Перейти к контенту

PseudoStalker

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoStalker

  1. PseudoStalker

    У Костра XII

    Космические Рейнджеры - замечательная игра, особенно вторая часть. А у их разработчиков(ранее Элементал Геймс, ныне Катаури) с чувством юмора всегда было в порядке.
  2. PseudoStalker

    У Костра XII

    Ada_ Wong, синдром поиска глубинного смысла и имею мнение хрен оспоришь. На гугле забанили, что ли? Кстати, у него родимого можно попытать ссылку на Луркмор - там и ознакомиться с интернет сленгом. Некоторые лурку уже наизусть знают, но большинству есть что почерпнуть из интернет культуры в целом.
  3. PseudoStalker

    У Костра XII

    Ada_ Wong, добрый дяденька модер уже удалил односложный пост. Здесь(у Костра) не принято отвечать просто "да" и "нет". Манера "нечатового" общения. Початиться - в беседку или в скайп. Здесь дискутируем. Даже если больше нечего добавить, то можно отредактировать свой предыдущий пост, ну или как-то совместить с ответом другому пользователю. Platon, зришь в корень! А кто-то здесь еще подчищает в риал-тайме, так сказать... Пофлудить не дает. Я подозреваю, что это Портезан трудится на благо общественности. Сообщение от модератора Portezan
  4. PseudoStalker

    У Костра XII

    Это уже какой-то клинический случай, ибо у нас 4 варианта: 1. Если она о нем не знает, то зачем он любит ту, с которой никогда не встречался, не заводил разговор и т.п? 2. Если он не может навязать ей знакомство, то либо он любит какую-то недосягаемую персону, либо у него не хватает смелости заявить о себе. 3. Любить собирательный образ идеальной женщины, существующей сугубо у пациента в голове - как минимум странно. 4. Забыл пока писал... В итоге изучив все пункты данного поста(особенно 4-й) пациент должен либо приступить к активным действиям, либо перестать жить мечтами. Правда можно и то и другое, но только одновременно. Да, без мечты людей нет. Потеряв последнюю мечту - человек теряет стимул. Смысл жизни - мечтать и воплощать мечты © я сказал.
  5. PseudoStalker

    Опросы форума.

    1. Rock'n'roll\rock\metal\hard all night! Правда подзабыл когда был в последний раз на подобных мероприятиях. На футбол - пожалуйста. А концерты... может постарел, а может просто из тех, кто приезжает мне никто не интересен. 2. Был уже опрос на эту тему. Может сформулирован был иначе, но смыслом сходился. И тогда и сейчас я отвечу солидарно со многими здравомыслящими: жизнь - не игра. В Зону полез только, если бы меня больше нигде не ждали.
  6. Cyxxapb, лучше брать бокс. Какой кулер ставить - это выбор каждого в зависимости от нужд, возможностей корпуса гонять воздух и т.п. Так почему же бокс лучше? Во-первых на бокс полная гарантия, во-вторых даже если меняем кулер, то остается резервный на всякий случай(обычно просто для коллекции). При этом бокс дороже на очень незначительные деньги.
  7. PseudoStalker

    Mass Effect

    WaltherSS, твоя ссылка мертва.
  8. PseudoStalker

    Mass Effect

    PRO, у знакомого я видел ролик от красной концовки, что называется "я играю в шутер, какие нафиг диалоги и переносы сейвов". Если коротко, суть такой концовки: все умерли.
  9. PseudoStalker

    Mass Effect

    Grisli, уровень забыл. Насчет совета: Если спасешь, то в МЕ3: 1. Саларианская делатресса не очень обидется на излечение генофага(если ты ей откажешь в диверсии), то есть флота немного отсыпет. 2. Получишь во владение неслабый кораблик азари(на нем совет и находился в первой части). 3. Земные флоты понесут потери, а конкретно их сила уменьшится на треть(спасали совет, жертвуя собой). Если пожертвуешь, то в МЕ3: 1. Новая делатресса пошлет куда подальше, если откажешься саботировать излечение генофага, то есть саларианского флота не будет. 2. Кораблика азари не будет, ибо погиб вместе с советом. 3. Земной флот будет в полном составе. Точных чисел по готовности не приведу, но мне показалось, что примерно равносильно получается. Может чуть больше при спасении. На что влияет в МЕ2 - не помню ничего особенного, кроме слов благодарности.
  10. PseudoStalker

    Mass Effect

    И зря. Начинать знакомство с последней игры сюжетнозависимой трилогии - глуповато. Да.
  11. PseudoStalker

