Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Как бороться с этими вылетами. Игра и сохранения загружаются. При сообщении " Подготовьтесь к игре..." -вылет. В логе отсутствует запись Arguments

такой вылет встретил впервые.

Игровой набор: Сталкер ТЧ 1.0004 + StalkerPack.v1.1, Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : hFile>0

[error]Function : FileDownload

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 106

[error]Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\

 

 

 

Версия ТЧ 1.0006 (серебряное издание-лицензия)+Народная Солянка 3.09.10 + DMX MOD 1.3 + Патч 1.3.3 +адаптация под 1.0006+Realism mod for DMX 1.3.3

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::Load

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 236

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Duplicate section 'item_count_1' found.

 

 

 

Может быть дело Realism mod for DMX 1.3.3

 

Версии игры установлены на разных дисках

skitalez_rus, Дело в серебряном издании. Там часть файлов из релиза изъята создателями, а для Соланки (соответственно и ДМХ) они необходимы для корректной работоспособности.

Качай другую версию СТАЛКа.

Процессор AMD Athlon II X2 550 - 3.25 Ггц, Видеокарта Ati Radeon HD 4870 512MB, Жесткий диск 1,5 TB, Оперативная память DDRII 6 Gb, Windows 7 x64 SP1

S.T.A.L.K.E.R. 1.004, соль 03.09, ДМХ 1.3.3

 

skitalez_rus, первый вылет - практически 100% несоответствие версий игры и мода(игра1.0004 мод с адопт. под 1.0006 ; или наоборот). Кстати, разве "Серебрянное" было версии 1.0004?

Второй вылет - что за "Realism mod for DMX 1.3.3"? Где взял, кто автор и т.д.

 

leorik1, не пугай ты так народ :rolleyes: То , что в логе "E:\stalker\... бла-бла-бла - это нормально. Особенности игрового движка, у всех так пишет.

 

ndrey778, типичный железячный вылет. Снижай настройки, при необходимости вплоть до "статики".

Изменено пользователем Grisli

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Grisli, Realism mod for DMX 1.3.3 скачивал с этого сайта. Кажется в Народном творчестве ссылка была. А серебряное издание патч 1.0006, совершенно верно. Я так и указал.

 

Качай другую версию СТАЛКа.

 

Установил версию 2007 года 1.0001. Пропатчил до 1.0004. Все равно аналогичный вылет.

FATAL ERROR

 

[error]Expression : hFile>0

[error]Function : FileDownload

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp

[error]Line : 106

[error]Description : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\

 

 

 

Ничего не пойму. Два дня назад играл, все было без проблем.Почти за неделю игры ни одного вылета, а тут - здрасте ,приплыли. В се началось с вылета на АС при подходе к базе "Свободы".

 

А может быть дело в NoDVD ?

Изменено пользователем skitalez_rus

Народ. Извините за повтор конечно. Вопрос по поводу New BloodSucker mod? А конкретней его отключении. Нашел в файле bind_monster.script такую вещь:

--New BloodSucker mod 1.0 ON-------------------------------

-- New BloodSucker mod 1.0

-- Внесены изменения в биндинг монстров для "засоса" кровососа.

-- Автор функции(Скрипт в рабочем состоянии): Artos (Simbion mod)

-- Идея: АнархОпанК (Автор модели с вырезанной анимкой, а так же супер умный генератор идеи по восстановлению:))

-- Первичная реализация скрипта: джЭдай

-- Дата: 10.09.10

Дальше писать не буду слишком много.

Есть ли возможность безболезненно это удалить? А то достал уже засасывать!

