг которой надо вращать. По умолчанию стоит Restrict to ZX. А для того, чтобы повернуть предмет на 90 надо выбрать Restrict to Y.
  6. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    Время компиляции напрямую зависит от процессора. У меня два компа. На одном хорошая видеокарта и плохой процессор (относительно). На другом наоборот, хороший процессор и плохая видеокарта. Оперативки на обоих компах одинаково стоит. Так на компе, где хороший процессор, компиляция проходит значительно быстрее. А Лесную Чащу я компилировал, кажется, 85 часов на xrLC, потом еще 50 часов xrDO_light делал.
  7. Kostya V

    Моделирование в 3DS MAX

    В Майе есть команда Bridge. Может и в Максе есть аналог такой команды. Ну я так понял, что тебе надо объединить твои окружности. Вот с помощью этой команды и можно это сделать. Какая разница, что ты объединяешь - грани или вершины? В конечном счете ведь объединится и то, и другое.
  8. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    STALKERDENIK, Ты можешь просто положить свой террейн в папку rawdata и импортировать в СДК тогда не надо будет. Он уже будет там.
  9. Kostya V

    Моделирование в Maya

    SHTIRLIZ, Ответ на первый вопрос можно найти в книге Цыпцына: Более подробно читай сам на стр.57.
  10. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Я говорил про другое. Необходимо не сектора поправить, а окклюжены в 3Д редакторе. Скорее всего дело в них.
  11. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    X-Ghost, Текстуру террейна надо рендерить специально для своей локи. Есть статьи об этом - Создание текстуры террейна. Делать это надо в 3Д редакторе.
  12. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Alex Ros, Тебе надо в 3Д редакторе поправить HOM, удалить его в этом месте. Потом загрузить обратно в СДК, настроить и заново скомпилировать.
  13. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    alexwew, Ну если знаешь отлично Макс, то открывай лог в СДК и смотри в каких моделях инвалид фейсы. Потом загружаешь эти модели в макс и правишь их.
  14. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Alex Ros, Да, ты правильно понимаешь. Чтобы убрать твой косяк, возможно понадобится только заменить файл level.hom. Наверное, в этом месте стоит HOM occlusion. Вот он и отсекает геометрию за ним. Но если менять полностью сектора, то может понадобится еще файл level_sectors.ai. Я этим вопросом специально не занимался. Только предположения.
  15. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Alex Ros, Можно попробовать загрузить локу в СДК. Поправить сектора, скомпилить на низких, а потом файлы, отвечающие за сектора подставить в свою локу.
  16. Kostya V

    Моделирование в Maya

    Galil, Открой статью "Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик." и прочитай.
  17. raf100, В логике, которую я тебе дал, есть условие, при котором дверь открывается. Вот это условие можно получить разными способами. Например, введением кода, подбиранием предмета, заходом в определенную часть локации. Тут уж как душе угодно. Так что я правильно тебе дал логику.
  18. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, Ну так начни изучать с азов. Для этого стоит почитать статьи по СДК. Там много чего интересного и полезного написано. Прочитай статью - Озеленение уровня. В ней рассказывается, как сделать траву на уровне.
  19. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    Такой вылет возникает при раздвижных дверях. Я в Предбаннике ставил раздвижные двери, как на переходе Свалка-Бар. При переносе на ЗП происходил точно такой же вылет. Как исправить эту ошибку не знаю.
  20. raf100, Вот логика двери, которая тебе подойдет. [collide] ignore_static [logic] active = ph_door@locked [ph_door@locked] locked = true on_info = {+code_door_unlocked} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)% [ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop [ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop
  21. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да Предбанник делал я. И простите меня за хвастоство и рекламу, но этот уровень можно брать в пример, как должно все быть на локации для подключения к ЗП. Там есть и лампы, и лестницы, и двери. Все сделано в СДК ТЧ, а потом программой Колмогора перенесено на ЗП. Никаких апгрейдов до ЧН. С level.spawn вообще не надо париться. Он создается автоматически при Билде в СДК.
  22. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    *Shoker*, Ты посмотри статьи для СДК. В одной из них говорится о разных шейдерах для разных объектов. Лестницы там тоже указаны и к ним нужные шейдера. Лестницы - это спавн объект, но в СДК их нету в списке спауна. Можешь просто проверить. На любую вертикальную поверхность назначь материал лестницы и нужные шейдера. Получишь лестницу. В настройках ламп есть галочки для освещения на статики и динамики. Проверь их.
  23. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    *Shoker*, Может там только материал наложен, а шейдеры не назначены. Вот и не работают лестницы. Что значит не собирается освещение? Проблем вроде нет с освещением. Все установленные лампы в ЛЕ через light нормально работают. Смотри, как сделаны оригинальные лампы и присваивай точно такие же характеристики.
  24. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    *Shoker*, 2) Чтобы не было травы на асфальте необходимо рисовать маску. Компилировать при этом на средних или выше. 3) На верхней панели в ЛЕ есть кнопка Moving Snap Toggle. Если она не нажата, то объекты перемещаются плавно. 4) Лестница в Сталкере это материал настроенный определенным образом. Для того, чтобы сделать в СДК лестницу необходимо в 3Д редакторе сделать плоскость и присвоить ей нужные материалы и шейдеры. Какие - надо смотреть статьи по СДК. Вот готовая лестница, представляет собой плоскость 0.8 х 1 м с настройками - http://www.sendspace.com/file/a2oa3c Помещаешь ее в rawdata как обычный статический объект. Потом в своей сцене добавляешь ее в нужном месте и растягиваешь до нужных размеров.
  25. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    *Shoker*, Уже тысячу раз об этом говорилось. И даже совсем недавно. Набери в поиске свою ошибку.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...