Перейти к контенту

Хемуль36рус

Жители
  • Число публикаций

    2 847
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    24
  • AMKoin

    4,181 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Хемуль36рус

  1. В шапке ссылки заменил. С Релизом.
  2. У меня вроде запускается с моими шейдерами, я у себя нашел тоже ЕНБ, от Autumn Aurоra, и с твоих тоже брал файл настроек, вроде запустилось, погляжу как там дальше будет.
  3. Я же выше вроде все четко расписал, как подключить одну погоду, без скриптов, зачем велосипед изобретать, я честно, не понимаю.
  4. local is_indoor = { ["av_peshera"] = true, ["l03u_agr_underground"] = true, ["l04u_labx18"] = true, ["l08u_brainlab"] = true, ["l10u_bunker"] = true, ["l12u_sarcofag"] = true, ["l12u_control_monolith"] = true, ["peshera"] = true, ["warlab"] = true, ["jupiter_underground"] = true, ["labx8"] = true, ["marsh"] = true, ["mine"] = true } код из level_weathers, как думаешь, что это значит? Если не хочешь удалять сам скрипт, то сюда пишешь локу, или все свои локи и на них будет погода, которую ты пропишешь в game_maps_single Примерно вот так. [atp_for_test22] texture = map\map_atp_for_test22 global_rect = 246, 1307.9, 346.0, 1407.9 bound_rect = -263.555, -391.829, 472.498, 354.993 weathers = default music_tracks = atp_for_test22_musics где default обычная погода ТЧ. Хочешь какую-то другую, то гляди как прописаны погодные секции в environment. Там все понятно, даже младенцу. например horror = sect_horror пишешь вместо default, horror, будет работать horror. Или опять не понятно? Но в солянке без моей погоды, используется два вида погоды. Я когда адаптирую свою, убираю вторую погоду, удалив в строке [weathers]:weather_dynamic,weather_dynamic_ext вот это weather_dynamic_ext. И ещё одно, пока не попробуешь сам, никто тебя не научит. Я лично учился методом проб и ошибок, не получалось, плевался, но пробовал все снова и снова. И я далеко не спец, но основы малость понимаю.Что я знал все написал, больше ничем помочь не могу. Может метры ещё чего подскажут.
  5. @-=тоха=- В логе пишет, что нет секции fog_yantar, погода у тебя какая? Я сейчас проверил в родной погоде, такой секции нет. У тебя она есть, может какой мод до этого был установлен, или сохранку чужую брал.
  6. Я знаю, что она закоментированна)), Я её закрывал, потому что они не работали, просто экспериментировал. А вот картинки с новыми секциями, не работают. Похоже никто, тоже ничего не знает. Жаль.
  7. Есть такая штука как гроза, дела её кажется amik. гроза не та, что мы сейчас имеем, а которая работает скриптово, там партиклы используются. Может и дождь метеоритный так можно сделать. Ссылка на эту грозу(молния имеется в виду), была в теме партиклов. Только вот amik кажется давно забросил сталкер.
  8. Да, если еще в готовый конфиг добавит секцию, она не проигрывается. И функция с эффектами включается один раз, если её прописать например через две секции, то она уже не включится. Я специально пробовал добавлять секции с другими картинками, они не работают. Вот и интересно, почему это так происходит. Может где то еще нужно что-то править. Я по крайней мере ничего похожего не нашел.
  9. @alexsimm В то что ты скинул, вообще нет моей погоды. Тебе не кажется, что ты сам запутался и нас здесь всех позапутал. С чего ты решил, что у тебя моя погода, если ты скинул свою папку, то это погода солянки. И вообще, мне начинает казаться, что ты пытаешься изобрести велосипед.
  10. Нет, то что под спойлером все работает, вот если я туда доп секции делаю, то они не проигрываться, и функция с эффектами тоже только раз включатся. Почему так то, принцип работы кто может объяснит.
  11. Может мне кто растолкует, так я в этом не особо разбираюсь. Файл ui_movies Проигрывается вот такая картинка Если я добавляю ещё например <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> но с другой текстуркой, то она не проигрывается, почему так, как вообще эта система работает. И вот эта функция <function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop> если её добавить, то она тоже только раз срабатывает, в начале конфига. Может кто просветит на счет этого действа.
  12. Нет Эд, солнца там не было, всякие текстурки под него да, есть, а так как сейчас оно выглядит, то-есть появляется текстурка в небе, то в оригинале такого нет. Именно в ТЧ, про ЗП и ЧН точно не знаю.
  13. Солнышки и луны, это просто текстурки. И в оригинале вообще солнца нет, спасибо модмейкерам восстановили.
  14. Я конечно далеко не спец по маскам и текстурам, но flares = moon а если будет просто flares = , то соответственно не будет не луны, не солнца. Будет просто свет в том месте где должно быть солнце, если яркость примерно sun_color = 0.32550, 0.32558, 0.32557. Вроде понятно написал.
  15. @alexsimm Что-то я не нашел у себя такого конфига, как на скрине, покажи мне конфиг и скайкуб. Не очень это похоже на мое.
  16. Насколько я знаю, яркость солнца регулируется его затуханием и насыщенностью. Я старался у себя в погоде так и делать, солнце заходя за тучу постепенно или исчезало, или светило слабее, выходя из-за тучи наоборот, становилось ярче. Про другие способы я по крайней мере не слышал и не знаю.
  17. @alexsimm Возможно так край локации выглядит, если нет, только на скаубе может быть, больше никак. Не нужно успорять, если сам не в курсе, тебе отвечают то, что есть. Где ты смотришь кубы, мод какой? Больше никак края локации не рисуются, или сама лока такая, или скайкуб, другого не дано.
  18. @Space.Marine Что нет? Комета там просто тупо появлялась на небе, я же наверно сначала все там перекопал, чтобы понять как она там появлялась. А вот двигаться она начала с моей помощью.
  19. @alexsimm В личке я не понял вопрос, ты оказывается все знаешь, остальное теория и мануалы, экспериментируй, как тебе угодно. weather_dynamic нетрож, там сделано все так как надо, и изменять там ничего не нужно. Сделано давно и не мной конечно, а теми кто придумал дин погоду. Теней не будет если sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 Комета текстура, работает из flares делал давно, случайно увидел в моде Complit, но она просто висела, запустил так как мог, сделаешь что-то новое, это буде хорошо.
  20. @riddik121 Скрипт там правится, я когда то скачивал у нас, теперь не помню где. Правится вот этот скрипт. Вот готовый, попробуй, свой сохрани, или из этого в свой внеси изменения. https://yadi.sk/d/UG9EQFf73RUnfw
  21. @alexsimm Почитай полезно.
  22. Хемуль36рус

    Warface

    https://youtu.be/R2_l-_x8yoA
  23. Хемуль36рус

    Все о партиклах

    @BossBoroda в файлк user вот такие настройки поставь r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00004 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias -0.00004 r2_sun_depth_near_scale 1.00001
  24. @ed_rez Циферки лучей я сам правил, под себя и под свои шейдеры.)
  25. Валер, движок тот, что в графической адаптации. Там вот так прописано sun_shafts = 2.03 sun_shafts_length = 1.0
×
×
  • Создать...