SVALKER1988 да удаляется безболезнено, удаляй весь конфиг с -New BloodSucker mod 1.0 ON и сохраняй. Больше "сосать" не будет

Тёмный Сталкер вас оберегает... Будьте бдительны в зоне...
Мой S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля 1.0006..+..Народня Солянка OП-2
MS Windows 7 64-bit, Intel Core i5 CPU 3210M @ 2.50GHz, 6.0 GB RAM, Intel HD Graphics и AMD Radeon 7700m 2048 RAM

13MAN, leorik1, То что находится в "[error]File" это всего лишь путь к файлам на компьютере того кто собирал патч 1,004 (или любой другой). Путь этот либо зашит прямо в ехе, либо в файле с расширением pdb. Файл на который указывает данный путь это файл исходного кода написанный в С++ в котором происходит инициализация обработки xml файла с юзер интерфейсом. Как уже сказал Grisli информация для мододелов абсолютно бесполезная.

i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0

ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват

Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip

 

В игре присутствует автосохранение вначале каждой миссии, дайте, пожалуйста, сейв после выхода из пещеры в самом начале игры, бо переигрывал три раза с самого начала игры и всегда игра вылитала во время синхронизации с таким логом:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 87-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used.
Init FileSystem 1.663282 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460
* GPU driver: 8.17.12.6658
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2761 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=339
load time=67 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1278 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 166538 K
Загрузка началась...
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1#
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2#
! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump
* [prefetch] time:    18714 ms
* [prefetch] memory:  88660Kb
* phase time: 18757 ms
* phase cmem: 252666 K
Солянка: Старт...
* phase time: 187 ms
* phase cmem: 252925 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 252925 K
Загрузка игры "11111111.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31376 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game 11111111 is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\11111111.sav' (7.287s)
* phase time: 7285 ms
* phase cmem: 334817 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 334753 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 334778 K
Открытие потока...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 334778 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 335318 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 154 ms
* phase cmem: 336007 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb
* [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb
* [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb
* [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb
* [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 336008 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 336064 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 336064 K
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 336064 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'peshera_musics'...
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 336070 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 530 ms
* phase cmem: 341091 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1341, 752607 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 2688 ms
* phase cmem: 341096 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 341096 K
* [win32]: free[2500488 K], reserved[112296 K], committed[1581456 K]
* [ D3D ]: textures[757727 K]
* [x-ray]: crt heap[341094 K], process heap[12099 K], game lua[30673 K], engine lua[174 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12701 K], smem[26213 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 369869 K
~ cannot remove restriction with id [27589][peshera_arhara_ogon1] to the entity with id [27713][peshera_snork_strong_0001], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31376 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31375 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31375 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31377 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31373 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
~ cam_invert
! Unknown command:  cam_invert
~ cam_invert1
! Unknown command:  cam_invert1
~ cam_inv
! Unknown command:  cam_inv
~ cam_inv1
! Unknown command:  cam_inv1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 364872 K
~ cam_inv0
! Unknown command:  cam_inv0
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 364872 K
~ cam_invert0
! Unknown command:  cam_invert0
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 364872 K
~ cam_inert
- cam_inert 0.7
~ cam_inert 0
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31373 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31374 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31379 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31387 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31387 objects are successfully saved
* Game user_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31370 objects are successfully saved
* Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1287 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 354053 K
Солянка: Старт...
* phase time: 130 ms
* phase cmem: 354102 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 354102 K
Загрузка игры "user_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31370 objects are successfully loaded
* Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.003s)
* phase time: 7002 ms
* phase cmem: 401292 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 401131 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 401156 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 401156 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3730 ms
* phase cmem: 473811 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 607 ms
* phase cmem: 474523 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 669 ms
* phase cmem: 474881 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1302 ms
* phase cmem: 478466 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 396 ms
* phase cmem: 478466 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 478607 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 188 ms
* phase cmem: 478631 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 488925 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1982, 1121486 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 12230 ms
* phase cmem: 488927 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 488927 K
* [win32]: free[1593144 K], reserved[227472 K], committed[2373624 K]
* [ D3D ]: textures[1128655 K]
* [x-ray]: crt heap[488925 K], process heap[10556 K], game lua[30663 K], engine lua[213 K], render[2174 K]
* [x-ray]: economy: strings[14130 K], smem[26398 K]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

 

 

Понизить настройки не пробовал?

Изменено пользователем Shadows

PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3

Где ляпы крови прописаны ?

