Перейти к контенту

WinCap

Опытные
  • Число публикаций

    343
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    470 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WinCap

  1. WinCap

    Худ

    Метод SetTextST пытается найти строку с переданным идентификатором и в первом случае такая строка есть. А во втором случае нет. В данном примере нужно сделать так: wnd():SetText(game.translate_string("text_curse_before")..Curse) Для изменения цвета нужно изменить текст: <string id="text_curse_before"> <text>Вам станет плохо через: %c[ui_red]</text> </string> И если я не ошибаюсь, нужно добавить в статик complex_mode="1".
  2. Здравствуйте. На странице Банка в АМК Складе не показываются числа:
  3. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Здравствуйте. Ищу модель БПЛА в формате *.object. Любого, кроме "spyaircraft" из ЗП.
  4. @Vortex sky Нужно выдать ему "anomaly_scaner".
  5. WinCap

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Объект light_wire_1_nolight из ЗП.
  6. @Vortex sky пропиши в секцию этого сквада "always_arrived = true". Это позволит NPC'ям занимать работу в новом смарте сразу после переключения "target_smart".
  7. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Есть такой материал “materials\water_radiation”, когда по нему ходишь, получаешь хит радиацией. Подскажите, пожалуйста, где прописан тип наносимого хита и как поменять его на химический ожог?
  8. WinCap

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, можно ли настроить шейдеры/материал объекта так, что бы он не освещался источниками света и фонариком ГГ? Хочется изобразить бездонную яму.
  9. Вылет-то какой? Как тут принято говорить - телепаты в отпуске. При описании работы для смарта из имени way point'a нужно убирать имя смарта: [walker@stand_base] path_walk = fantom_walk path_look = fantom_look
  10. @Vortex sky, ошибка в имени секции работы. При регистрации эксклюзивной работы в смарте нужно делать так: Секция exclusive pri_ecolog_kohevnikov = pripyat\ecolog_kohevnikov_logic.ltx Файл логики начинается с секции [logic@pri_ecolog_kohevnikov] В custom_dat'у персонажа файл логики прописывать не надо. И ещё, в файле логики при составлении имени секции, после названия схемы нужно ставить @: [walker@1]
  11. @Vortex sky В логике ошибка в имени функции "actor_in_zone", но рестриктор не работает не поэтому. Логику можно сократить до следующей: Функции из условий (фигурные скобки) должны быть в "xr_conditions", а из действий (значки процентов) - в "xr_effects". Для функции "actor_in_zone" story_id рестриктору задавать не нужно, он берется по имени. Из логики самой зоны лучше использовать "on_actor_inside". Регистрировать рестриктор нигде не надо. Вообще-то всё вроде правильно сделано, странно, что не работает. При ошибках был бы вылет... Проверяй координаты, game_vertex_id и level_vertex_id. После редактирования "all.spawn" нужна НИ.
  12. По-моему окно "Инфо"(F8) было во всех версиях Photoshop. В CS6 оно точно есть.
  13. WinCap

    Скриптование

    @Norman Eisenherz Функция r_stringZ читает строку до первого символа с кодом 0. Поскольку таких символов в "обычном" текстовом файле быть не может, то функция читает из памяти всё, что попадется до первого символа 0. В качестве решения проблемы могу предложить оформить нужный файл как ini-файл и открывать, используя функцию ini_file(filename).
  14. Здравствуйте. Столкнулся с очередной аномалией Зоны, пытаясь сделать небольшую сценку с кровососом. Я использовал схему “mob_walker”, расставил пути, назначил время, режим невидимости, бег. Всё прекрасно работало... До тех пор пока я не добавил анимацию “attack” в одну из look-точек. Не знаю, как правильно описать происходящее с кровососом, он как бы перестал “попадать” в соответствующую walk-точку. Бегает вокруг нее, пытаясь на неё попасть, но так и не останавливается. По истечении назначенного времени, нормально бежит к следующей точке. Это происходит только с одной точкой пути и только с анимацией “attack”. На других точках эта анимация отрабатывает нормально, и на “проблемной” точке с другими анимациями проблем нет. Несколько раз компилировал AI-сетку и пересобирал spawn, перемещая “проблемную” точку и редактируя сетку – ничего не помогает. Пожалуйста, подскажите, как решить проблему.
  15. WinCap

    Скриптование

    Ладно... Пойдем длинным путём... В функции show_news переменная item откуда берётся?
  16. WinCap

    Скриптование

    Может так: function show_news(item)
  17. WinCap

    Скриптование

    @Jekyll, ну... тогда, наверное, только перебором через pairs или ipairs, в зависимости от индексов таблицы.
  18. WinCap

    Скриптование

    @Jekyll, а количество элементов в таблице меняется?
  19. Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как определить минимальные размеры прохода (ширина/высота) по которому можно пройти сильно присев? Платформа ЗП, SDK0.7.
  20. @shahvkit, без правки скрипта любые значения для self.idle_time меньше 1 смысла иметь не будут. Так что ставь: self.idle_time = 1.
  21. WinCap

    Blender

    @MOnC9lTuHA, с настройкой и экспортом материалов проблем нет. Нужно только правильно настроить плагин. Материалы настраиваются также как и в LE/AE и после экспорта в .object дополнительных манипуляций с ними не требуется.
  22. @ALEKCZY, проверь последние изменённые файлы на соответствие кодировке - ANSI (Windows-1251).
  23. @AleBard очень странный вылет... Если description равен nil, то вылет должен быть раньше, в 48 строке. Файл se_smart_cover.script оригинальный?
  24. @ALEKCZY может такой подойдет: У меня на ЗП работает.
  25. WinCap

    Blender

    @Demosfen, нужно указать путь к папке с текстурами в настройках аддона.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...