Перейти к контенту

PseudoStalker

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoStalker

  1. PseudoStalker

    Другие Игры

    Любовь к железной дороге привела меня к Railworks 3: Train Simulator 12. Во-первых эта игра самый лучший на данный момент бенчмарк, ибо тормозит везде. Во-вторых это единственный сим с более-менее неплохой графикой, в-третьих... да просто захотелось. Относительно самого игрового процесса пока сказать сложно: да, он в чем то реалистичен, в чем то не очень. Но оценить его мешают дичайшие тормоза. Перед запуском игры есть пункт "включить новый движок", собсно галочка напротив этой надписи включает динамические тени, динамические источники света, блум, капли дождя на стекле(очень реалистичные) и... с какого-то перепоя симпатичные задники. Но эта галочка к тому же заставляет вас задуматься о самом рукожопом коде, который вам когда-либо доводилось тестировать. При заявленых системных требованиях типа 1.7 гГц; 1 ГБ ОЗУ; 128 Видео, игра умудряется тормозить и на 4-х ядерных процессорах с топовыми видеокартами. Относительно режима со снятой галочкой: тормоза практически(не всегда, ага) исчезают, но теряется и весь лоск картинки, исчезают тени, солнце больше не светит, небо выглядит ужасно, дождь не оставляет следов и да, задники тоже исчезают. А если вам посчастливится повстречать прущий навстречу поезд(по своему пути само собой), готовьтесь наблюдать еще и супер режим "картинка не тормозит, она дергается". Собсно вопрос, если кто увлекается, может подскажите чтото в этом плане с приятной картинкой, но технически вменяемое.
  2. PseudoStalker

    Mass Effect

    Посмотрел новую концовку. Незачет. В 2 гига напхали немного сценок и справились. Если кто обрадовался, то разочарую, сценки эти заключаются в финальном ролике. Да, он стал шире, стал слегка логичнее, табличка с погибшими членами экипажа наконец получила свою роль. Но, откровенно говоря, все увиденное любой дурак и сам бы додумал.
  3. PseudoStalker

    Dragon Age: Origins\2

    Dragon Age: Origins. Начнем с восхищенных рецензий и заявленных фишек игры: - Жестокое недетское фэнтези. Где? Теперь любая RPG, где не водятся единороги, пардон, какающие бабочками, называется недетской? Или все дело в куболитрах кровищи? Да уж, вот это и вправду мега показатель взрослости. - Интриги, предательства. Где? Разработчики вдохновлялись произведениями Джорджа Р. Р. Мартина. Да так и не вдохновились. Интриги нет. - Действия игрока влияют чуть ли не на все. Где? Пройдя почти всю игру, я не заметил ни единого последствия своих действий, кроме мгновенных, о которых и так любой догадается. Теперь оставим пиарщиков в покое и вернемся собственно к самой игре. Игровой процесс: + Зрелищные и интересные сражения, противоположность игровых классов, интересные соперники. - Предсказуемые последствия выбора, скучные локации, банальные несюжетные квесты. Графика: + Анимация боя, лица некоторых персонажей, огонь. - Мутнейшие текстуры, мимика "обливион стайл", устаревший общий уровень, мертвый "оператор" в диалогах. Звук: Претензий нет, но и восхищаться нечем. Интерфейс и удобство: + Все весьма удобно и продуманно, кроме... - Местами невменяема камера(то упирающаяся в потолок, то прячущаяся за стену, то перестающая следить за персонажем), управление этой самой камерой. Техническая реализация: + Вылетов нет, фатальных багов нет. - После частых загрузок игра начинает ощутимо лагать; для открытия некоторых сундуков у ног персонажа, иногда приходится ждать пока он(персонаж) оббежит его(сундук) по нереальной дуге и вернется в место старта, где и совершит действие; ИИ туп и слеп. Итак DA - жестокое недетское фэнтези NWN с сюжетом. Как и все игры серии NWN интересен исключительно сражениями, балансом и соперниками. Как и все игры серии NWN обладает полной предсказуемостью последствий, лоботомированными напарниками, жалким подобием драмы, кучей возможностей, которые попросту не нужны для прохождения игры, а могут понадобиться либо ради развлечения, либо ради одного-двух несюжетных квестов. DA не такой зрелищный и захватывающий как Mass Effect, не такой жестокий и карающий последствиями как Ведьмак, не такой интересный и живой как Готика. Он лучше NWN 2, но он не стал прорывом, ибо большинство недостатков Невервинтера все еще при нем. Моя оценка 7/10.
  4. PseudoStalker

