RayTwitty 587 Опубликовано 1 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2010 Скачать и ознакомиться с описанием можно по ссылке Трейлер Народная Солянка & DMX MOD - Atmosphere Цитата КВН: иностранный владелец ресурса нарушает законы дурки 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/
13MAN 0 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 Поставил патч 1.3.3, проблема исчезла PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583379
skitalez_rus 5 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 Как бороться с этими вылетами. Игра и сохранения загружаются. При сообщении " Подготовьтесь к игре..." -вылет. В логе отсутствует запись Arguments такой вылет встретил впервые. Игровой набор: Сталкер ТЧ 1.0004 + StalkerPack.v1.1, Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3 FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\ Версия ТЧ 1.0006 (серебряное издание-лицензия)+Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3 +адаптация под 1.0006+Realism mod for DMX 1.3.3 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 236 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'item_count_1' found. Может быть дело Realism mod for DMX 1.3.3 Версии игры установлены на разных дисках Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583384
Kureny77 0 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 skitalez_rus, Дело в серебряном издании. Там часть файлов из релиза изъята создателями, а для Соланки (соответственно и ДМХ) они необходимы для корректной работоспособности. Качай другую версию СТАЛКа. Процессор AMD Athlon II X2 550 - 3.25 Ггц, Видеокарта Ati Radeon HD 4870 512MB, Жесткий диск 1,5 TB, Оперативная память DDRII 6 Gb, Windows 7 x64 SP1 S.T.A.L.K.E.R. 1.004, соль 03.09, ДМХ 1.3.3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583385
Grisli 1 817 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) skitalez_rus, первый вылет - практически 100% несоответствие версий игры и мода(игра1.0004 мод с адопт. под 1.0006 ; или наоборот). Кстати, разве "Серебрянное" было версии 1.0004? Второй вылет - что за "Realism mod for DMX 1.3.3"? Где взял, кто автор и т.д. leorik1, не пугай ты так народ То , что в логе "E:\stalker\... бла-бла-бла - это нормально. Особенности игрового движка, у всех так пишет. ndrey778, типичный железячный вылет. Снижай настройки, при необходимости вплоть до "статики". Изменено 6 Апреля 2011 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583386
skitalez_rus 5 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) Grisli, Realism mod for DMX 1.3.3 скачивал с этого сайта. Кажется в Народном творчестве ссылка была. А серебряное издание патч 1.0006, совершенно верно. Я так и указал. Качай другую версию СТАЛКа. Установил версию 2007 года 1.0001. Пропатчил до 1.0004. Все равно аналогичный вылет. FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ Ничего не пойму. Два дня назад играл, все было без проблем.Почти за неделю игры ни одного вылета, а тут - здрасте ,приплыли. В се началось с вылета на АС при подходе к базе "Свободы". А может быть дело в NoDVD ? Изменено 6 Апреля 2011 пользователем skitalez_rus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583402
SVALKER1988 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Народ. Извините за повтор конечно. Вопрос по поводу New BloodSucker mod? А конкретней его отключении. Нашел в файле bind_monster.script такую вещь: --New BloodSucker mod 1.0 ON------------------------------- -- New BloodSucker mod 1.0 -- Внесены изменения в биндинг монстров для "засоса" кровососа. -- Автор функции(Скрипт в рабочем состоянии): Artos (Simbion mod) -- Идея: АнархОпанК (Автор модели с вырезанной анимкой, а так же супер умный генератор идеи по восстановлению) -- Первичная реализация скрипта: джЭдай -- Дата: 10.09.10 Дальше писать не буду слишком много. Есть ли возможность безболезненно это удалить? А то достал уже засасывать! http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583457
Тёмный Сталкер 12 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 SVALKER1988 да удаляется безболезнено, удаляй весь конфиг с -New BloodSucker mod 1.0 ON и сохраняй. Больше "сосать" не будет Тёмный Сталкер вас оберегает... Будьте бдительны в зоне...Мой S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля 1.0006..+..Народня Солянка OП-2MS Windows 7 64-bit, Intel Core i5 CPU 3210M @ 2.50GHz, 6.0 GB RAM, Intel HD Graphics и AMD Radeon 7700m 2048 RAM Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583506
jarni sam 5 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 13MAN, leorik1, То что находится в "[error]File" это всего лишь путь к файлам на компьютере того кто собирал патч 1,004 (или любой другой). Путь этот либо зашит прямо в ехе, либо в файле с расширением pdb. Файл на который указывает данный путь это файл исходного кода написанный в С++ в котором происходит инициализация обработки xml файла с юзер интерфейсом. Как уже сказал Grisli информация для мододелов абсолютно бесполезная. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583536
