Expropriator 2 118 Опубликовано 7 Ноября 2015 @TheR3MAK3R, картинку удали. Иначе выговор получишь. Теперь по переводу: Разницы нет, что на русском, что на английском - фигня получается. Добре, че бях на нуждаещите се. Това може да бъдат ревюта или конфигурационен файл. Какво правят някои близки обекти, като сгради, за да бъде далеч. Какво имам предвид следното, В един моден аз съм виждал този мост в кордон, където войници охраняват. Мост знаехме, близо оригиналната игра. Но като гледам в този мод ние гледаме на него, и тя изглежда толкова далеч от мен. Това е нещо, което ми трябва. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 10 Мая 2016 (изменено) @Ворон545, есть для ЗП нож (симметричный оригинальному) из Фаркрая https://yadi.sk/d/3-rwsSHpnSTsF. Исходя из опыта создания ножа, я бы еще делал оговорку для ГГ или НПС. Там анимации в оригинале у ГГ во 2м и 3м виде с ножом не весьма правильные, при ударе правой кнопкой мыши. Хотя в худе этого не видать. Есть ньюанс, по внедрению ножа из фаркрая, надо бы еще и анимки у ГГ подправить, что я и сделал в http://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaia-platforma-dlia-razrabotki-modov-zp/ @Ворон545, вот пакет из ЗП. gamedata\configs\weapons\w_knife.ltx добавь в самый низ этот пакет, что в коде: [wpn_bull_knife]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_paramsGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency =$spawn = "weapons\bull_knife" ; option for Level Editor$npc = off ; option for Level Editor$prefetch = 8scheduled = off ; option for ALife Simulatorcform = skeletonclass = WP_KNIFEmin_radius = 0max_radius = 50description = st_bull_knifeef_weapon_type = 1;---DOF-------------------------------------------------------------------------zoom_dof = 0.5, 1.0, 180reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7;-------------------------------------------------------------------------------;--- scope weapons -------------------------------------------------------------holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_rangeholder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov;-------------------------------------------------------------------------------cost = 0ammo_limit = 120ammo_current = 96ammo_elapsed = 16ammo_mag_size = 15ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbphand_dependence = 1single_handed = 1slot = 0animation_slot = 5 ; type of the animation that will be useddefault_to_ruck = falsesprint_allowed = truecontrol_inertion_factor = 1inv_name = st_bull_knifeinv_name_short = st_bull_knifeinv_weight = 0.0inv_grid_width = 2inv_grid_height = 1inv_grid_x = 18inv_grid_y = 8upgr_icon_x = 875upgr_icon_y = 556upgr_icon_width = 148upgr_icon_height = 52kill_msg_x = 197kill_msg_y = 177kill_msg_width = 53kill_msg_height = 16show_ammo = false;-------------------------------------------------------------------------------;базовая дисперсияfire_dispersion_base = 0.5 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)crosshair_inertion = 0.01;отдачаcam_relax_speed = 8 ;скорость возврата в исходное положениеcam_dispersion = 0.65 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстреломcam_dispersion_inc = 0.0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстреломcam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)cam_max_angle = 20.0 ;максимальный угол отдачиcam_max_angle_horz = 10.0 ;(degree) maximum shot horizontal degreecam_step_angle_horz = 0.9 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shootingfire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износеmisfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working;изношенность, при которой появляется шанс осечкиmisfire_start_condition = 0.6;изношеность при которой шанс осечки становится константнымmisfire_end_condition = 0.1;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartConditionmisfire_start_prob = 0.001;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndConditionmisfire_end_prob = 0.02;увеличение изношености при одиночном выстрелеcondition_shot_dec = 0.00001;увеличение изношености при выстреле очередьюcondition_queue_shot_dec = 0.00002;-------------------------------------------------------------------------------; ttchit_power = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0hit_impulse = 20hit_type = woundhit_power_2 = 1.8, 1.80, 1.80, 1.80hit_power_critical_2 = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0hit_impulse_2 = 150hit_type_2 = wound ;wound_2hit_probability_gd_novice = 0.80hit_probability_gd_stalker = 0.80hit_probability_gd_veteran = 0.80hit_probability_gd_master = 0.80PDM_disp_base = 1.0PDM_disp_vel_factor = 0.8PDM_disp_accel_factor = 0.8PDM_disp_crouch = 1.0PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуляtime_to_aim = 0.5fire_distance = 1.8 ;1.4bullet_speed = 2000rpm = 2000rpm_empty_click = 2000; end ttc;-------------------------------------------------------------------------------; splash parameterssplash1_direction = 1.0, 1.3, 1.0splash2_direction = 1.0, 1.0, 1.0spash1_dist = 1.8 ;0.7 ; fire_distance / 2spash2_dist = 2spash1_radius = 1.8 ;0.7spash2_radius = 1.8splash1_hits_count = 5splash1_pervictim_hcount = 5splash2_hits_count = 5splash_hit_divide_factor = 5.75;-------------------------------------------------------------------------------hud = wpn_bull_knife_hudvisual = dynamics\weapons\wpn_knife\bull_knife.ogfposition = -0.021, -0.085, 0.024orientation = 0, 90, 0fire_point = 0.0, 0.133, 0.161flame_particles =smoke_particles =shell_point = 0.0, 0.133, 0.047shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4shell_particles = weapons\generic_shells;-------------------------------------------------------------------------------startup_ammo = 1000wm_size = 0.10light_disabled = trueph_mass = 4;cost = 350;addonsscope_status = 0silencer_status = 0grenade_launcher_status = 0zoom_enabled = false;звукиsnd_draw = weapons\walther_drawsnd_holster = weapons\generic_holstersnd_shoot = weapons\knife_1snd_empty = weapons\pistol_emptysnd_reload = weapons\pm_reload, 0.8snd_close = weapons\generic_close[wpn_bull_knife_hud]:hud_basezoom_hide_crosshair = falsehands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.039000hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998item_position = 0.003164,-0.002989,0.000906item_orientation = 175.276352,-184.681427,-545.486328item_visual = dynamics\weapons\wpn_knife\bull_knife_hud.ogfattach_place_idx = 0shell_point = 0,0,0shell_bone = wpn_bodyfire_point = 0.004500,0.062500,-0.178499fire_bone = knifeanm_show = knife_drawanm_show_empty = knife_drawanm_hide = knife_holsteranm_idle = knife_idleanm_idle_aim = knife_idleanm_attack = knife_kick_1anm_attack_e = knife_kick_end1 ;--remove meanm_attack2 = knife_kick_2anm_attack2_e = knife_kick_end2 ;--remove meanm_idle_moving = knife_idle_movinganm_idle_sprint = knife_idle_sprintanm_bore = knife_idle_boreaim_hud_offset_pos = -0.077000,0.022000,0.000000aim_hud_offset_rot = 0.000000,0.005000,-0.015000gl_hud_offset_pos = 0,0,0gl_hud_offset_rot = 0,0,0lean_hud_offset_pos = 0,0,0lean_hud_offset_rot = 0,0,0 Я точно не уверен что срастётся, так как движки то разные. Изменено 10 Мая 2016 пользователем BFG 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 18 Мая 2016 (изменено) @Helgi, у меня на ДВД диске есть этот мод. https://cloud.mail.ru/public/6BzL/UbLTJUBYW Изменено 18 Мая 2016 пользователем Дизель 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Июня 2016 @DarkSatellite, партиклы на конфиги не ссылаются. Только текстуры. Желание у тебя конечно, как у бабки, с золотой рыбкой, из сказки Пушкина. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Июля 2016 (изменено) @BoBaH_671, xray_object_import_v03.mse Изменено 3 Июля 2016 пользователем Дизель 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 24 Августа 2016 (изменено) Ищу билдовские локации из Лост-Альфа (все) для версии SDK-0.7 ( как исходники), либо компилированные под ЗП или ТЧ. Изменено 24 Августа 2016 пользователем Дизель 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 31 Августа 2016 Ищу файлы для ЗП, на тему второй мировой войны: оружие, нпс, техника. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 7 Сентября 2016 (изменено) @Ximera_1999, в SGM для ЗП есть четкий скрипт вывода позиции в отдельный файл и на экран по нажатию кнопки из меню. Я его малость подрихтовал. ui_main_menu.script function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console()if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED thenif dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE thenif level.present() and ( ((db.actor ~= nil)and(db.actor:alive())) or (false==IsGameTypeSingle()) ) then self.OnButton_return_game() end endif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() endif dik == DIK_keys.DIK_K then self:koordinaty() end end return trueend--Координаты на монитор, в лог и файл "koordinaty.txt" Нажать "K" англ. в меню. Служебно.function main_menu:koordinaty()get_console():execute("main_menu off")text="Позиция:\\nX= "..db.actor:position().x.."\\nY= "..db.actor:position().y.."\\nZ= "..db.actor:position().z.."\\nlevel_vertex= "..db.actor:level_vertex_id().."\\ngame_vertex_id= "..db.actor:game_vertex_id().."