Больно раздражают !

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Добрый ночер!Сразу начну круто(читаю Вас уже давно, можно сказать я наблюдающий) Все, кому не лень, пишут - то сё, то это надо изменить в игре (моде). Зачем? Выйди на улицу, поедь в Фокусиму; вообще посмотри в окно. У Вас нет той проблемы, что у Стрелка. Охота поинтересней, купи китайский парашют и испытай его. Все хотят знать всё, где что поменять, чтоб игруха работала. Нет панацеи от лени-я так думаю. Мод ничего нового не принёс в мир Сталкера ? Дерзайте. Спасибо всем, кто в этом участвовал, Вы многому научили старого игрока. :pooh_go:

Shadows, имею Phenom II X4 945, gtx460 1Gb, 4Gb RAM, понизил настройки до минимума (оставил только полное динамическое освещение), так же вылетает, вот лог:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3375.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 47511 files cached, 7549Kb memory used.
Init FileSystem 2.787029 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4042728 K], reserved[63124 K], committed[88388 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1193 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460
* GPU driver: 8.17.12.6658
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2761 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=339
load time=70 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_arhara_unique.xml] returns [ui_arhara_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_razgruzka.xml] returns [ui_razgruzka.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_pda.xml] returns [amk_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_blank.xml] returns [amk_blank.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1243 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 166539 K
Загрузка началась...
Loading objects...
Loading models...
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump1#
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_bump2#
! auto-generated bump map: arsenal_mod\an94_bump
* [prefetch] time:    24667 ms
* [prefetch] memory:  88660Kb
* phase time: 24704 ms
* phase cmem: 252666 K
Солянка: Старт...
* phase time: 217 ms
* phase cmem: 252926 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 252926 K
Загрузка игры "user_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31387 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (7.562s)
* phase time: 7561 ms
* phase cmem: 335447 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 88 ms
* phase cmem: 335382 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 335408 K
Открытие потока...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 335408 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 335948 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 162 ms
* phase cmem: 336637 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb
* [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb
* [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb
* [Loading VB] 9511 verts, 111 Kb
* [Loading IB] 121962 indices, 238 Kb
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 336638 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 336678 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 336678 K
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 336678 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'peshera_musics'...
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 336684 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_doc_viewer.xml] returns [ui_custom_msgs_doc_viewer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs_stco.xml] returns [ui_custom_msgs_stco.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 537 ms
* phase cmem: 341951 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1341, 752607 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 3052 ms
* phase cmem: 341956 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 341956 K
* [win32]: free[2508588 K], reserved[112276 K], committed[1573376 K]
* [ D3D ]: textures[757727 K]
* [x-ray]: crt heap[341954 K], process heap[12097 K], game lua[30745 K], engine lua[174 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12702 K], smem[26213 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 372475 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 366324 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 366873 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1189 ms]
* MEMORY USAGE: 364190 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31383 objects are successfully saved
* Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [1265 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 353048 K
Солянка: Старт...
* phase time: 338 ms
* phase cmem: 352914 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 352914 K
Загрузка игры "user_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31383 objects are successfully loaded
* Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (7.234s)
* phase time: 7231 ms
* phase cmem: 397727 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 397567 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 397591 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 397591 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3763 ms
* phase cmem: 470246 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 590 ms
* phase cmem: 470958 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 678 ms
* phase cmem: 471317 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1238 ms
* phase cmem: 474949 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 101 ms
* phase cmem: 474949 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 475091 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 196 ms
* phase cmem: 475114 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 485608 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1984, 834296 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 11796 ms
* phase cmem: 485610 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 485610 K
* [win32]: free[1889116 K], reserved[205600 K], committed[2099524 K]
* [ D3D ]: textures[841464 K]
* [x-ray]: crt heap[485607 K], process heap[10556 K], game lua[30416 K], engine lua[213 K], render[1115 K]
* [x-ray]: economy: strings[17029 K], smem[26398 K]

 

 

Добавлено через 40 мин.:

Вырубил вообще всё, получил такой лог:

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3377.00 mhz, 73-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 47512 files cached, 7549Kb memory used.
Init FileSystem 1.628716 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4042832 K], reserved[63124 K], committed[88284 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16408 K], process heap[1192 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8794 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E22]: NVIDIA GeForce GTX 460
* GPU driver: 8.17.12.6658
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2779 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=339
load time=87 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [177 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 166405 K
Загрузка началась...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    3545 ms
* [prefetch] memory:  88748Kb
* phase time: 3564 ms
* phase cmem: 252620 K
Солянка: Старт...
* phase time: 138 ms
* phase cmem: 252837 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 252837 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29856 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 10560 ms
* phase cmem: 317130 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 101 ms
* phase cmem: 317034 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 317058 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 317058 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3709 ms
* phase cmem: 389725 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 437 ms
* phase cmem: 390538 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 536 ms
* phase cmem: 390911 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1222 ms
* phase cmem: 394814 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 394862 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 395035 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 395059 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 942 ms
* phase cmem: 402299 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1176, 399524 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 8212 ms
* phase cmem: 402304 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 402304 K
* [win32]: free[2768712 K], reserved[86108 K], committed[1339420 K]
* [ D3D ]: textures[409765 K]
* [x-ray]: crt heap[402304 K], process heap[10046 K], game lua[34700 K], engine lua[263 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12811 K], smem[26213 K]
! Cannot find saved game ~#i#:netpacket_pda:Ге... Не надо паниковать. Вы всего лишь создали ПДА в СИДом: 30374
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 29592 objects are successfully saved
* Game user - Найти Стрелка.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user - Найти Стрелка.sav'
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_stalker_l.ogg
Intro start 12152
* MEMORY USAGE: 486589 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_aks74m30795:30795], parent[wpn_aks74m30795:30795], section[wpn_aks74m]
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [102 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 375955 K
Солянка: Старт...
* phase time: 158 ms
* phase cmem: 375472 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 375472 K
Загрузка игры "user_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31387 objects are successfully loaded
* Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_quicksave.sav' (6.827s)
* phase time: 6825 ms
* phase cmem: 418693 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 418629 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 418654 K
Открытие потока...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 418654 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 419182 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 419884 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 1447 verts, 45 Kb
* [Loading VB] 12029 verts, 375 Kb
* [Loading IB] 110592 indices, 216 Kb
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 419884 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 419887 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 419888 K
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 419888 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'peshera_musics'...
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 419894 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 423883 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1018, 422996 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 683 ms
* phase cmem: 423885 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 423885 K
* [win32]: free[2557848 K], reserved[123872 K], committed[1512520 K]
* [ D3D ]: textures[433237 K]
* [x-ray]: crt heap[423883 K], process heap[9017 K], game lua[30554 K], engine lua[192 K], render[178 K]
* [x-ray]: economy: strings[12622 K], smem[27303 K]
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\giant\giant_breath_5.ogg
* Log file has been saved successfully!
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
* MEMORY USAGE: 398952 K
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
! Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure.
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31373 objects are successfully saved
* Game user_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [88 ms]
xr_3da.exe 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 382787 K
Солянка: Старт...
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 382836 K
Солянка: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 382836 K
Загрузка игры "user_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31373 objects are successfully loaded
* Game user_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\save\stalker-shoc\savedgames\user_autosave.sav' (6.766s)
* phase time: 6766 ms
* phase cmem: 430000 K
Солянка: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 429839 K
Солянка: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 429863 K
Открытие потока...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 429863 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3457 ms
* phase cmem: 502518 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 549 ms
* phase cmem: 503220 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 547 ms
* phase cmem: 503563 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1255 ms
* phase cmem: 505752 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 505752 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 505894 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 505894 K
Солянка: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 515970 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1350, 476935 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 4399 ms
* phase cmem: 515981 K
Приготовьтесь к игре...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 515981 K
* [win32]: free[2141232 K], reserved[218660 K], committed[1834348 K]
* [ D3D ]: textures[487176 K]
* [x-ray]: crt heap[515979 K], process heap[8503 K], game lua[30669 K], engine lua[213 K], render[540 K]
* [x-ray]: economy: strings[13299 K], smem[27485 K]

 

GHz сколько у процессора?

