Перейти к контенту

V.E.Q.O.

Проверенные
  • Число публикаций

    185
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    252 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V.E.Q.O.

  1. Интересный ответ... Вроде ставил все правки Дениса, но у меня никто ничё не обыскивает. Или я что-то пропустил?
  2. V.E.Q.O.

    Народное творчество

    Поправил gamemtl.xr, теперь по воде можно бегать. Соль от 20.05.2017 Ещё мелочь: Биорадар показывает монстров без их частей на поясе (и в инвентаре). скачать Bioradar или правим: По радару небольшая правка.Посоветовали вообще проверку отключить (просто закоментить) это: Файл не стал заливать, каждый выбирает свой худ... Полезная фишка от застревания и не только... скачать
  3. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Ещё инфа по изменению частоты респавна от камрада sadmann (спасибо ему): P.S. В сообщении выше: Уменьшение живности актуально изменить "поголовье" мутантов, но как оказалось эти переменные на время респавна не влияют.
  4. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Уменьшение живности: Открываем: ...\gamedata\scripts\se_respawn.script и правим под себя начиная с 27-й строки. [spoiler=мой пример]rat_weak = 300, rat_normal = 300, rat_strong = 300, tushkano_weak = 250, tushkano_normal = 250, tushkano_strong = 250, flesh_weak = 150, flesh_normal = 150, flesh_strong = 50, boar_weak = 150, boar_normal = 50, boar_strong = 50, dog_weak = 150, dog_normal = 100, dog_strong = 15, pseudodog_weak = 150, pseudodog_normal = 50, pseudodog_strong = 10, psy_dog_weak = 10, psy_dog_normal = 10, psy_dog_strong = 10, zombie_weak = 250, zombie_normal = 50, zombie_strong = 50, snork_weak = 40, snork_normal = 40, snork_strong = 20, poltergeist_weak = 10,m_poltergeist_normal_tele = 20,m_poltergeist_normal_flame = 20,m_poltergeist_dark_flame = 10, pseudo_gigant_weak = 43,pseudo_gigant_normal = 43,pseudo_gigant_strong = 43, controller_weak = 16,controller_normal = 16,controller_strong = 16, burer_weak = 50,burer_normal = 10,burer_strong = 10, bloodsucker_weak = 50, bloodsucker_normal = 10, bloodsucker_strong = 10 Строка 43 должна отвечать за частоту респавна:
  5. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Кто-то просил уменьшить время открытия рюкзака... Открываем: ...gamedata\scripts\ui_cheat_inv_buttons.script P.S. Сборка от mikelik
  6. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Шмон и воровство... Правим в ...\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script НПС не будут бежать к убиенному за 100 метров для шмона и грабить нычки (ящики, рюкзаки и т.п.) P.S. Сборка от mikelik
  7. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Правим в ...\gamedata\scripts\amk_mod.script: Про "Выброс"...
  8. V.E.Q.O.

    Правки и модификации для NLC 7

    Решился я всё-таки на прохождение NLC-7 и вот первая правка (чуток помощи, а то реализм зашкаливает). Просто включил миникарту с компасом без рамки и отображение на ней "хуманоидов", живых и мёртвых. P.S. Делал у себя на ш/ф (1600х900), но подредактировал и (4:3) скрин выше - оконный вариант 1024х768. Далее: Отключение пост-эффектов при поднятии артефактов: Далее: По просьбам камрадов:
  9. V.E.Q.O.

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Хороший мод. Играл с правкой отсюда http://www.amk-team.ru/forum/topic/12853-spectrum-project-put-vo-mgle-cop/?p=999459 .
  10. V.E.Q.O.

