Перейти к контенту

PseudoStalker

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoStalker

  1. PseudoStalker

    New_level_changer 5.0

    Патч перезалит, ссылка в шапке изменена. Все благодарности grom15.
  2. Два вопроса: 1. Почему только некоторые? 2. Почему только металлические? Nude patch на Сталкера запилили? Требую скринов. А теперь немного официоза: 1. Почему нельзя было дать прямые ссылки на народ, минуя неизвестный сайт? 2. Можно скрины поменьше, а то в монитор не помещаются...
  3. PseudoStalker

    Прохождение АМК

    P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T. Достоверно обрисовать ситуацию не обещаю, но попробую вспомнить. 1. Если не ошибаюсь, то речь идет о бандите, который изображает раненного, посылая сигнал S.O.S. с целью напасть на того, кто поспешит на выручку. Если не нападает, продолжая лежать и выпрашивать аптечку, то либо речь не о нем, либо он поймал уже пулю от кого-то другого и действительно ранен. Для сюжета он бесполезен, просто подобие пасхалки, если угодно. 2. Случайные тайники полностью зависимы от локации. Можно в скриптах это дело поглядеть(к сожалению забыл название файла). То есть на Кордоне и Свалке будет один лишь хлам, независимо от ранга неписи, с которой была взята наводка. Стоящие вещи попадаются только ближе к центру Зоны. Интересно ли играть, когда знаешь, что тайник взятый с трупа в Припяти, указывающий на нычку на Кордоне, абсолютно бесполезен на позднем этапе игры - это решать самому игроку. С другой стороны прописанные тайники приедаются.
  4. PseudoStalker

    Моделирование в Maya

    Сообщение от администратора _And_ Посты перенес к Костру. Если кто вдруг возмутится. Сообщение от администратора _And_ Добавлю, что ZVUKARb сам поблагодарил за то, что почистили тему. Если захочет, то всё объяснит жирным текстом в виде объявления. Не захочет - его право.
  5. Спасибо всем!

  6. С Днём Рождения, Лена! Здоровья и счастья тебе и твоей семье.

  7. C Днём Рождения! Здоровья тебе. И пусть удача сопутствует на жизненном пути.

  8. PseudoStalker

    Shadow Reloading Mod v0.9

    Строгое предупреждение от модератора PseudoStalker Очередная сборка из чужих работ. Закрыто.
  9. _G1121, если память меня не подводит, то было что-то подобное на статике. Не помню - лечится чем-то или нет. Советую поставить этот мод. С ним такого вроде не происходит.
  10. С Днём Рождения, котяра! Уж плюсом не подогрею(закончились на сегодня, проглядел), зато пожелаю тебе здоровья(его не купишь) и денег, чтоб купить все остальное.

  11. PseudoStalker

    Хроники АМК

    *Поправил вставную челюсть и начал вещать старческим голосом: Пролог, или какой ты Сталкер надоедливый Сталкер - надоело, хочу изменений. Реализм-мод с копеечным списком нововведений, но все такие нужные. Круто! Маловато будет! Глава 1, или знакомство с прекрасным АМК! Старый сайт, форум. Гость. Просто молчаливый гость. Количества информации на форуме хватает для осмысления. Лучший мод для игры. Точка. Глава 2, или добро пожаловать обратно Есть ошибки. На форуме обещают новую версию патча. Дожидаюсь. Ставлю, ухожу в мир Зоны. Глава 3, или мы рады всем А форума то нету, да и сайта... Переехали. Долго же я играл. По ссылке иду на новый, читаю. Гость. Глава 4, или стратегический холодильник водки на радаре А здесь много интересных ребят. Регистрируюсь. Бешенный флуд в костре, помощь новичкам, все ждут 1.4.1. О разработке не так давно объявили. Ходят слухи(большинство фейковые). Новую порцию видео смакуют на 50 страницах костра. Снова старый-добрый флуд: медведы, снорки, холодильники с водкой, трава с южных склонов Янтаря. Глава 5, или забег без правил Я уже свой. Релиз-кандидат версии 1.4.1. Типа тестеровщик. Энд просит для начла пройти быстро и отписать, что бросается в глаза из ошибок... Да какие ошибки!!! Здесь все так круто. Сталкер с релиз-версией мода пройден за 5 часов: У NPC забыли отрубить объем инвентаря. Забавно, но в случае с торговцами вообще ржачно: У Бармена за стойкой пасутся Гарик, Информатор, долговцы, одиночки. Все, что выпадает из торговца, мгновенно подбирается любителями халявы, выпавшее из них, в свою очередь, подбирается другими. Круглов... Да застрелись ты сам, скотина! Чего идти к бункеру не хочешь? Я понимаю, что ты нашел себе L85, но это не повод. Ага... с четвертой попытки пошел таки... Да не надо переть в аномалии!!! Хм... а проходом под мостом и не пахнет. Надо Энду отписать будет... "Круглов, как истинный джедай, принялся изучать аномалии не покидая их". При заходе на Янтарь я услыхал жуткий грохот: "Так надо!" - подумал я. Но мой ПК считал иначе, и при приблежении к бункеру Сахарова начал жутко тормозить. Как выяснилось позже, источник грохота и тормозов - содержимое магазина Сахарова, среди которого(содержимого) сам ученый и плавал по бункеру. Выжигатель. Ого, а на мастере, без нормальных артов и костюма здесь оказывается сложно. Ни одного вылета. Баг-лист составлен и отправлен. Появляется еще парочка версий перед релизом. Ошибки исправлены. Конкретные задачи поставлены. Прохожу в свое удовольствие. Никуда спешить не надо. Релиз. Бурные продолжительный апплодистменты. Все встают. Глава 6, или добро пожаловать в реальный мир, Нео - Будешь модерировать раздел по другим играм? - спросил меня Дыда. - Можно - ответил я. - Так приступай - таким я увидел ответ Энда. Глава 7, или мечта на поражение Все ждут 2.0. Анонс состоялся. Но как не вовремя происходит череда событий, за которой последует раскол команды. Глобальный модератор. АМК переходит на ЗП. Глава 8, или преждевременный реквием Принят, после недолгого собеседования, в команду. Текстовик. Прям как текстовый редактор "Блокнот". Наброски, задумки. Нехватка людей. Проект закрывается. Энд объявляет, что форум будет жить. Глава 9, или Рыло, ты такое Анрыльное Создается команда для работы над МП-проектом на Unreal Engine. Форум живее всех живых. Эпилог, или дней суровых радость Задумал номинации для конкурса Мисс АМК 2010, ребята поддержали. Реализовываем. А завтра еще что-нибудь придумаем, чтоб форумчане не скучали. Вспомнил многих обитателей форума: плохих, хороших, нейтральных. С кем общался парой фраз, с кем-то болтаю и по сей день. Сколько же толковых людей привела сюда тяга к "тому сталкеру". Спасибо всем, кто принимал участие в разработке мода, поддерживал безбашенную атмосферу костра, строгость обсуждений, информативность техподдержки, да и просто флудил за компанию!
  12. PseudoStalker

    Прохождение АМК

    Smile2008ua, никогда не смотрел на диаграммки, всегда щупал лично. L-85 очень быстро изнашивается и при стрельбе очередями заметно гуляет. А "Феня" и гранатометом обладает и лучшей кучностью. Но из натовских для меня в лидерах все-равно G36.
  13. PseudoStalker

    Учимся рисовать в Photoshop

    VIP, ctrl+a - ctrl+c - ctrl+v. Имеем картинку на втором слое. Надо кусок картинки, выделили - ctrl+c - ctrl+v на вторую.
  14. PseudoStalker

