Перейти к контенту

WinCap

Опытные
  • Число публикаций

    343
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    50 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WinCap

  1. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как реализовать схему для зомби, когда они лежат на земле, как бы мёртвые, а при подходе ГГ встают и атакуют?
  2. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, возможно ли из скриптов определить, как и в каком положении перемещается Actor? Спринтует он, бежит, идёт или прыгает?
  3. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Ищу партикл пламени для свечи. Подскажите, пожалуйста, откуда можно выдернуть?
  4. Да собственно ничем серьезным - примерами из xr_conditions и xr_effects. ПЫСы вроде так делали.
  5. @Купер Внутри iterate_inventory не нужно ничего удалять/спавнить. Обычно все найденные item'ы запоминаются в таблицу, а после выхода из iterate_inventory удаляются.
  6. WinCap

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @boneset-hq вот это "\-g" из батника убери.
  7. (Оффтоп) Ч. Эй! Нейро из сети, что умнее не найти! НС. Здрасти. Ч. Привет. Ну, так... Ты что, правда, всё за меня делать будешь? НС. Ага! Ч. Так это ты и скрипты за меня писать будешь? НС. Ага! Ч. И сценарий с квестами делать будешь? НС. Ага! Ч. Ну, тогда сделай мне красивый сложный мод для STALKER’а, с новым сюжетом. НС. Будет сделано! Пру-у-нь... Пиф-паф, тыдыщ-дыщ, бабах!.. Ч. Эй, алё! Стоп! Ты что это и играть за меня будешь?! НС. Ага! Ч. Ну, нет уж. Тогда убирайся обратно в GPT. А любимую игру мы как-нибудь сами сделаем.
  8. Здравствуйте. На странице настроек аккаунта видны xml-тэги:
  9. WinCap

    Скриптование

    @Colder, функция "item_in_slot" возвращает объект, находящийся в заданном слоте. Перебирать инвентарь не нужно, можно сразу работать с полученным объектом и описанная "проблема" отпадёт сама собой.
  10. @DarkSnowder, на первый взгляд с диалогом всё в порядке... Проверь не удаляется ли инфопоршень "marsh_doctor_medbrat_start" где-нибудь ещё, вне этого диалога.
  11. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Ищу текстуры для оформления "пожарища" в моде для ЗП. Особенно интересуют "горелые" бетон и земля, но дерево, металл и кирпичи тоже пригодятся. Пожалуйста, подскажите, откуда можно "выдернуть"?
  12. WinCap

    Скриптование

    Да легко! Сейчас телепаты проверят правильность таблиц "anom" и "level_vertexes", а также корректность функции "create_anom" и, поняв откуда берётся "count", быстро подскажут, где ошибка.
  13. WinCap

    Скриптование

    @Colder, попробуй так: в function CRandomTask:__init() curr_task_info.reward_info = utils.cfg_get_string(self.task_ini, id, "reward_info", nil, false, nil) в function CRandomTask:init_reward_dialog(dlg, parent) if self.task_info[v].reward_info ~= nil then phrase_script:AddGiveInfo(self.task_info[v].reward_info) end
  14. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @monk. В моих исходниках ТЧ нет такого светильника в файлах ТД, скорее всего он ставился на локацию отдельным объектом. В общей куче я нашел похожий объект, посмотри, может подойдёт. Также вырезал шкафы из АС. Файлы.
  15. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @monk, светильник на третьем скрине, есть object-файл из которого нужно вырезать?
  16. Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться с маской terrain’а. Мне нужно запретить монстрам проходить по некоторым graph_point’ам. У самих монстров по умолчанию стоит маска [255,000,255,255], а нужным графам я поставил [000,002,000,000] (location_1 - "запрещенный доступ"), но это не помогло. Как правильно настроить маску graph_point’у, что бы монстры через него не ходили?
  17. @bsanek628, в качестве множителя используется параметр "magnitude" из соответствующих тегов в файлах "af_params.xml" и "booster_params.xml".
  18. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. В ЗП есть замечательная модель цветка (anomaly_plant.ogf) добываемого по заданию Озёрского. Ищу что-нибудь из этой же тематики, модель любой растительности которую можно "сорвать". Подскажите, пожалуйста, где подобное можно выдернуть для своего мода?
  19. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, возможно ли сделать динамическую дверь "пуленепробиваемой"? Назначение ей материала "materials\metal" делу не помогло.
  20. WinCap

    [SoC] Вопросы по SDK

    @EGER.OVERKILL WF [sr_idle] on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2%
  21. Нужно отредактировать модель, назначив экрану шейдер "models\selflight_det". Ну... или взять готовую модель.
  22. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz на чистом ЗП приведенный код работает без проблем, ищи причину вылета в другом.
  23. WinCap

    Скриптование

    С помощью стандартной функции из xr_effects.script. В диалоге выдаешь инфопоршень, а в логике NPC'я: on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill% для ТЧ on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill_npc% для ЗП
  24. @Labadal, может быть подойдёт схема "remark" с анимацией "threat_fire" и actor'ом в качестве цели?
  25. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, как правильно расставлять на уровне "default" и "def_vertex" шейдеры? Если я планирую полностью отключить статическое освещение, есть ли смысл везде расставить "def_vertex" шейдер?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...