    БЛОКпост

    Я, ранее, предлагал: аддон Naxac"а возвести в отдельную тему и вот пожалуйста!
  11. Вопрос от Firewind: Всем привет. Подскажите кто знает в каких файлах находится порог слышимости приёмников на открытых пространствах, например возле Прапора, и где регулируется сама громкость в них когда приближаешься или удаляешься от них? Уже точно не помню, но вроде бы в ТЧ не было этих приёмников на локах, поэтому решил задать этот вопрос здесь. Ответ: gamedata\sounds\taler - Кулинар, Воронин, Жила и т.д., там написано в названиях. gamedata\sounds\characters_voice\scenario\prapor - это у прапора. Громкость и дальность слышимости регулируется в тегах звуковых файлов программой SAVandT (по моему есть на сайте), ну или в SDK.
  12. По amk_anoms.script или что там править: Самый простой способ уменьшить количество рандомных аномалий, это выставить свои значения в строке: Если решили убрать с определённой локации, то комментим название, (к примеру: -- l05_bar) в game_vertexes, level_vertexes, local level_arts и т.д. Просто уменьшить количество аномалий на локе в local level_anoms не прокатит, будет вылет. Вот правленый скрипт, с отключенными рандомными аномалиями на всех локациях: остаются лишь скриптовые и те, которые прописаны в all.spawn
  13. Автор не поддерживает данный проект. Хватит флуда и глупых вопросов. В данной ветке можно найти все ответы на ВАШИ вопросы!
  14. Но !!! Автор _Er... как он себя на данный момент называет (бывший SexyPatogenERozoner -или по простому Сергей) по НЕГЛАСНЫМ правилам мододелов на внесение своих лоджик-скриптов (сценарии) и конфигов в данную игру совсем не учитывает то, что разработчик, всё-таки до него разработал и создал игру, по праву получив за это свои деньги. Но почему автор данного мода в каждом своём патче или фиксе так настойчиво требует платы за свои труды и кроме того, ещё и делает так называемое "если хочешь, то добро пожаловать на -http.www.- и там ты получишь...", выглядит не то, что не прилично, но и как откровенный плагиат. Короче, то что делается добрыми людьми имеющими знания в области программирования для других, но более доступным, т.е. понятным языком, используется кем то для создания своих "шедевров" со способами оплаты сего "творения". < цитата: "как только сумма достигнет 80000р. (это электронные, более "лёгкие" деньги) будет опубликована дата релиза второй части Двойников. На что планирую: здоровье, здоровье, здоровье, + современные железки к компьютеру, в частности, несколько объёмных жестких дисков" > Мои советы этому челу: На кой чёрт ты делаешь для публики то, что подрывает твоё здоровье? Ищи работу!
  15. Внесу своё мнение по поводу мода: Плюсы - быстрая загрузка, хорошая графика (скачивал Аbsolute_Nature 3 ), за всё время игры только один вылет (! Припять, на всякий случай, зачистил всю с самого начала, с тремя контрольными обходами !). Минусы - хмм.., задумка сюжета не плоха, но плохо проработана. Судя по рекламе книги в игре, автор ещё и писатель. Не знаю насколько он талантлив в книгах, но вот в данном игровом моде есть очень много недоделок. Не буду их перечислять, те кто прошел мод знают о чём я говорю. Вкратце, начало захватывает, а вот дойдя до Сахарова вся интрига логического развития событий слетает напрочь. То есть, с большим трудом, мы пробиваемся к Бармену в предвкушении интересных квестов-заданий, но.., обламываемся. Далее, как и со старта игры, идет простое мочилово без напряга мозгов, разбавленное незамысловато реализованной линейкой прохождения.., вот и всё ! В общем для развлечения можно пройти модик и забыть о нём.
  16. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @VVV32768, Я бы мог слить только пережатые текстуры из levels (это примерно около 250 мб), но если их просто закинуть в распакованную геймдату, отображение будет не корректным (шейдеры и прочая лабуда) они должны быть вместе с остальными из этой папки, хотя пак локаций не запакован (если он у тебя есть), можно накатить на него с заменой. Кстати я запускаю не через конфигуратор. Просто вставил в ярлыке (в поле "объект") то, что проверил для производительности: "...\XR_3DA.exe" -nointro -disasm. Этот дизассемблер очень помогает для производительности.