13MAN 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 (изменено) В игре присутствует автосохранение вначале каждой миссии, дайте, пожалуйста, сейв после выхода из пещеры в самом начале игры, бо переигрывал три раза с самого начала игры и всегда игра вылитала во время синхронизации с таким логом: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 87-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 1.663282 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2761 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=339 load time=67 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1278 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166538 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1# ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump * [prefetch] time: 18714 ms * [prefetch] memory: 88660Kb * phase time: 18757 ms * phase cmem: 252666 K Солянка: Старт... * phase time: 187 ms * phase cmem: 252925 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 252925 K Загрузка игры "11111111.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31376 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game 11111111 is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\11111111.sav' (7.287s) * phase time: 7285 ms * phase cmem: 334817 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 79 ms * phase cmem: 334753 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 21 ms * phase cmem: 334778 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 334778 K Загрузка формы объектов... * phase time: 30 ms * phase cmem: 335318 K Загрузка шейдеров... * phase time: 154 ms * phase cmem: 336007 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb * [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb * phase time: 21 ms * phase cmem: 336008 K Загрузка базы пространств... * phase time: 13 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 11 ms * phase cmem: 336064 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 71 ms * phase cmem: 336070 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 530 ms * phase cmem: 341091 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1341, 752607 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 2688 ms * phase cmem: 341096 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 34 ms * phase cmem: 341096 K * [win32]: free[2500488 K], reserved[112296 K], committed[1581456 K] * [ D3D ]: textures[757727 K] * [x-ray]: crt heap[341094 K], process heap[12099 K], game lua[30673 K], engine lua[174 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12701 K], smem[26213 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 369869 K ~ cannot remove restriction with id [27589][peshera_arhara_ogon1] to the entity with id [27713][peshera_snork_strong_0001], because it is not added * Saving spawns... * Saving objects... * 31376 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31375 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31375 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31377 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' ~ cam_invert ! Unknown command: cam_invert ~ cam_invert1 ! Unknown command: cam_invert1 ~ cam_inv ! Unknown command: cam_inv ~ cam_inv1 ! Unknown command: cam_inv1 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_inv0 ! Unknown command: cam_inv0 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_invert0 ! Unknown command: cam_invert0 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 364872 K ~ cam_inert - cam_inert 0.7 ~ cam_inert 0 * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31374 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31379 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31387 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31387 objects are successfully saved * Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 31370 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1287 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 354053 K Солянка: Старт... * phase time: 130 ms * phase cmem: 354102 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 15 ms * phase cmem: 354102 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31370 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.003s) * phase time: 7002 ms * phase cmem: 401292 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 81 ms * phase cmem: 401131 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 401156 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 401156 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3730 ms * phase cmem: 473811 K Загрузка шейдеров... * phase time: 607 ms * phase cmem: 474523 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 669 ms * phase cmem: 474881 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1302 ms * phase cmem: 478466 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 396 ms * phase cmem: 478466 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 48 ms * phase cmem: 478607 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 188 ms * phase cmem: 478631 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 35 ms * phase cmem: 488925 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1982, 1121486 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 12230 ms * phase cmem: 488927 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 488927 K * [win32]: free[1593144 K], reserved[227472 K], committed[2373624 K] * [ D3D ]: textures[1128655 K] * [x-ray]: crt heap[488925 K], process heap[10556 K], game lua[30663 K], engine lua[213 K], render[2174 K] * [x-ray]: economy: strings[14130 K], smem[26398 K] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] Понизить настройки не пробовал? Изменено 7 Апреля 2011 пользователем Shadows PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583544
Andrey77 499 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Где ляпы крови прописаны ? Больно раздражают ! В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583580
Dimongrafist 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Добрый ночер!Сразу начну круто(читаю Вас уже давно, можно сказать я наблюдающий) Все, кому не лень, пишут - то сё, то это надо изменить в игре (моде). Зачем? Выйди на улицу, поедь в Фокусиму; вообще посмотри в окно. У Вас нет той проблемы, что у Стрелка. Охота поинтересней, купи китайский парашют и испытай его. Все хотят знать всё, где что поменять, чтоб игруха работала. Нет панацеи от лени-я так думаю. Мод ничего нового не принёс в мир Сталкера ? Дерзайте. Спасибо всем, кто в этом участвовал, Вы многому научили старого игрока. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583589
13MAN 0 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 (изменено) Shadows, имею Phenom II X4 945, gtx460 1Gb, 4Gb RAM, понизил настройки до минимума (оставил только полное динамическое освещение), так же вылетает, вот лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 73-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 2.787029 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2761 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=339 load time=70 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml] [16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1243 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166539 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1# ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2 ! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2# ! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump * [prefetch] time: 24667 ms * [prefetch] memory: 88660Kb * phase time: 24704 ms * phase cmem: 252666 K Солянка: Старт... * phase time: 217 ms * phase cmem: 252926 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 252926 K Загрузка игры "user_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31387 objects are successfully loaded [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (7.562s) * phase time: 7561 ms * phase cmem: 335447 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 88 ms * phase cmem: 335382 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 30 ms * phase cmem: 335408 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 335408 K Загрузка формы объектов... * phase time: 30 ms * phase cmem: 335948 K Загрузка шейдеров... * phase time: 162 ms * phase cmem: 336637 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb * [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb * phase time: 37 ms * phase cmem: 336638 K Загрузка базы пространств... * phase time: 19 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 10 ms * phase cmem: 336678 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 108 ms * phase cmem: 336684 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 537 ms * phase cmem: 341951 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1341, 752607 K * t-report - lmap: 5, 5120 K * phase time: 3052 ms * phase cmem: 341956 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 37 ms * phase cmem: 341956 K * [win32]: free[2508588 K], reserved[112276 K], committed[1573376 K] * [ D3D ]: textures[757727 K] * [x-ray]: crt heap[341954 K], process heap[12097 K], game lua[30745 K], engine lua[174 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12702 K], smem[26213 K] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 372475 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 366324 K [16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 366873 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1189 ms] * MEMORY USAGE: 364190 K * Saving spawns... * Saving objects... * 31383 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1265 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 353048 K Солянка: Старт... * phase time: 338 ms * phase cmem: 352914 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 352914 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31383 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.234s) * phase time: 7231 ms * phase cmem: 397727 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 60 ms * phase cmem: 397567 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 397591 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 397591 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3763 ms * phase cmem: 470246 K Загрузка шейдеров... * phase time: 590 ms * phase cmem: 470958 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 678 ms * phase cmem: 471317 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1238 ms * phase cmem: 474949 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 101 ms * phase cmem: 474949 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 42 ms * phase cmem: 475091 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 196 ms * phase cmem: 475114 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 34 ms * phase cmem: 485608 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1984, 834296 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 11796 ms * phase cmem: 485610 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 485610 K * [win32]: free[1889116 K], reserved[205600 K], committed[2099524 K] * [ D3D ]: textures[841464 K] * [x-ray]: crt heap[485607 K], process heap[10556 K], game lua[30416 K], engine lua[213 K], render[1115 K] * [x-ray]: economy: strings[17029 K], smem[26398 K] Добавлено через 40 мин.: Вырубил вообще всё, получил такой лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3377.00 mhz, 73-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47512 files cached, 7549Kb memory used. Init FileSystem 1.628716 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4042832 K], reserved[63124 K], committed[88284 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1192 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460 * GPU driver: 8.17.12.6658 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2779 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=339 load time=87 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 800x600 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [177 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 166405 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 3545 ms * [prefetch] memory: 88748Kb * phase time: 3564 ms * phase cmem: 252620 K Солянка: Старт... * phase time: 138 ms * phase cmem: 252837 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 252837 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 29856 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 10560 ms * phase cmem: 317130 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 101 ms * phase cmem: 317034 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 28 ms * phase cmem: 317058 K Открытие потока... * phase time: 19 ms * phase cmem: 317058 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3709 ms * phase cmem: 389725 K Загрузка шейдеров... * phase time: 437 ms * phase cmem: 390538 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 536 ms * phase cmem: 390911 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1222 ms * phase cmem: 394814 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 91 ms * phase cmem: 394862 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 34 ms * phase cmem: 395035 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 111 ms * phase cmem: 395059 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 942 ms * phase cmem: 402299 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1176, 399524 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 8212 ms * phase cmem: 402304 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 36 ms * phase cmem: 402304 K * [win32]: free[2768712 K], reserved[86108 K], committed[1339420 K] * [ D3D ]: textures[409765 K] * [x-ray]: crt heap[402304 K], process heap[10046 K], game lua[34700 K], engine lua[263 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12811 K], smem[26213 K] ! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА в СИДом: 30374 * Log file has been saved successfully! * Saving spawns... * Saving objects... * 29592 objects are successfully saved * Game user - Найти Стрелка.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user - Найти Стрелка.sav' ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_stalker_l.ogg Intro start 12152 * MEMORY USAGE: 486589 K ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_aks74m30795:30795], parent[wpn_aks74m30795:30795], section[wpn_aks74m] - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [102 ms] xr_3da.exe * phase time: 1 ms * phase cmem: 375955 K Солянка: Старт... * phase time: 158 ms * phase cmem: 375472 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 16 ms * phase cmem: 375472 K Загрузка игры "user_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31387 objects are successfully loaded * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (6.827s) * phase time: 6825 ms * phase cmem: 418693 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 22 ms * phase cmem: 418629 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 38 ms * phase cmem: 418654 K Открытие потока... * phase time: 27 ms * phase cmem: 418654 K Загрузка формы объектов... * phase time: 34 ms * phase cmem: 419182 K Загрузка шейдеров... * phase time: 71 ms * phase cmem: 419884 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb * [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb * [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb * phase time: 23 ms * phase cmem: 419884 K Загрузка базы пространств... * phase time: 17 ms * phase cmem: 419887 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 16 ms * phase cmem: 419888 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found. * phase time: 16 ms * phase cmem: 419888 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'peshera_musics'... * phase time: 75 ms * phase cmem: 419894 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 28 ms * phase cmem: 423883 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1018, 422996 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 683 ms * phase cmem: 423885 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 18 ms * phase cmem: 423885 K * [win32]: free[2557848 K], reserved[123872 K], committed[1512520 K] * [ D3D ]: textures[433237 K] * [x-ray]: crt heap[423883 K], process heap[9017 K], game lua[30554 K], engine lua[192 K], render[178 K] * [x-ray]: economy: strings[12622 K], smem[27303 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg * Log file has been saved successfully! ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. * MEMORY USAGE: 398952 K ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. ! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure. * Saving spawns... * Saving objects... * 31373 objects are successfully saved * Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [88 ms] xr_3da.exe * phase time: 0 ms * phase cmem: 382787 K Солянка: Старт... * phase time: 126 ms * phase cmem: 382836 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 18 ms * phase cmem: 382836 K Загрузка игры "user_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31373 objects are successfully loaded * Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (6.766s) * phase time: 6766 ms * phase cmem: 430000 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 41 ms * phase cmem: 429839 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 23 ms * phase cmem: 429863 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 429863 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3457 ms * phase cmem: 502518 K Загрузка шейдеров... * phase time: 549 ms * phase cmem: 503220 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 547 ms * phase cmem: 503563 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1255 ms * phase cmem: 505752 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 47 ms * phase cmem: 505752 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 37 ms * phase cmem: 505894 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 20 ms * phase cmem: 505894 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 36 ms * phase cmem: 515970 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1350, 476935 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 4399 ms * phase cmem: 515981 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 20 ms * phase cmem: 515981 K * [win32]: free[2141232 K], reserved[218660 K], committed[1834348 K] * [ D3D ]: textures[487176 K] * [x-ray]: crt heap[515979 K], process heap[8503 K], game lua[30669 K], engine lua[213 K], render[540 K] * [x-ray]: economy: strings[13299 K], smem[27485 K] GHz сколько у процессора? Добавлено через 18 мин.: 3.3 ГГц Добавлено через 31 мин.: ... ОС Win7 Ultimate x64 О_о О_о У вас всё летать должно... Попробуйте переставить мод, может битые файлы... Добавлено через 45 мин.: Переставил - всё заработало O_O Изменено 7 Апреля 2011 пользователем 13MAN PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583602
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Доброго времени суток. У меня есть 2 вопроса, касающиеся 1ой темы: 1) С патчем 1.3.3 Уже включена адаптация под широкоформатные мониторы, но есть 1 момент, что текстуры инвентаря, что содержимого в нем вытянуты по горизонтали. Вопрос: Возможно ли сделать так чтобы данного эфекта не было? Как пример, сам инвентарь (Хот кей I - по умолчанию) Идет на весь Экран, соответственно если \"слегка\" изменить надстройки он не будет вытянут (Лица сталкеров и твари не вытянуты же при беготне Оо ), Что если не Рястягивать весь инвентарь на широкоформатках, а оставлять по его краям свободное место? (Да будет видно травку да небо, зато будет того же качества что и у пользователей 1280х1024) 2) Так же новый Интерфейс во время беготни карта/патроны/хот кеи аптчек, они страдают той же проблемой (это можно понять по немного овальной карте, а если более просто то по встроеному в карту компасу, в то время как он круглый, место где он расположен в мине карте овально и от его \"крутящегося содержимого\" до краев пустое место с левого нижнего угла. http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...2401l01esc.jpg/ Общая суть вопроса в том, что весь худ не нужно растягивать, возможно лучше будет размеры оставить те же что и у пользователей 1280х1024, но просто присбособить к пользователям широкоформаток 16.9/16.10 Сам лично играю на 1980х1920 Изменено 8 Апреля 2011 пользователем ALBION Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583725
McAFree 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Народ поскажите что делать? Вылет постоянный: error]Expression : ovi->rate==44100 [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 72 [error]Description : Invalid source rate: [error]Arguments : g:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\x18\x18_hit_7.ogg В шапку заглянуть не судьба? Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Shadows Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583768
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) В сборкубыла включен Разгрузочный желет (Разгрузка), в связи с этим возник вопрос: А есть ли возможность сделать его не только Одно-килограммовой текстурой в рукзаке, но и интеркативным в плане использования, так как это сделано в NLC v.6.008. Начало? Раз мод добавлен, значит автор не против его в данной сборке, может быть стоит пообщаться с автором мода / Автором NLC v.6.008. Начало? Благодаря этому моду по другому начинаешь смотреть на боевую ситуацию: 1) По мимо того что следишь за кол-во патронов в обойме, примерно прикидываешь, сколько у тебя еще обойм в запасе. 2) Не нужно судорожно лезть в рукзак и смотреть сколько еще коробочек патронов есть там (а именно сунул в разгрузку "условно" 3 обоимы от калаша, + 1 обоима заряжена, итого: 120 патронов/4 обоимы). 3) Аптечки/бинты/анти-радины/жгуты Что может сказать Создатель DMX? Строгое предупреждение от модератора Ааз Что скажет автор я не знаю, но в следующий раз получишь пред за орфографию. Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583790
jarni sam 5 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Привет. Прошёл все квесты Кости. Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещё, только телепортация за бабки и лунный свет на АС, Кордон и Припять, куда относил радиостанции (или что оно там было). Так и должно быть? Заранее спасибо. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583794
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Просмотри тему по телепортам. Телепорты были добавлены в солянку еще когда я сидел на форуме нон стопом, а ZVER и некоторые другие лица не были модераторами) Так что тут врядле ошибка DMX + к тому фаилы Солянки вроде идут запакованой Gamedata.*** так что это явно не DMX. Изменено 8 Апреля 2011 пользователем ALBION Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583795
Slaider123 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Ребята, кто качал мой Реализм не ставьте его.Там косяков в конфигах Худа и кое чего еще дофига... лучше вообще его удалите,а модераторов прошу удалить пост, где я его выкладывал.Если сделаю нормальный то потом сообщу об етом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583810
romale 480 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) jarni sam, Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещёНе знаю как здесь, но в Солянке чтоб у Сахарова появился диалог на изготовление телепорта, нужно чтоб в инвентаре у ГГ была в наличии "Батарейка" (или какой там арт кроме денег еще нужен)... jarni sam, а ты подобрал с тела одного из мстителей (Косой вроде кличут, "правая рука" Зверя) флешку? Как ее Призраку отдашь, так и продолжение будет.. Изменено 9 Апреля 2011 пользователем C2D Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583819
ALBION 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Не большое предложение по весу/вместительности инвентаря Сегодня, после раза 20 прочтения шапки, отметил для себя факт - реализма. Ну это что касается разгрузки. И пришла в головову такая мысль: Что в амк/нлс/солянке везде хотели приблизить к реализму обрубив инной раз самое банальное - Вес (давали определенное кол-во веса а дальше на усмотрение пользователей кто хочет мог править конфиги) Предлогаю идею (возможно трудно реализуемую но все же): Изменить худ инвентаря: Шаг 1. Мы имеем Ранец/сумку Сталкера грубо на пол экрана ну или четверть (на заднем плане), далее выводим сетку: определенное кол-во кубиков скажем 6х50 (это условности), ну а на переднем плане мы ставим иконки тех вещей которые лежат в сумке (это все с точки зрения текстур). Шаг 2. Запретить прокручивать сетку инвентаря у нас есть 300 ечеек, в них мы должны укладываться, при этом(!!) в Ширину 6 в высоту 50 - Это придаст ощущение Объема Рюкзака, а не черной дыры в кармане. Обоснование пунктов 1 и 2. Как я посмотрел некоторые носят с собой вооружения которого хватит на мини армию, а это нонсенс, с таким кол-во оружия они с места то не сдвинуться. Что касается Оружия (шаг 3): Шаг 3. Оружие ближнго боя нож (можно убирать в ранец) Оружие ближнего огнестреьлного боя: пистолеты/пистолеты-пулеметы/обрезы можно убрать в ранец. Оружие штурмовые винтовки/снайперки/автоматы/дробовики: Четкое условие - 1 в руках (хот кей 3), 2 привязаны к ранцу с левого и правого бока. Хотим взять другое - чем то нужно жертвовать. Пулемет: Только В руки! или к низу ранца если одет Экзоскелет. Шаг 4. Предметы. Запретить объединять консервы/аптчеки/бинты в "стаки", а именно 1 консерва на 1 клетку, 1аптечка на 2/4 (на усмотрение). Патроны. Четко определить сколько в одной каробке патронов, и запретить объединять патроны по 100/1000 грубо в коробочке для дробовика 20 патронов, каробочка на 2 клетки в ширину. Артефакты: Запретить объеденять артефакты в стаки (2/3/4 и т.д.) 1 арт - 1 клетка. Подводя итог: Мы полчуми игроки не смогут пользоваться безграничным весом даже потому что не будет свободных клеток. Игроки не смогут носить с собой арсенал из: Ак, винтореза, грозы, вала, пулемета, свд. Если игроки хотят носить с собой запасной костюм пусть жертвуют частью содержимого ранчика. + С учетом разгрузочного жилета это будет очень эфектным дополнением к нему. Что вы можете сказать на это? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/13/#findComment-583828
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти