S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
343 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
100 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WinCap
-
@•Pulse•, Попробуй убрать <> и [] скобки из bat-файла.
-
@Libery, Оставь только одну инфопорцию, например, "outfit_actor". Выдавай её когда броня надета и удаляй когда снята. Функция actor_update_anim(), в этом случае, будет такой: function actor_update_anim() if db.actor:item_in_slot(6) then if not db.actor:has_info("outfit_actor") then has_outfit() end else if db.actor:has_info("outfit_actor") then no_outfit() end end end
-
При старте игры и инфопорций тоже никаких нету. Поэтому одна из функций обязательно будет проиграна.
-
Здравствуйте. Ищу скриптовый модуль для ЗП, что бы Сталкеры оттаскивали трупы от костров. Откуда можно выдернуть?
-
@mdm64, вариант скрипта, с проверкой расстояния и времени суток:
-
Как уже сказал @dsh, самый простой вариант добавить новое условие в функцию "is_enemy()" в "xr_combat_ignore.script". Если надет нужный броник, то функция возвращает false.
-
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста. Есть смарт с настроенными работами и smart_control'ом, в нём несколько сквадов. Как по условию сделать один(!) сквад врагом для actora? Если использовать функцию "set_squad_enemy_to_actor", то все сквады в смарте становятся врагами и включается тревога.
-
Не трать время зря, ничего полезного там нет. "Error in error handling" - Lua не смог корректно обработать ошибку. Найти причину очень сложно. Вспоминай всё, что менял в последнее время. В первую очередь проверяй все скрипты, которые правил, и не только корректность синтаксиса, но и правильность написания имен переменных и функций (хорошо помогает подсветка совпадающих слов в Notepad++). Также проверяй логику объектов, всех новых или недавно правленых, и, конечно, работу в смартах.
-
Расскажи, пожалуйста, что и как сделал?
-
@Norman Eisenherz, цитата из "Программирование на языке Lua", п.2.3 Числа (стр. 28): "Тип number представляет значения с плавающей точкой, заданные с двойной точностью. В Lua нет встроенного целочисленного типа".
-
@Pir@t@s, переменная ver это npc_script_version из xr_motivator.script:341. Значит какие-то проблемы с загрузкой NPC. Выведи в лог кто загружается (стр.330), может поймешь, где проблема.
-
Приветствую. Ищу статические модели для SDK 0.7. Все возможные кирпичные стены.
-
@Norman Eisenherz, в LUA-функции table.sort есть необязательный второй аргумент - функция сортировки: function functor_sort(a,b) return (a < b) end В ней можно реализовать любые условия сортировки. В самом "тупом" случае - сделать таблицу с ключами:
-
@DibokDibokin, попробуй так:
-
@DibokDibokin, проверь вызов функции на установку метки: level.map_add_object_spot_ser(c_obj.id, "тип_метки_из_map_spots.xml", "надпись_на_метке")
-
@DibokDibokin, попробуй так: local s_obj = alife():object(i) if s_obj ~= nil then local c_obj = level.object_by_id(s_obj.id) if (c_obj and is_box[c_obj:get_visual_name()]) then
-
S.T.A.L.K.E.R. Tools
-
@DarkSnowder, плохо искал.
-
@Graff46, нет, так быть не должно. А почему ты решил, что не все предметы спавнятся?
-
Здравствуйте. Хотел приставить к сейфу дверь, как объект статики, для "красоты". Но она к сектору не привязывается и, естественно, в игре отсутствует. Подскажите, пожалуйста, как правильно поставить объект "statics\shkaf\door\safe_01_ph_door"?
-
Задать ему уникальное имя секции.
-
@Norman Eisenherz, я уже не помню про ЧН, может там как в ЗП, нужно pk:w_begin(0) добавлять?
-
@phalcor, iterate_inventory - метод клиентского объекта. local cobj = level.object_by_id(obj.id) cobj:iterate_inventory(...)
-
Здравствуйте. Нужен совет профессионала. Для своего мода я использую движок CoP 1.6.0.2, собранный из исходников в VS2008. В него внесено несколько незначительных правок. Поскольку C++ не мой "конёк", а Visual Studio тем более, подскажите, пожалуйста: 1. Есть ли смысл переносить движок в более новую VS, если никаких серьёзных изменений вносить не планируется? 2. В какую версию VS проще всего перенести движок из 2008? (В 2019-ю с "наскока" перенести не получилось) 3. Если перенос в новую версию VS слишком сложен для "дилетанта", может проще перенести несколько собственных правок в другой движок? OpenXRay, например?
-
Например как у пистолета «Марта»: configs\weapons\upgrades\w_beretta_up.ltx [up_sect_firste_beretta] fire_modes = 1, -1