Добавлено через 18 мин.:

3.3 ГГц

Добавлено через 31 мин.:

... ОС Win7 Ultimate x64

О_о О_о У вас всё летать должно... Попробуйте переставить мод, может битые файлы...

Добавлено через 45 мин.:

Переставил - всё заработало O_O

Изменено пользователем 13MAN

PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3

Доброго времени суток.

У меня есть 2 вопроса, касающиеся 1ой темы:

1) С патчем 1.3.3 Уже включена адаптация под широкоформатные мониторы, но есть 1 момент, что текстуры инвентаря, что содержимого в нем вытянуты по горизонтали.

Вопрос:

Возможно ли сделать так чтобы данного эфекта не было?

Как пример, сам инвентарь (Хот кей I - по умолчанию) Идет на весь Экран, соответственно если \"слегка\" изменить надстройки он не будет вытянут (Лица сталкеров и твари не вытянуты же при беготне Оо ),

Что если не Рястягивать весь инвентарь на широкоформатках, а оставлять по его краям свободное место? (Да будет видно травку да небо, зато будет того же качества что и у пользователей 1280х1024)

 

2) Так же новый Интерфейс во время беготни карта/патроны/хот кеи аптчек, они страдают той же проблемой (это можно понять по немного овальной карте, а если более просто то по встроеному в карту компасу, в то время как он круглый, место где он расположен в мине карте овально и от его \"крутящегося содержимого\" до краев пустое место с левого нижнего угла.

 

http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?l...2401l01esc.jpg/

 

Общая суть вопроса в том, что весь худ не нужно растягивать, возможно лучше будет размеры оставить те же что и у пользователей 1280х1024, но просто присбособить к пользователям широкоформаток 16.9/16.10

 

Сам лично играю на 1980х1920

Изменено пользователем ALBION

 

 

 

Народ поскажите что делать? Вылет постоянный:

error]Expression : ovi->rate==44100

[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp

[error]Line : 72

[error]Description : Invalid source rate:

[error]Arguments : g:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\x18\x18_hit_7.ogg

 

В шапку заглянуть не судьба?

Изменено пользователем Shadows

В сборкубыла включен Разгрузочный желет (Разгрузка), в связи с этим возник вопрос:

 

А есть ли возможность сделать его не только Одно-килограммовой текстурой в рукзаке, но и интеркативным в плане использования, так как это сделано в NLC v.6.008. Начало?

 

Раз мод добавлен, значит автор не против его в данной сборке, может быть стоит пообщаться с автором мода / Автором NLC v.6.008. Начало?

 

Благодаря этому моду по другому начинаешь смотреть на боевую ситуацию:

 

1) По мимо того что следишь за кол-во патронов в обойме, примерно прикидываешь, сколько у тебя еще обойм в запасе.

2) Не нужно судорожно лезть в рукзак и смотреть сколько еще коробочек патронов есть там (а именно сунул в разгрузку "условно" 3 обоимы от калаша, + 1 обоима заряжена, итого: 120 патронов/4 обоимы).

3) Аптечки/бинты/анти-радины/жгуты

 

 

Что может сказать Создатель DMX?

Строгое предупреждение от модератора Ааз
Что скажет автор я не знаю, но в следующий раз получишь пред за орфографию.
Изменено пользователем Ааз

 

 

 

Привет.

 

Прошёл все квесты Кости. Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещё, только телепортация за бабки и лунный свет на АС, Кордон и Припять, куда относил радиостанции (или что оно там было). Так и должно быть?

 

Заранее спасибо.

i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0

ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват

Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip

 

Просмотри тему по телепортам.

 

Телепорты были добавлены в солянку еще когда я сидел на форуме нон стопом, а ZVER и некоторые другие лица не были модераторами)

 

Так что тут врядле ошибка DMX + к тому фаилы Солянки вроде идут запакованой Gamedata.*** так что это явно не DMX.