  17. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Не знаю, у меня тоже очень редко вылетает при долгой игре. А по поводу тяжёлых локаций и текстур, это можно поправить.Я вообще распаковал все геймдаты, на старые накатил апдейты, в итоге вышло пять архивов (без .dbb-.dbd), причём в пятой только конфиги, скрипты короче 35 мб всего. В локациях много текстур 2048х2048 они и садят комп. Я просто использовал Optimizer Textures by AdPipino (Ordenador), задал компрессию не больше 1024х1024 (меньшие текстуры он не трогает) и всё. В итоге папка levels меньше почти на 1ГБ, также пережал некоторые текстуры из папки textures (!папку ui не пережимать, будут глюки!). Как по мне картинка не пострадала в качестве, а вот подвисания прекратились. Я бы выложил это дело, кто не умеет делать сам, но при любом раскладе общий вес там порядка 4Гб.
  18. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ты путаешь квесты. Там, где эти трупы (у разбившегося вертолёта) на краю локации, есть флешка с шифром для БТРа по заданию Шурупа. Но у меня она была в трупе командира военных, а не учёного. Учёные с инфой по "хозяину" появляются после разговора с Прохоровым и совсем не там, а в разных домах по всей локе. Действительно, ящик на блокпосту спаунится с самого начала игры и никуда не исчезает, но я не советую брать его до самого квеста. У меня было такое, что ящик уже у меня, а инфопоршен не срабатывает. Правда это было не в этом моде, но лучше подстраховаться, чтоб не ходить потом с висячим заданием.
  19. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @VVV32768, ... у него модель совсем кривая, пришлось сильно хитрить что бы пройти этот момент без вылета, иначе затык... А поподробней, я ещё там не был, в чём проблема, к чему готовиться? Понятно, буду иметь ввиду. Спасибо.
  20. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @hrenovvv, Вот тут.
  21. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ну так она и появляется. Они за мостом в подземелье.
  22. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @VVV32768, ...4ре это как мининимум, и то не факт(на систему надо тоже что то оставить). Про два забудь навсегда... Для нынешних игр, а тем более модов к ним, конечно 4Гб это минимум, к примеру при игре с этим модом из моих 4 гектаров свободно 800-900Мв и ни разу не было вылета out off memory или сообщения системы о нехватки памяти. И карта в этом ноуте интегрированная Intell HD. К чему я клоню, был ноут той же фирмы, но другой модели с дискретной видеокартой GForce 720M c 2Гб внутренней памяти и 8Гб оперативы, а вот процессор с такой же частотой в 2.4Ггц, но с 8ю ядрами. И не взирая на мощь видео, кол-ва оперативы и ядер, я скажу больших различий нет. Да, играю на средней динамике, да, не отключаю антивирь, но стоит появиться декалам/партиклам, например туману или источникам света, то всё, зависы страшные. Так что частота проца вещь не менее важная, чем память.
  23. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Кстати в отношении движка ребята прекрасно поработали. Я пока сижу на ноуте с двумя ядрами и всего лишь с 2.4 герцовой частотой и в отличии от других глобальных модов сиё творение даже не подвисает (разумеется динамика на минимуме, но ползунки дальности, детализации и качества текстур до предела). И насчёт памяти. Когда я в своём посте # 2887 писал: "... Догадываюсь в чём у меня затык был"., думал, что потерял файлы при компрессии текстур (было такое, стал проваливаться в озерке в ТД под текстуры). А делал это, во избежание нехватки памяти. Но и с не пережатыми текстурами память не садит, я их и оставил, хотя у меня всего 4Гб оперативы. В общем то понятно, что все зависы и лаги в основном происходят от частоты проца и редко оперативы (ну хотя бы не меньше 2Гб).
  24. V.E.Q.O.

    Поздравления

    Присоединяюсь ко всем поздравлениям. Слава этому великому дню ! Слава ветеранам победы ! И светлая память погибшим в то время и уже ушедшим от нас !
  25. V.E.Q.O.

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Такое может быть, из-за этого: в m_stalker.ltx есть параметр can_select_items = , не помню как в оригинале, но вот комментарий KamikaZze. ​"can_select_items= off ; ни в коем случае не менять в on! нужно для работы менеджера вооружений и селектора оружия напарников. Этот параметр выключает выбор оружия движком! KamikaZze" То есть получается, что нет возможности смены оружия для НПС, даже по приоритету, то, что роздано изначально в character_desc_..., то и будет использоваться, я думаю сделано это для сохранения линейности сюжета.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...