S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
2 841 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
24 -
AMKoin
3,909 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Хемуль36рус
-
@CoNtiNenT Континентальный, Вот установи, у Филарета будет диалог, мелкий, кот удалится.ВОТ Но нужно будет загрузиться до того как НПС стали красными, за одно и проверишь, кот виноват или нет. С твоей сохранки он стоял на месте НПС были красными, не могу понять, что там с ними происходит. Где и кого ГГ цепляет, что они агрятся.
-
@Змея, Всё включено как нужно, в Возвращении вообще проблем не было. Возможно в этом моде что-то съехало, а вот где, я теперь уже без понятия. Я уже говорил, что новые смарты не хотят работать, а вот почему, неизвестно. Что-то с логикой случилось.
-
НПС не нужны, да и кошка вообще бегать не должна, у неё в логике на месте только стоять можно. Странно это всё, возможно что-то где-то глюкануло у тебя, если кошка бегать начала. Сейв позже гляну.
-
Не знаю Кузьмич, прошёл и хорошо. Не было этого вылета до обновы, что-то видимо в логике перекосилось. Почему я и сам не знаю, хотя у меня такого вылета и не было, НПС "замерзалим" с сохранки CoNtiNenT Континентальный, но после перезагрузки они приходили в норму. Такое еще в солянке было. Может еще от самого компа что зависит.
-
@Кузьмич, Тот, что в шапке, скачай и установи.
-
@CoNtiNenT Континентальный, У Старого квест новый есть, и у Ветрова. Как их ты мог пропустить, диалоги то прописаны?
-
@mixer22, Так отстреливай их периодически.)
-
@Fagot., просто выдуман. квест у него. И в каком смысле откуда? Это что, ошибка что ли где-то?
-
@CoNtiNenT Континентальный, Вообще артов 14, я инвентарь то другой ставил, а про арты то и забыл, там 16 оказалось. Если надо, в файле inventory_sect в строке max_belt = 14//16 14 замени на 16
-
Обновил патч, установите, добавил исправление в описании квеста.
-
@CoNtiNenT Континентальный, Не надо ничего, Кузьмич правильно тебе ответил. Я не знаю, почему было как на верхнем скрине, не замечал. По крайней мере у меня везде так всё, просто _g
-
@сержант, Так на болотах тоже ведь квесты новые были.
-
@сержант, Значит не везде) И Болота уже проскочил? И не вздумайте писать открыто, где тот персонаж.
-
@Змея, В том то и дело, бывали такие ошибки, но это именно когда пути забывал прописать. А на Скадовске так и вообще никогда не было такого вылета, там НПС ещё с Возвращения оставались, и ничего не менялось. Что там нарушилось, я даже и предположить не могу. Сталки на скадовске, массовка сидят в смарте. Спавн обычный, не через скрипт. Но вот заметил я такую бяку. Хотел новый смарт сделать, но так и не вышло, сталкеры не хотели в нем быть, тупо уходили. Все перерыл, все сто процентов правильно, но смарты так и не захотели работать. Делал на Болотах, думал может там что не так, но и на Юпитере повторилось то же самое. Хотя все предыдущие, который оставались с Возвращения, работают как нужно. Да и у меня не было таких вылетов Scheduler tried to update object, пока делал обнову.
-
@CoNtiNenT Континентальный, это сохранение у меня вылетает, с предыдущего все нормально, и НПС не зависали. Ну если все нормально у тебя, значит хорошо. Логика вещь хрупкая, может там чего и ломалось, когда лезешь куда не нужно.)
-
Вот У меня не вылетало, просто они, НПС подвисли, вот сохранка около них, у меня все норм было. После перезагрузки они отморозились, такое в сталкере уже давно бывало. У тебя там экзик уже, нечестно).
-
Сохранку скиньте перед вылетом. А вообще странно, ведь не было там никакого вылета. Возможно, где-то ошибка. И видно что-то в логике, но вот почему это случилось, вопрос.
-
@CoNtiNenT Континентальный, На месте она, в ясную погоду. @сержант, Не знаю, из-за чего это, но бывает, что-то в логике ломается, помогала перезагрузка с сохранения.
-
В шапке мини патч, скачать и установить.
-
Так народ, пока не начинайте игру, что-то там не так, первый квест, арт не спавнится. По ходу правка по проваливанию артов виновата, завтра проверю ещё.
-
@сержант, Как был он на своем месте, так и есть. Требования не менялись, может это из-за заселения локаций, я как-то не замечал нагрузок.
-
В шапке доступна новая дополненная версия.
-
То, что под спойлером, ты не прав, совсем.))
-
@Кузьмич, Не спеши, скоро обновление, будет окончательный релиз, Что сделано, арты при варке не должны больше проваливаться, спасибо Charsi за правку. На Затоне оживил местность мутантами. На болоте сделал пару квестов и заселил мутантами. Так что тем кому мешает много мутантов лучше не играть. Заселение делал тоже по просьбе, и да как никак это все эе шутер. На Юпитере, заселение мутантами, новые НПС, маленький сюжетик, но героя сюжета нужно будет ещё найти, так как он испуган и немножко спрятался. Пара квестов, один из них пока в разработке. Осталась Припять, там так же добавлю мутантов, по квестам пока думаю. Использовано несколько моделек из мода HellRatz "оставшийся умирать". если будет все готово, то выложу в входные, если нет, то уж не обессудьте, но долго тянуть не буду. А ещё добавил чуток халявных тайников, правда особо не помню где прятал.) Найдется значит повезло.)
-
Путь Человека "Возвращение"
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@mdm64, Вроде нет, ты наверно не дошел до него, он дальше перенесен.