Перейти к контенту

Kostya V

Жители
  • Число публикаций

    735
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    34 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kostya V

  1. Kostya V

    Метро. Железный вопрос.

    Shadows, Да, купил лицензию и пожалел об этом. Столько нервов истратил, чтобы установить и поиграть. Проще было попросить товарищей с безлимиткой скачать пиратку. Что я и буду делать в следующий раз, если разные там дополнения, аддоны будут со стимом. Такого окна, как у тебя не вылазило. Fritzz, Я не знаю, сколько точно весит обновление и куда закачивается.
  2. Kostya V

    Метро. Железный вопрос.

    Fritzz, Это не нормально. Попробуй переустановить игру. Скорее всего у тебя не все установилось. И стим пытается тебе закачать полностью игру. У меня такое было. После того, как я закачал 1.3 Гб и написало, что закачано всего 16%. Я удалил игру, стим, а потом все заново установил. После этого все нормально установилось. Но все равно стим закачал мне обновление в несколько сот Мб. А еще на Сталкер кричали, что там патчи огромные. Аж по 50 Мб!
  3. Kostya V

    Метро. Железный вопрос.

    Характеристики моего компа: AMD Athlon ™ 64x2 Dual Core Processor 5200+ 2.61 ГГц, 3.25 ГБ ОЗУ, GeForce 8500 GT Поставил дрова 175.16_geforce_winxp_32bit_international_whql.exe Играю на низких настройках вполне нормально.
  4. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    X-Ghost, В СДК есть раздел сектор (там же где object, spawn). Ставишь галочку на этом разделе. Внизу появятся разные условия для этого раздела. Одно из них будет Remove Default. Нажимаешь эту кнопку, у тебя удалится дефолтный сектор. Потом ничего не меняя нажимаешь Create Default, создастся дефолтный сектор. Далее идешь в раздел порталы и там нажимаешь "Высчитать все порталы", по английски примерно будет так: Calculate all portals (там думаю разберешься). После этих действий ошибка исчезнет.
  5. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    X-Ghost, Удали дефолтный сектор, потом заново создай его и высчитай порталы.
  6. Kostya V

    Hand Teleport

    zond52, После установки Солянки в корневой папке игры должна появится папка gamedata. В ней и ищи.
  7. Kostya V

    [CS] Вопросы по SDK

    PRYZRAK., Для этого совсем не обязательно вбивать карту. Вбивать надо текстуру. Странно, мои thm-ки, сделанные в СДК ТЧ нормально подходят для ЗП.
  8. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    max_max_08, Есть версия Предбанника специально для ТЧ. Смотри ссылки в разделе "Обсуждение мода". Это так модель сделана. Удивительно, но факт - у меня никаких глюков нет. Проверял на двух разных компьютерах, давал знакомому для теста - все норм, вылетов нет и не было. Стоит лицензионная игра, запускается с диска. Расскажи, как ты видишь расположение объектов на карте? utak3r, По стеклу баг знаю. Он проявляется только на версии для CoP. Но вот как его исправить я не знаю.
  9. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Я спрашивал о том, все ли нормально с геометрией на локации Предбанник. Есть ли где баги. Просто я нашел один баг и буду делать перекомпиляцию уровня, чтобы исправить его. Вот и спросил, может кто еще что заметил. А заселять, подключать я не буду. Кому надо, тот сделает для себя.
  10. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    Принимаются замечания по локации Предбанник. Говорите, что по-вашему мнению стоит изменить или добавить на локации. Я проанализирую и потом сделаю новую версию.
  11. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    KuKa, Сейчас без проблем выполнил эту команду для пака локаций. Так что проблему у себя в файлах ищи. Может не правильно настроил инструменты или установил что не так. А может намудрил с какой-нибудь адаптацией.
  12. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Greh921, Правильно адаптировать.
  13. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    Greh921, gamedata\meshes\и т.д.
  14. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    Я создавал партиклы для ЗП в СДК для ТЧ, когда подключал локацию Лесная Чаща. Прошу прощения. Не партикды, а шейдера.
  15. Kostya V

    [CoP] Перенос и создание карт

    level_vertex_id трогать вообще не надо.
  16. кровоSTALKER, В ТЧ это делается так: Делаешь свой скрипт, записываешь в нем свою функцию. Потом в файле bind_stalker.script делаешь ссылку на свой скрипт. function actor_binder:net_spawn(data) my_script.my_function()
  17. Kostya V

    [SoC] Вопросы по SDK

    banderos, Верхняя сетка - это обычная сетка, как во многих редакторах. Убирается просто. В нижнем левом углу есть кнопка Options. В ней есть пункт Draw Grid. Галочка стоит - сетка показывается и наоборот. Наверное, проще будет повернуть геометрию.
  18. Kostya V

    Hand Teleport

    Ошибаешься. Если в чистом моде все нормально, то надо искать причину в адаптациях к другим модам. А другой мод - это как раз и есть в данном случае солянка. И по поводу 5 разных мест нахождения тайника. Читай внимательно описание места тайника. Он может быть вообще в другом месте.
  19. Kostya V

    Hand Teleport

    jarni sam, Ты напиши во что играешь. Здесь тема только для чистого мода. Если у тебя установлена солянка, то и спрашивай там. Всех багов солянки тут знать не могут. И если уж на то пошло, то приведи скрин, где именно ищешь.
  20. Kostya V

    Моделирование в Maya

    Крякнутая Майя может еще не запускаться если не включена локальная сеть на компьютере. Отвечаю на свой вопрос сам. Есть такой инструмент - Create\Measure Tools\Distance Tool Выбираем его и мерим, что хотим.
  21. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    banderos, Спасибо! Еще если можешь исправь текстуры мусорных баков на Болоте. Там они тоже не правильные. Хабарыч уже исправил текстуры мусорных баков. http://rghost.ru/927031
  22. Kostya V

    Моделирование в Maya

    Надо. И еще, если можешь сделай описание UV Texture Editor. Что там за кнопки и для чего они нужны. И еще вопрос - как измерить размеры одной грани? Допустим, выделил один полигон в модели, узнал его размеры и от этого дальше пляшешь.
  23. Kostya V

    Моделирование в Maya

    Затекстурить-то я могу. Но вот все ищу более быстрый и аккуратный способ. И еще не знаю назначения многих кнопок в UV Texture Editor. Пользуюсь наугад. Вот тут я у себя нашел классную статью по основам полигонального моделирования в Майе. Объясняются все инструменты и способы их применения для этого вида моделирования. Я уже не помню, как она попала ко мне. Так что не скажу кого надо благодарить. http://www.sendspace.com/file/ilu9lt Вот наподобии этой статьи еще бы материал по текстурированию найти. Может есть у кого?
  24. Kostya V

    Моделирование в Maya

    Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать текстурирование. Вот я сделал коридоры с помощью экструда. http://s004.radikal.ru/i205/1001/df/2f043063cb3c.jpg Теперь их надо затекстурить. Как это сделать правильно? Давно не выставлял скринов. Оказывается Радикал здесь не работает. Тогда куда можно выложить скрин?
  25. Kostya V

    Сообщество Мапперов

    utak3r, section4.bin - это и есть game.graph Ну а если делаешь для ТЧ, то делаешь как обычно. Удаляешь с уровней все не нужное, оставляешь графпоинты. Потом спокойно аивраппером компилируешь. У тебя на выходе будет архив для ТЧ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...