Отряду никак, story_id может быть присвоен только объекту, но не группе объектов.
Одному НПС из отряда, если этот отряд симуляционный (то есть один из многих отрядов с идентичным профилем, создающийся для целей войны группировок), тоже никак. Симуляционные скрипты не смогут решить самостоятельно НПС из какого отряда должен иметь уникальный story_id.
А вот если такой отряд один на всю игру и спавнится по какому-то событию из логики или вручную, тогда есть лазейка.
Для этого можно модифицировать следующую цепочку функций (см. места с комментариями, оформленными --<< ... >>):
Тогда, например, создание из логики уникального отряда, первому (либо единственному) НПС из состава которого будет присвоен story_id, будет выглядеть так (показано на примере Васяна со Свалки):
[sr_idle@story_messenger]
on_info = {+gar_story_searched_digger_body} sr_idle@story_messenger_dogs_spawn %=create_squad(gar_digger_messenger_man:gar_smart_terrain_8_5:731)%
где 731 - добавленный в том числе в game_story_ids.ltx персональный story_id.
Примечание: для модификации net-пакета и присвоения story_id в данном примере использован модуль m_netpk от Артоса:
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13216-sborochnyj-ceh/?do=findComment&comment=971137