    Battlefield Heroes

    1. Стандартный для батлы режим. Только в полных версиях число тикетов(именно так в батле называются талоны на возрождение) подлежит настройке. Да еще и есть точки возрождения, борьба за которые и является смыслом игры. Потеря всех точек = поражению. 2. Было в 2142. Захват ракетных шахт. Правда там ракеты использовались для стрельбы по титану. Что собственно в 100500 раз интересней и увлекательней, чем просто поставить флажок на ракету. 3. Привет Unreal Tournament. При этом в Анрыле число режимов CTF и их разнообразие доставляло. Вывод: обрезанная версия сетевых радостей. Упрощено, аркадно, потому и нахаляву.
  12. PseudoStalker

    Mass Effect

    ShadowTony, полный список не дам, но по памяти: Из МЕ1 переносятся: судьбоносные для 3 напарников решения на Вермаире(таких решений аж 2), гибель/спасение совета, судьба королевы Рахни, решение о назначении земного советника, роман, частично экспа и голд. Из МЕ2 переносятся: все выжившие в самоубийственной миссии напарники(не забываем о DLC), решение проблемы гетов и кварианцев, судьба Тали во флоте, данные лечения генофага, судьба базы коллекционеров, роман, экспа(частично). И куча мелочей из побочных и не очень квестов обоих частей, которые могут аукнуться в МЕ3. Ну а так же переносится сам Шепард, его характер(парагон/ренегад), специальность(которую можно изменить), внешность(тоже можно изменить). Советую всем играть с переносом сейвов, иначе вы пропустите много сценок, не повстречаете(или даже потеряете) старых знакомых. Да и вообще приятно видеть результат своих решений из предыдущих частей. Это вам не Ведьмак 2, в котором перенос сейва, ИМХО, вообще ничего не меняет.
  13. PseudoStalker

    У Костра XII

    Ada_ Wong, правда. Ибо есть эта тема.
  14. PseudoStalker

    Mass Effect

    Grisli, вариант "все помрут" был ожидаем, подавляющее большинство сочло бы его достойным завершением всей серии. Люди плачут не о погибшем Шепарде, а о всем том бреде, который им подсунули на Земле. Сюжет финальной сцены - уровень американских боевиков категории Z или же мясных шутеров, но никак не эпической космо-саги. Относительно теории одурманивания жнецами(Шепард, попав под разрушающий луч, оказался в коме и созерцает видение ниспосланное жнецами в его мозг). Да, все доводы в пользу этой версии сильны и правдоподобны. А при "идеальной" концовке мы видим не выжившего капитана, мы видим истинное завершение. Вздох Шепарда больше похож на реакцию тела на дефибриллятор. Относительно того, что это и не Шепард вовсе, т.к. не показано лицо - бред. Потому что в игре присутствует редактор внешности, а сцена показана в формате готового видео.bik. Поэтому и не видно лица. Но какой бы гениально задуманной не казалась теория одурманивания, я все же склонен к мнению, что это домыслы умных и разочарованных фанов. На самом деле разработчики все зафейлили. Если бы они добавили пару-тройку кадров в финальный ролик, которые бы явно указывали на одурманивание - это была бы гениальная концовка, заточенная под выход DLC. Но на практике... вы в курсе. И да, пафосность - визитная карточка МЕ. Казалось бы, большинство приемов а-ля голливуд, но ведь мастерски сыграно. От этого пафоса не тошнит, а даже наоборот.
  15. PseudoStalker

    Mass Effect

    Взято с bioware.ru Ну что, добились своего? Будем ждать вменяемую концовку, а не довольствоваться набором нелогичностей и нестыковок. Или все же финальный бред никто переделывать не станет?
  16. PseudoStalker