    MTG и её клоны

    Вышла MTG DotP 2013. Теперь на русском. Перевод карт местами больше походит на машинный, но при этом является официальным. Что касается самой игры: - кампания стала слегка похожа на кампанию, а не просто на набор дуэлей; - к сожалению преобладают моно-колоды; - режим archenemy куда то потерялся; - наполнение самих колод более тематическое(местами это даже минус); - AI по прежнему неплох, но с живым игроком не сравнится никогда, ибо кремниевый болван все так же осторожен и не умеет блефовать; - игра запускается заметно дольше 12, зато не такая задумчивая. - по умолчанию камера висит слишком низко. Для полного счастья необходимо дождаться новых колод под видом DLC, заодно скорее всего возродят режим archenemy. Как бы там ни было, но за такие деньги нет лучшего способа ознакомиться с великой карточной игрой, пусть и в урезанном виде.
  5. PseudoStalker

    Спорт

    Кто-то проголосовал за французов. Соглашусь, на данный момент Франция приятно удивляет. Матч Россия - Греция не смотрел. Смотрел Чехия - Польша. И могу вам заявить, что поляки играли просто... просто не играли, ходили, бродили, ждали чуда... Поделом и получили. Хотя и чехи не особо лучше выглядели. Многие говорили, что группа А самая слабая на Евро, сначала я сомневался, а вот теперь склонен верить. А теперь объясните мне, кто в курсе: каким образом считается победитель при одинаковом количестве очков? Я всегда считал, что берется разница забитых/пропущенных, то есть у России +2, у Греции 0. Но, если кто не заметил, прошли греки. Получается считается результат личной встречи. Тогда у меня уже вопрос к нашим комментаторам, которые пророчат выход Голландии из группы: если Голландия и наберет 3 очка, то как же результат встречи с Данией?
  6. Два вопроса: 1. Почему только некоторые? 2. Почему только металлические? Nude patch на Сталкера запилили? Требую скринов. А теперь немного официоза: 1. Почему нельзя было дать прямые ссылки на народ, минуя неизвестный сайт? 2. Можно скрины поменьше, а то в монитор не помещаются...
  7. PseudoStalker

    Спорт

    http://kp.ua/daily/150612/342464/ Сам, будучи очевидцем зрелища, могу заявить: что такого позитива, который несут оранжевые фаны, я не встречал никогда. Мне очень жаль, что наши(да и ваши) "ультрасы" не умеют болеть сердцем, зато умеют кулаками, кастетами, кирпичами, ну и что там еще у них в почете...
  8. 560 Ti - зверь конечно посерьезней моего, но я расскажу, что мне помогло охладить менее строптивую видеокарту. Имеется Sapphire HD6570 с пассивной системой охлаждения. В простое на температуру карты нареканий не было, но вот под нагрузкой она начала подбираться к заветным 80. Решение оказалось одновременно простым и не совсем адекватным. Многие бы сказали - цепляй корпусный вентилятор к радиатору на карте. Я пошел иным путем: выломал заглушки под видеокартой и при помощи растяжек(из обыкновенных проводов) и одного болта пристроил корпусный кулер фирмы Akasa прямо под радиатором карты параллельно стенке корпуса. Заодно при помощи клея прицепил на место выломанных заглушек сеточку-фильтр. Принцип действия, думаю, понятен всем: холодный воздух обдает радиатор карты и уводит тепло в сторону корзины для винчестеров, где уже трудятся два кулера на HDD, не позволяя моей конструкции повлиять на температуру винтов. В результате получаем в простое падение температуры карты на ~10 градусов, под нагрузкой на ~18 градусов. И для любителей пассивного охлаждения еще раз хочу напомнить: если в корпусе нет должной продувки, либо мастерите конструкцию на подобие моей, либо задумайтесь над целесообразностью тишины в ущерб качеству.
  9. PseudoStalker

    Спорт

    koshak, а сегодня в Харькове Голландия - Германия. Живу по направлению самолетов на посадку. Временами чуть ли не эскадрильями летают. От каких то манюсеньких, до огромных особей. Видать город сегодняшний вечер проживет по особенному.
  10. PseudoStalker

    Спорт

    koshak, зато первую как раскатали! Просто загляденье. А матч с поляками - да... и дело даже не в счете, а в самой игре.
  11. Сразу оговорюсь: я смотрю фильмы рэндомно, не по мере их выхода, а просто под настроение. Посмотрел "Район №9" (District 9). Начало конечно необычное, но не завораживает, даже слегка отталкивает простота и манера съемки. Зато к середине работа операторов уже выходит на привычный уровень. Сюжет интересен и не банален. Концовка хороша. Рекомендую.
  12. niknik02, единственный совет - смотреть на продукцию исключительно APC. Стабилизаторы встроены в большинство ИБП(говорю большинство, ибо не уверен, что в дешевых нонеймах они присутствуют). Дорогой(очень относительно остальных) качественный БП отбивает нужду в стабилизаторах. В результате, если имеется дешевый БП - проще его выбросить и купить новый, вместо установки стабилизатора. Если имеется качественный БП - наличие стабилизатора не является необходимым. Если требуется именно аккумулятор - вперед в магазин.
  13. PseudoStalker

    Спорт

    artemywka, ну да, не зря же они у нас базируются. Хотя не только за Снайдера и Ко. Немцы мне тоже интересны. Жаль, что проживая в городе, который принимает матч Голландия - Германия, я так и не смог найти билеты на это противостояние.
  14. PseudoStalker

    У Костра XII

    artemywka, птиц, ты ли это? Как там судьба распорядилась твоим настоящим?
  15. PseudoStalker

    Спорт

    Создал актуальный опрос. Не проходим мимо.
  16. PseudoStalker

    Опросы форума.

    1. Равнодушен. 2. Сомневаюсь, что такой прибыльный бренд загубят. 3. Внешне конечно отдам предпочтение всяким купе. Но для поездок люблю мнивэны. Не Газели разумеется, а к примеру VW Caravelle
  17. PseudoStalker

    У Костра XII

    Не люблю когда люди громко говорят в спокойной обстановке. Сам излагаюсь на уровне громкости ниже среднего, все мои друзья тоже. Но обычно найдется кто-то с дико звонким голосом, сидящий в полуметре от тебя, но порождающий звуковые колебания будто ты как минимум в другой комнате находишься.
  18. PseudoStalker

    У Костра XII

    Рождаю тему: У кого какие есть глупые(с точки зрения окружающих) привычки и предпочтения? К примеру мне нравится запах железной дороги(более известный как "запах шпал").
  19. PseudoStalker

    У Костра XII

    Тема открыта. И будет оставаться в данном статусе до первого же срача, коли таковой случится топик с зачинщиками ожидает ЭКСТЕРМИНАТУС.
  20. PseudoStalker

    Mass Effect

    Ты ведь все-равно в курсе, что Андерсон физически не мог заметить пацана, т.к. не стоял над душой у Шепарда. А довод относительно того, что Андерсон не заглянул в вентиляционную шахту вообще смехотворен. К моменту когда пацан начал шуметь возле шахты был только Шепард. Даже если там нет зеркал, то обязательно есть какой-то механизм предотвращающий зажатие забирающегося пассажира дверью. Или банально кто-то из тех, кто уже был на борту, попросил пилота подождать(напомню, в этот момент играет музыка и голосов мы не слышим). Хромота и в зеленой концовке исчезает. Синюю не смотрел, но что-то мне подсказывает... Как уже всем стало известно - концовка переделывалась в последний момент. Собрали Цитадель из имеющихся моделек. Туда же спишем и деревья из снов. Еще одну теорию забыл. Шум в гермошлеме Шепарда перед базой Призрака, о котором он сам упоминает. Все дружно списали это на козни жнецов, проигнорировав слова капитана о шальной пуле, зацепившей блок радиоприемника(или что там у них в будущем).
  21. PseudoStalker