    Прохождение АМК

    Ошибочка. Если юзать случайные тайники, то их наполнение составляет один определенный предмет. Количество может изменяться в зависимости от типа предмета. К примеру аптечки и патроны появляются по несколько штук, а стволы и броники только по одному. Тайники зависят от локаций по крутости: 1. Кордон, Свалка. 2. Агропром, ТД, Бар. 3. ДТ, Янтарь, Склады. 4. Радар, Припять. Чем дальше, тем круче. То есть, если получишь с трупа НПС наводку на тайник на Свалке(пусть даже труп этот был обнаружен в Припяти), ничего ценного там не окажется. В файле treasure_manager.script Легко изменяется наполнение случайных тайников. Все это имеет отношение к чистому 1.4.1 + оба патча.
  15. Клинок, вылетов нет, но монолитовцы расстреливают любых переговорщиков. Видать скрипт не срабатывает. Может есть знающие люди, которые подскажут где его ковырнуть?
  16. PseudoStalker

    Ошибки 1.4.1

    2 libovskiy: Цель: найти растянувшийся труп(выглядит как полоса, тянущаяся куда-то вдаль) и обыскать/выстрелить/полоснуть ножом(выбираем вариант по желанию или по возможности). Желаемый эффект: труп должен скукожиться до нормального состояния. Результат: исчезновение тормозов.
  17. PseudoStalker

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Собственно вопрос такой: А что было изменено в файлах character_desc_***.xml? Я просто решил поставить мод Healing Enemies и увидел пересекающиеся файлы. Но вот найти в них особого отличия у меня не получилось. В HE по сравнению с SSR в основном просто добавлены новые строки. Вот и мучает меня сомнение, а можно ли ваши файлы заменить файлами из того мода, или прийдется все же заниматься их подгонкой? Ах да, все опциональные галочки снял при установке. Т.е. стоят только новые звуки оружия, никаких губных гармошек и прочего.
  18. PseudoStalker

    Ошибки 1.4.1

    Я еще давно говорил о таком вылете. У меня он был из-за того, что я снял заряженый подствольник, а когда нацепил его на другой автомат, то гранаты в нем не оказалось, ровно как и в инвентаре(в отличии от ЧН, в ТЧ игра не помещает гранату со снятого подствольника в инвентарь). У меня игра с такой ошибкой могла вывалиться на ровном месте. Иногда удавалось поиграть пару часов без вылета, а иногда уходила не десктоп через 10 минут после запуска. Решением, в моем случае, была загрузка сейва до манипуляции с подствольником.
  19. PseudoStalker

    Ошибки 1.4.1

    Валим долговцев по поручению Лукаша. Берем следующий квест на стукача. Выполняем, но идем не к квестодателю, а сразу на Барьер. Защищаем его, возвращаемся. Лукаш просит пойти сделать это, заводим еще раз диалог с ним, там будет одна фраза типа "уже сделано", после этого он и зачисляет. По крайней мере, у меня было так.
  20. Привет, земляк, как оно?

  21. PseudoStalker

    Глючная фауна

    Недавно столкнулся... Янтарь. При убийстве электрохимеры из СВД Модиф. игра вылетает без лога(четыре раза пробовал), с умерщвлением её другим оружием(СПАС, ВСС) проблем нет.
  22. PseudoStalker

    Глючная фауна

    Ночью на Агропром не хожу. Причина проста: после убийства кровососа(ов) в центральном комплексе, где нейтралы обитают, вылет с магическим числом 1121. Днём всё нормально.
  23. PseudoStalker

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Автору мода огромный респект! Вот в новой версии появился шейдэр изменяющий отображение забора с колючей проволокой. Раньше он(забор) выглядел нормально с любого расстояния, а теперь нормально отображается только в упор, издалека образуется сплошная чёрная стена. Как его убрать? Ага нашёл... shaders.xr вроде... он ни за что другое не отвечает?
×
×
  • Создать...