\\ndirection= "..db.actor:direction():getH()news_manager.send_tip(db.actor,text,0,mutant_hunter,10000,nil,"pos")debug_to_file_DIK_keys("koordinaty.txt",db.actor:position().x..","..db.actor:position().y..","..db.actor:position().z..","..db.actor:level_vertex_id()..","..db.actor:game_vertex_id())endfunction debug_to_file_DIK_keys(filename,text)local file=io.open(filename,"a+")file:write(tostring(text),"\n")file:close(file)end Изменено 7 Сентября 2016 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 10 Октября 2016 @Потенциал, таких вроде бы не существует. Был шестой патч, для четвёртой версии. Все db идеентичны, патч db в отдельной папке и он же патч - меняющий файлы в bin, Может я не там снабжаюсь, я в основном пиратки юзаю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 11 Октября 2016 (изменено) @DarkSatellite, существует еще ни где не опубликованный (наверно) метод создания квестов, через туториалы. Единственный минус, то что это плохо работает со статистикой. Идея моя, но не факт, что я первый так извращался. Описать не могу сам урок создания квестов, так как это сложно, могу лишь практику подкинуть. https://cloud.mail.ru/public/JT17/vLiwh4eqa Изменено 11 Октября 2016 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 11 Октября 2016 @DarkSatellite, файл вверху про квесты - он самый. Когда загрузишься, беги к вышке и стреляй в мишень. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 12 Октября 2016 DarkSatellite, существует еще ни где не опубликованный (наверно) метод создания квестов, через туториалы Повторно пишу! Это не юмор. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 12 Октября 2016 (изменено) @DarkSatellite, возможно придётся создавать тему для туториалов. Туториалу необходим запуск. На вышке находится спусковой крюк - мишень. Далее появляется среда для квестов, их может быть сколько угодно, выстраивая цепь или параллельные цепи. Есть еще плюс от туториалов, то что они легко взаимодействуют с движком. Запуск можно вывести из движка одной строчкой. Например ты выстрелил и попал в авто, появляется туториальный запуск. Так же происходит выключение туториальных функций. Короче, эта отдельная тема - и мне кажется этим ни кто не занимается. Изменено 12 Октября 2016 пользователем Дизель 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 7 Декабря 2016 (изменено) @Gradus27, https://yadi.sk/d/WiFM4SuI32VUU6Стандартный, дефолтный набор лодов Затона. Автор мода "Абсолютная природа", версия 4.01: Cromm Cruac. Изменено 7 Декабря 2016 пользователем Дизель 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 9 Декабря 2016 (изменено) @AKKK1, спавн через алспавн, как физический объект Пример: [221] ; Номер должен быть самым последним в списке алспавна; cse_abstract propertiessection_name = physic_objectname = zat_physic_object_0038 ; Имя любое, не повторяющееся.position = -384.643432617188,40.0001907348633,-333.01611328125 ; Координаты спавнаdirection = 0,0,0 ; Поворот модели; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 0 ; Вертексы игровыеdistance = 0level_vertex_id = 293223 ; Вертексы локацииobject_flags = 0xffffff3a; cse_visual propertiesvisual_name = dynamics\workshop_room\banka_kraski_1 ; Путь до модели ogf; cse_ph_skeleton propertiesskeleton_flags = 1; cse_alife_object_physic propertiesphysic_type = 0x3mass = 10 fixed_bones = link ; Кость фиксации Специально для тебя сделал: https://yadi.sk/d/0i2GatTo32eepA Кость: link - для фиксации, шейп (металлическая бочка) Доп.кость: root - не использовать для линковки, так как нет шейпа. Проверил в ЗП. Физические объекты, в любой игре Сталкера, ликвидны. Изменено 9 Декабря 2016 пользователем Дизель 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 11 Декабря 2016 @Semaman4ik, Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 24 Декабря 2016 (изменено) @Капрал Хикс, а как читается патч если он не распаковывается? Патч и gamedata должны быть пожаты одним кодом. Как распаковать патч: Убирай из директории игры все db, а патч копируй на их место и обзывай именем первого архива gamedata. Изменено 24 Декабря 2016 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Декабря 2016 ускоренные компиляторы для SDK ЧН-ЗП v.3 by Genior Неужели Андрей Непряхин собирает компиляторы? Или это другой Genior? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Декабря 2016 @MOnC9lTuHA, https://cloud.mail.ru/public/KD3c/8UWFQxyobсмотри в прогах Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 9 Января 2017 (изменено) @Faustle, makdm (в поиск забей) тебе в помощь. Он уже как только не внедрял ножи. На АМК он не появляется, так что ищи, либо по ссылке (там его берлога), либо на SGM. Ножи реализованы в "Припять. Точка отсчёта". Изменено 9 Января 2017 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение