Контент Zander_driver - AMK Team
Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,398 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Вот и подошел к концу, 2024 год. Год, в котором я объявил новый набор тестеров в Закрытый Бета Тест, и пообещал им всем, этот самый, Закрытый Бета Тест Нового патча, который планировался сначала на осень, а потом на зиму... Но человек предполагает, а реальность складывается так, как она складывается. К моему сожалению, новый патч для закрытого бета-теста все еще не готов, а значит ЗБТ уезжает на следующий год. Все заявки на ЗБТ которые вы подавали, в силе, просто тестирование будет позже. Тем не менее, год прошел в целом очень продуктивно и полезно. Для проекта "Судьба Зоны". Сделано много нового, просто в большинстве оно не совсем готово еще... Я надеюсь что в наступающем году все сложится еще более удачно и мы с вами все сыграем в новую Судьбу Зоны. А пока, всех неравнодушных к проекту, Поздравляю с Наступающим Новым 2025 Годом. Побольше всем хабара, и поменьше вылетов.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Закрытый Бета Тест, который планировался на осень. Перенесен на декабрь. Да, он все еще не начался. Набор бета-тестеров по прежнему идет, для доступа к тестам вам потребуется работающий дискорд. Заявки принимаются в личку, формат заявки см. выше.
  3. Zander_driver

    У Костра

    Я как глянул по разным языкам, мне начало казаться, что технари пока вообще код писать не пробовали И смешно и грустно
  4. Zander_driver

    У Костра

    Я иногда думаю, а почему я так редко пишу в "У Костра" ? Да потому что, большинство мыслей которые у меня возникают при взгляде сюда - сюда не напишешь. А других мыслей у меня не возникает.
  5. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ориентировочно, осенью. Может состояться новый до-набор в команду тестеров. Для закрытого бета-тестирования новых разработок. Пока можно заявки в личку писать. В заявке указывать: 1) Конфигурацию вашего ПК (CPU, ОЗУ, Видеокарта) 2) Как давно вы знакомы с проектом СЗ, и почему он вам нравится/интересен. Начиная от сейчас - сбор заявок. Допуск к тестам - осенью. Вот таким образом.
  6. system_ltx позволяет читать любые параметры из конфигов подключенных к system.ltx. Actor тоже.
  7. Zander_driver

    У Костра XXII

    Дык вот жеж, ушла эпоха. Глазом моргнуть не успеешь - и материться начнут.
  8. В оффлайне путь строится по граф-пойнтам, которых на разных локациях может быть разное количество. Т.е. длина пути вообще не в локациях измеряется. И насколько мне подсказывает опыт моих экспериментов, ограничений там... Нету. Т.е. можно на любом расстоянии от гулага заспавнить нпс, и как-то он пойдет.
  9. Просящий помощи пусть докажет, что действительно нуждается. А не развлечения ради, чужое время тратит.

  10. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А вот это как раз логично, поскольку в массовом большинстве нынешняя публика напрочь не поддерживает что-либо иное. Современный мододел, в большинстве, это либо тихий деятель, который тихо молча берет что дают, и его не очень видно, либо шумный-буйный некомпетентный требователь которому все должны, сделать как он хочет, и который обольет негативом всех кто ему не понравился. А разработчикам с головой и с руками из нужных мест, просто надоедает издавать бесплатные подарки "в мир", в таких условиях. И хочется делать лично свои хотелки. Ведь если вы затратили свой труд, чтобы сделать бесплатный подарок, который люди не готовы принять - вы просто его выбросили. В никуда. А массовая широкая публика и тот же OGSR когда он был максимально заточен под нужды той самой публики, принимала крайне паршиво.
  11. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну вообще говоря, это самая удобная концепция, как ни крути. Хотя да, в оригинале нам такого не предлагали. И до сих пор воют. И будут продолжать. Не скажи... Лично я, конкретно в этом году, здоровался за руку с владельцем ПК, который в сталкер может только исключительно на статике. Мою СЗ у него не тянет. И нет, обновлять ПК он не планирует. Жалко этого парня, но по моему мнению, статику вырезали правильно. А еще есть "эстеты-ценители", которые считают что сталкер обязан летать в 250+ фпс, и да, на их посредственном железе. Что опять выливается в хотелки играть на статике... Алекс раз-два-три как раз из таких был, помнится... Мое мнение, это не эстеты а извращенцы какие-то Таких, чтоб именно в картинке древнейшего рендера, видеть что-то эдакое высокохудожественное - я думаю что и нету вовсе. А те кто таковыми прикидывается, маскируют этим либо свое крайне древнее железо, либо лично свои крайне странные требования к играм.
  12. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Так пускай народ сам и перекомпиливает, раз так.
  13. Zander_driver

    У Костра XXII

    Глухари, Тетерева, Выхухоли, Попугаи.
  14. Zander_driver

    У Костра XXII

    Засветился.
  15. @Balavnik К слову, этот метод работает и с демо-рекордом.
  16. @CiberZold апдейт вызывается на каждом кадре игры. ~60 раз в секунду, если мы играем в ~60 фпс, для примера. Хит-колбек вызывается на события хита, и ровно столько раз, сколько надо. И ни единым больше. Что-то не понимаешь? Объяснить? Да я знаю как надо делать. Хотя ты прав, что в 90% делают не так. Делают через ж*пу. Можно ли чесать левое ухо правой пяткой? Можно. Зачем надо так делать? Видимо у тебя какой-то свой ответ на это есть... На мой взгляд же это бред.
  17. Но это точно и правильно
  18. Бред сивой кобылы... При наличии работающего хит-колбека, их только на нем и делают. Вешать что-либо на апдейт - костыль применявшийся при нехватке нужных колбеков в древних движках, а также при нехватке рук и мозгов. OGSR, конфиги (Те что с движком)
  19. Zander_driver

    У Костра XXII

    А Анни гиляторы?
  20. Зачем вы засунули код хит-колбека внутрь апдейта? У вас очень много лишнего и ненужного фпс? чтобы так генерировать нагрузку для компа на пустом месте? Учитывая что там оригинал, мне уже интересно а пашет ли в принципе биндер после такого... Или тихо отвалился по синтаксису. ЗЫ. предвидя очередной вой "новичков абижают"... @Hind, вам бы для начала уяснить азы. Синтаксис. Что такое функция, где она начинается, где заканчивается... В скриптах нельзя тыкаться как слепой котенок, складывая слова наугад. Надо хотя бы в общих чертах понимать, что делаешь. Помещать одну функцию внутри другой... можно, но для этого надо понимать, что делаешь, гораздо более хорошо.
  21. Насколько я помню. А я помню, ибо сам ковыряться начинал с 1.0004. Данными средствами, данная проблема точно решалась. Так что, что-то поставили не так.
  22. Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Но, вот если вы одни и те же стволы пишете в ограниченный по объему список несколько раз - то тут и получаете проблемы, которых вполне возможно, было бы можно не получать. Так что ответ на вопрос Хотя бы понимать, что вы делаете. Если пишете в список по несколько раз - значит явно не понимаете, зачем вообще это игре надо. Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду.
  23. Учитывая сложившиеся реалии, еще раз напомню. Что у проекта СЗ есть дискорд-сервер, и все вопросы можно обсуждать там.
  24. Zander_driver

    У Костра XXII

    Я больше того скажу. Остальные и будут ходить на работу, и муравейник будет функционировать, ничего с ним не сделается. А анархисты будут припеваючи спать, развлекаться, может стримером побыть попробуют, может еще чего. В общем будут ловить от жизни кайф. Так и живем. И так и будет.
  25. Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой. Впрочем это наверное вопрос привычек)
×
×
  • Создать...