    Обсуждение жанра

    Warlock: Master of the Arcane. Игра от ребят из Ino-Co(Кодекс Войны, Majesty 2). Глобальная стратегия. По сути смесь цивы с AoW в мире Majesty. Почему издатель у игры только западный - вопрос к нашим 1ass'ам. Сам пока не играл, но вот немного фактов: - Кампании нет. - Хот-сита нет. - Мультиплеера нет(запилен с последним патчем) - Обучения нет(зато есть режим подсказок) Если последний пункт не так важен, ибо его может спокойно заменить одиночная кампания, то отсутствие ее самой и какого-либо мультика(особенно горячего стула) удручает. По отзывам игра похожа на упрощенный Кодекс Войны с возможностью строительства(а-ля Цива) и глобальной магии(в духе AoW). З.Ы. Системные требования к игре разнятся от сайта к сайту: начиная с Р4 и заканчивая C2Q. На сайте издателя в графе системок вообще красуется гордое "уточняется".
  22. PseudoStalker

    Опросы форума.

    1. Хаос породил порядок. Развернуто отвечать лень, ибо вам в свою очередь будет лень читать мою простыню. 2. Физика - в повседневной жизни одна из самых полезных наук. Ну и конечно информатика - работа у меня такая.
  23. PseudoStalker

    Прохождение АМК

    P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T. Достоверно обрисовать ситуацию не обещаю, но попробую вспомнить. 1. Если не ошибаюсь, то речь идет о бандите, который изображает раненного, посылая сигнал S.O.S. с целью напасть на того, кто поспешит на выручку. Если не нападает, продолжая лежать и выпрашивать аптечку, то либо речь не о нем, либо он поймал уже пулю от кого-то другого и действительно ранен. Для сюжета он бесполезен, просто подобие пасхалки, если угодно. 2. Случайные тайники полностью зависимы от локации. Можно в скриптах это дело поглядеть(к сожалению забыл название файла). То есть на Кордоне и Свалке будет один лишь хлам, независимо от ранга неписи, с которой была взята наводка. Стоящие вещи попадаются только ближе к центру Зоны. Интересно ли играть, когда знаешь, что тайник взятый с трупа в Припяти, указывающий на нычку на Кордоне, абсолютно бесполезен на позднем этапе игры - это решать самому игроку. С другой стороны прописанные тайники приедаются.
  24. PseudoStalker

    Mass Effect

    ЕМНИП, протеанский ВИ в первой части объяснял Шепарду, что ретранслятор на Илосе одноразовый(или что-то в этом роде), поэтому мы и неслись к нему на Мако, сломя голову. С остальными доводами в основном согласен, к некоторым есть придирки, но это мелочи. О теории одурманивания я уже высказывал свое мнение: имхо, это просто догадки фанатов. Если бы разработчики хотели именно такой концовки, то дали бы игрокам побольше намеков. Финальный бред менять не будут, его "расширят". Относительно того, что одурманивание начинается со старта третьей части, где Шепард видит мальчика. Не соглашусь. Касаемо фирменного запатентованного звука жнецов в момент, когда мальчик исчезает в вентиляционной шахте - это не имеет отношения к одурманиванию. На Землю напали жнецы, они расхаживают по улицам городов, конечно же этот звук прозвучит и не раз. А Андерсон мальчика не видит, просто потому, что он даже не пытается его заметить. Касаемо, что мальчику никто не помогает подняться на борт челнока. Опять же не соглашусь. Если бы мальчик был невидимым, то пилот челнока не дожидался бы момента, пока пацан в него заползет. Почему в прологе никто мальчика не видит, кроме Шепарда? Да потому, что им нет дела до какого-то ребенка. Все хотят спасти собственные шкуры и убраться отсюда поскорее. Насчет снов Шепарда. Заметьте, что в своих кошмарах он встречает только мертвых. Последним он встретит самого себя.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...