Изменено пользователем ALBION

 

 

 

Ребята, кто качал мой Реализм не ставьте его.Там косяков в конфигах Худа и кое чего еще дофига... лучше вообще его удалите,а модераторов прошу удалить пост, где я его выкладывал.Если сделаю нормальный то потом сообщу об етом.

jarni sam,

Сделал у Сахара один телепорт. И всё. Больше у него в диалоге нету ничего о том чтобы сделать ещё
Не знаю как здесь, но в Солянке чтоб у Сахарова появился диалог на изготовление телепорта, нужно чтоб в инвентаре у ГГ была в наличии "Батарейка" (или какой там арт кроме денег еще нужен)...

 

jarni sam, а ты подобрал с тела одного из мстителей (Косой вроде кличут, "правая рука" Зверя) флешку? Как ее Призраку отдашь, так и продолжение будет..

Изменено пользователем C2D

Вы ленивы, следовательно - вы изобретательны. © граф Де Гиш

Не большое предложение по весу/вместительности инвентаря

 

Сегодня, после раза 20 прочтения шапки, отметил для себя факт - реализма.

Ну это что касается разгрузки.

И пришла в головову такая мысль:

Что в амк/нлс/солянке везде хотели приблизить к реализму обрубив инной раз самое банальное - Вес (давали определенное кол-во веса а дальше на усмотрение пользователей кто хочет мог править конфиги)

 

Предлогаю идею (возможно трудно реализуемую но все же):

 

Изменить худ инвентаря:

 

Шаг 1.

 

Мы имеем Ранец/сумку Сталкера грубо на пол экрана ну или четверть (на заднем плане), далее выводим сетку: определенное кол-во кубиков скажем 6х50 (это условности), ну а на переднем плане мы ставим иконки тех вещей которые лежат в сумке (это все с точки зрения текстур).

 

Шаг 2.

 

Запретить прокручивать сетку инвентаря у нас есть 300 ечеек, в них мы должны укладываться, при этом(!!) в Ширину 6 в высоту 50 - Это придаст ощущение Объема Рюкзака, а не черной дыры в кармане.

 

Обоснование пунктов 1 и 2. Как я посмотрел некоторые носят с собой вооружения которого хватит на мини армию, а это нонсенс, с таким кол-во оружия они с места то не сдвинуться.

 

Что касается Оружия (шаг 3):

 

Шаг 3.

 

Оружие ближнго боя нож (можно убирать в ранец)

Оружие ближнего огнестреьлного боя: пистолеты/пистолеты-пулеметы/обрезы можно убрать в ранец.

Оружие штурмовые винтовки/снайперки/автоматы/дробовики: Четкое условие - 1 в руках (хот кей 3), 2 привязаны к ранцу с левого и правого бока. Хотим взять другое - чем то нужно жертвовать.

Пулемет: Только В руки! или к низу ранца если одет Экзоскелет.

 

Шаг 4.

 

Предметы.

 

Запретить объединять консервы/аптчеки/бинты в "стаки", а именно 1 консерва на 1 клетку, 1аптечка на 2/4 (на усмотрение).

 

Патроны.

 

Четко определить сколько в одной каробке патронов, и запретить объединять патроны по 100/1000 грубо в коробочке для дробовика 20 патронов, каробочка на 2 клетки в ширину.

 

Артефакты:

 

Запретить объеденять артефакты в стаки (2/3/4 и т.д.) 1 арт - 1 клетка.

 

Подводя итог:

 

Мы полчуми игроки не смогут пользоваться безграничным весом даже потому что не будет свободных клеток.

Игроки не смогут носить с собой арсенал из: Ак, винтореза, грозы, вала, пулемета, свд.

Если игроки хотят носить с собой запасной костюм пусть жертвуют частью содержимого ранчика.

 

+

 

С учетом разгрузочного жилета это будет очень эфектным дополнением к нему.

 

Что вы можете сказать на это?

 

 

 

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...