    Другие Игры

    Наткнулся на King Arthur: Role-Playing Wargame. Сплошные положительные рецензии, заявления игроков о том, что это Total War только на тему британского фэнтези. Казалось бы - вот она, игра мечты. Но не тут то было. Плюсы: - Графика сочная, яркая, великолепные(как для стратегий) пейзажи. - Система ролевого отыгрыша. - Деление на сезоны(каждому сезону соответствует определенная игровая фаза). - Бонусные точки на поле боя. - Прокачка войск и героев. - Выбор пути развития(тирания / справедливость; язычество / христианство), каждое из которых дает свои плюшки. - Примитивные текстовые квесты(до КР далеко). Минусы: - Микроскопический шрифт. Разработчики решили сделать компактный интерфейс, но лучше бы он занимал пол экрана, ибо в отведенные для текста поля пришлось писать самым мелким шрифтом, который я только встречал в играх. - Ужасная анимация. Воины не касаются друг друга в контактном бою; стрелы летят со скоростью пуль и либо с характерным для все тех же пуль спецэффектом убивают цель, либо исчезают; опаздывающие к сражению воины телепортируются и разворачиваются со скоростью света. - Полная заскриптованность всех битв и событий. - Напрочь отсутствующая тактика. От вашего умения командовать игре не холодно и не жарко, т.к. рулят те, у кого больше здоровья, а пара заклинаний может решить исход битвы до ее начала. От типа местности и выбора позиции в игре не зависит практически ничего. Все сражения однотипные(за исключением пары сюжетных) и развиваются по одинаковому сценарию. - Долгие(относительно TW) загрузки. - ИИ читер с нереальной казной и войском из воздуха. - Микроскопический интерфейс. Применять заклинания и умения очень неудобно. - Просто убийственно неудобная камера. Инвертированное колесико мыши. Настройками не лечится. - Куча-мала. Разобраться в сражении где кто находится и чем занят - практически невозможно, ибо смотри предыдущий пункт. В итоге эта игра лишь отдаленно напоминает серию Total War, а по качеству и концепции ближе всего к Mark of Chaos. Взяв интересную идею, разработчики зафейлили ее почти по каждому пункту. С такой реализацией нельзя делать игры подобного масштаба. Я в недоумении относительно положительных и местами даже хвалебных рецензий. По мне так игра заслуживает максимум 5/10 баллов.
  17. PseudoStalker

    Mass Effect

    Нет в игре нормальных концовок. Это заблуждение, массовый психоз и т.п. Ради одного кадра рвать задницу... Тем более, если слухи подтвердятся, то концовка особого значения иметь не будет. Первый раз прошел игру с импортом сейва из второй части. На точке невозврата имел ~3000 очков готовнсти(это общий результат с учетом 50%). Причем я завершил все побочные пойди-найди. Сейчас прохожу игру с другим сейвом, в котором мой Шепард прошел обе предыдущих части. В итоге уже до конфликта Геты VS Кварианцы я имею 2900 общего рейтинга. То ли еще будет... Наивно то как. Chimaera +1000
  18. PseudoStalker

    Mass Effect

    TehTron, наоборот. Особенно запомнилось "одна из стен открылась", спустя несколько секунд то же самое происходит и в нашей "коморке". Дальше я просто текст дословно не помню. Но Андерсон описывает идентичную картину, которую мы видим сами, только с разницей в несколько секунд. И дорога к "пульту" одна. Просто присмотрись.
  19. PseudoStalker

    Mass Effect

    TehTron, место мальчика могли бы отдать кому-то из погибших персонажей. Чтобы они менялись по ходу диалога.
  20. PseudoStalker

    Mass Effect

    Vano_Santuri, ЖЖОШЪ ПЕШЫ ИСЧО. Не играя в первые две, не пройдя даже пролог третей(который, кстати, линеен) делать выводы...
  21. О__О C2Q на 945-м чипсете? Я в параллельной реальности? И да, GT440 для "бухгалтерии" - это, извините, изврат. По поводу перехода на х64 ОС - поддерживаю. Но не на ХР х64, ибо фейл. Кто тебе такое сказал? При низких разрешениях потянет любую игру.
  22. PseudoStalker

    Mass Effect

    Да ну. А во второй части тебе давали возможность повеселиться за штурвалом "Атласа"? Пока единственное, что дико напрягает - респаун из воздуха, прям под носом. Было в одной из начальных миссий(точно не помню в какой), но враги реально появлялись из воздуха в паре метров от меня.
  23. PseudoStalker

    Mass Effect

    iMac, и правильно сделали, что вырезали. Сбор ресурсов непонятно зачем - сомнительное удовольствие. Теперь гораздо проще - засек планету, сбросил зонд в нужном месте - получи что полагается. Если кому "креведки" мешают собрать ресурсы - летаем и сканируем тупо все, на появление гостей не реагируем(просто стараемся не попасться). Дальше либо сваливаем(все ресурсы остаются отмеченными и их можно забрать потом), либо даем себя убить, грузимся с автосейва и уже в курсе где что лежит. Для кого МЕ3 - шутер с роликами? Вы вообще насколько далеко по сюжету прошли? Первые несколько миссий полностью линейны, дальше нас ждет все тот же МЕ2. Коридоры, сбор союзников, сюсюканье с экипажем - это все было во второй части. А вас послушаешь, так прям вторая - шедевр, а третья - провал. Странные вы какие-то.
  24. PseudoStalker

    Браузеры

    volk_40k, ну так Хром известно кому данные отсылает, и даже известно какие и зачем(RTFM). А вот что и куда отсылает ваш "Утюг" - спросите у его разработчиков.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...