Перейти к контенту

WinCap

Опытные
  • Число публикаций

    343
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    100 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WinCap

  1. WinCap

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @•Pulse•, Попробуй убрать <> и [] скобки из bat-файла.
  2. WinCap

    Скриптование

    @Libery, Оставь только одну инфопорцию, например, "outfit_actor". Выдавай её когда броня надета и удаляй когда снята. Функция actor_update_anim(), в этом случае, будет такой: function actor_update_anim() if db.actor:item_in_slot(6) then if not db.actor:has_info("outfit_actor") then has_outfit() end else if db.actor:has_info("outfit_actor") then no_outfit() end end end
  3. WinCap

    Скриптование

    При старте игры и инфопорций тоже никаких нету. Поэтому одна из функций обязательно будет проиграна.
  4. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Ищу скриптовый модуль для ЗП, что бы Сталкеры оттаскивали трупы от костров. Откуда можно выдернуть?
  5. WinCap

    Скриптование

    @mdm64, вариант скрипта, с проверкой расстояния и времени суток:
  6. WinCap

    Скриптование

    Как уже сказал @dsh, самый простой вариант добавить новое условие в функцию "is_enemy()" в "xr_combat_ignore.script". Если надет нужный броник, то функция возвращает false.
  7. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Есть смарт с настроенными работами и smart_control'ом, в нём несколько сквадов. Как по условию сделать один(!) сквад врагом для actora? Если использовать функцию "set_squad_enemy_to_actor", то все сквады в смарте становятся врагами и включается тревога.
  8. WinCap

    Скриптование

    Не трать время зря, ничего полезного там нет. "Error in error handling" - Lua не смог корректно обработать ошибку. Найти причину очень сложно. Вспоминай всё, что менял в последнее время. В первую очередь проверяй все скрипты, которые правил, и не только корректность синтаксиса, но и правильность написания имен переменных и функций (хорошо помогает подсветка совпадающих слов в Notepad++). Также проверяй логику объектов, всех новых или недавно правленых, и, конечно, работу в смартах.
  9. WinCap

    Скриптование

    Расскажи, пожалуйста, что и как сделал?
  10. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, цитата из "Программирование на языке Lua", п.2.3 Числа (стр. 28): "Тип number представляет значения с плавающей точкой, заданные с двойной точностью. В Lua нет встроенного целочисленного типа".
  11. @Pir@t@s, переменная ver это npc_script_version из xr_motivator.script:341. Значит какие-то проблемы с загрузкой NPC. Выведи в лог кто загружается (стр.330), может поймешь, где проблема.
  12. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую. Ищу статические модели для SDK 0.7. Все возможные кирпичные стены.
  13. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, в LUA-функции table.sort есть необязательный второй аргумент - функция сортировки: function functor_sort(a,b) return (a < b) end В ней можно реализовать любые условия сортировки. В самом "тупом" случае - сделать таблицу с ключами:
  14. WinCap

    Скриптование

    @DibokDibokin, попробуй так:
  15. WinCap

    Скриптование

    @DibokDibokin, проверь вызов функции на установку метки: level.map_add_object_spot_ser(c_obj.id, "тип_метки_из_map_spots.xml", "надпись_на_метке")
  16. WinCap

    Скриптование

    @DibokDibokin, попробуй так: local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj and is_box[c_obj:get_visual_name()]) then
  17. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @DarkSnowder, плохо искал.
  18. WinCap

    Скриптование

    @Graff46, нет, так быть не должно. А почему ты решил, что не все предметы спавнятся?
  19. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Хотел приставить к сейфу дверь, как объект статики, для "красоты". Но она к сектору не привязывается и, естественно, в игре отсутствует. Подскажите, пожалуйста, как правильно поставить объект "statics\shkaf\door\safe_01_ph_door"?
  20. Задать ему уникальное имя секции.
  21. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz, я уже не помню про ЧН, может там как в ЗП, нужно pk:w_begin(0) добавлять?
  22. WinCap

    Скриптование

    @phalcor, iterate_inventory - метод клиентского объекта. local cobj = level.object_by_id(obj.id) cobj:iterate_inventory(...)
  23. Здравствуйте. Нужен совет профессионала. Для своего мода я использую движок CoP 1.6.0.2, собранный из исходников в VS2008. В него внесено несколько незначительных правок. Поскольку C++ не мой "конёк", а Visual Studio тем более, подскажите, пожалуйста: 1. Есть ли смысл переносить движок в более новую VS, если никаких серьёзных изменений вносить не планируется? 2. В какую версию VS проще всего перенести движок из 2008? (В 2019-ю с "наскока" перенести не получилось) 3. Если перенос в новую версию VS слишком сложен для "дилетанта", может проще перенести несколько собственных правок в другой движок? OpenXRay, например?
  24. Например как у пистолета «Марта»: configs\weapons\upgrades\w_beretta_up.ltx [up_sect_firste_beretta] fire_modes = 1, -1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...