RayTwitty 587 Опубликовано 1 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2010 Скачать и ознакомиться с описанием можно по ссылке Трейлер Народная Солянка & DMX MOD - Atmosphere Цитата КВН: иностранный владелец ресурса нарушает законы дурки 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/
SpaceMarine 1 Опубликовано 12 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2011 000000, Спасибо за правки! И если хочет кто-нибудь новые текстуры для разных костюмов и оружия - могу нарисовать... Я умею в принципе. На данный момент готовы для экзы монолита и долга. В планах заретекстурить почти все типы оружия и брони, потом взяться за арты. Процессор - Intel Core i5 3470k (3,6-3,8Ghz), ОЗУ-16ГБ (DDR3), Видеокарта - Gygabyte Nvidia GeForce GTX570 (1280Mb VRAM GDDR5), Система- Windows 7 Professional x64. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584698
Grisli 1 817 Опубликовано 12 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2011 присоеденюсь(частично) к doc Мины - прекрасная вещь и сколько новых возможностей! Но "многоразовость Разгрузка - в данный момент для галочки. Не знаю как там в НЛС, но логически неплохо примерно следующее - пояс для Артов и Девайсов; использование патронов из рюкзака запретить; при наличии Разгрузки использовать навешанное на неё. На разгрузку - 5 пачек для основного ствола, 3 пачки для П/ПП, 3 аптечки и 5-ток бинтов(цифры просто для примеру). doc, да есть этот миноискатель, просто торговцы жадные. Он в торговлю прописан по одному экземпляру и вот его-то торговцы "себе" и забирают Для проверки увеличил кол-во до 3-х, тут-же 2 поступили в продажу "для всех". ограничить объем рюкзаков как говорят на РПГ-шных форумах - "качайте Силу Воли!" Ну кто заставляет запихивать в рюкзак/нычку годовой бюджет латиноамериканского государства? А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584701
Vidal'go 0 Опубликовано 12 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2011 Излазил болота вдоль и поперек, пережил 2 выброса и один ЧУ, стрелял с навешенным глушителем - вылета нет. Зато поймал на Агро вот что: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:120: attempt to index field 'owner' (a nil value) stack trace: Переигровка не помогла Вылет в разных местах локации. Кстати, по вылетам на Болоте. Когда выставлял угол обзора 90 градусов - вылеты были очень часто (на прошлой версии DMX и чистой НС). На стандартном - все нормально (с правкой и без). Пошел еще тестить... Athlon II X4 640 , Gigabyte GA-MA790GP-UD4H , 4GB DDR2-800,2хMSI R5770 1GB HAWK СrossFire 8x, all default clocks; OS Win7-64 Ultimate Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584713
Max Inkubus 2 Опубликовано 12 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2011 leorik1, если есть желание могу выложить совмещенную адаптацию Book mod 7 + твой правки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584721
bobo44 6 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Shadows, Привет! по моему сообщению: Expression : assertion failed Function : CSkeletonX::_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp Line : 307 Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES) Переигрывал,переустановил, опять переигрывал с ранних сохранок, тоже самое. Удачи. Лучше зона снаружи, чем зона внутри... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584727
SVALKER1988 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Можно вопросик. Почему DMX не совместим с текстурными правками для соли , ведь там в скриптах ничего неправлено, только текстурки одни? http://wf.mail.ru/custom/ub/05582e7eccfa11d6c4461b2488019b85/308b9c5de7546cc824eab38997405606/bar.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584738
doc 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Grisli, как говорят на РПГ-шных форумах - "качайте Силу Воли!" Ну кто заставляет запихивать в рюкзак/нычку годовой бюджет латиноамериканского государства? Это трудно когда не лезет это одно, а когда лезет - выбрасывать жалко ))) Хотя я храню в нычках только арты, патроны и некоторые уникальные стволы. Сталк(лицензия), патч 1.004, соль (19.04-14.08--патч 03.09) + ООП + допа к ООП + Худ от Grisli Железо: Core2quad 3.5Ггц, 4Гб ОЗУ, MSI GTX460 HAWK 1Гб, Win7 64bit ultimate Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584741
Galil 18 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Кто-нибудь встречался вот с таким вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\stalker\gamedata\scripts\xr_logic.script:203: attempt to index local 'st' (a nil value) stack trace: Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584783
Дегтярёв 26 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Вроде поговорил с Доцентом, диалог про КПК прошёл, но денег не взял Пошёл на свалку - пусто, карты нет, в инвентарь не зайти, ни с кем не поговорить, причём я к доценту ходил после ч16, и там было всё пучком, щас зашёл на свалку, опять... А мне стволы и миниган сдать надо. Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584821
Пиксель 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) Излазил болота вдоль и поперек, пережил 2 выброса и один ЧУ, стрелял с навешенным глушителем - вылета нет. Зато поймал на Агро вот что: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:120: attempt to index field 'owner' (a nil value) У меня такой же вылет (с таким логом) и тоже на агропроме. Здесь спросил никто не ответил вот думаю, что делать? Нажали кнопку Паузы? И на компе установлена прога Пунто Свитчер от Яндекса? Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Shadows Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584823
Grisli 1 817 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) Дегтярёв, не понял, причём здесь "ч16" "Поломка КПК" срабатывает после Х18 + переход ТД-Кордон + ГГпересекает точку между домиком Лиса и Акимом. В Баре ситуация развивается так: 1. Диалог с Доцентом(просит отдать долги Бармену). 2. Диалог с Барменом(отдаём 12000). 3. Диалог с Доцентом(получаем починенный КПК). -------------------------- Дегтярёв, , дык диалоги читать надо. Конкретно тот, кстати, весьма забавный Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584842
Дегтярёв 26 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Ааа, ещё с Барменом надо поговорить, вот я дурак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584850
RayTwitty 587 Опубликовано 13 Апреля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Решили уделить внимание машинам. Удалось сделать проверку на причастность ГГ к тачке... На это дело ушло где-то 3-4 дня. Пока поняли как и что там... Главной целью было убрать дебильную радиацию в тачках. И это удалось Теперь можно нормально издить... Но решили, что только ради этого писать скрипт как то не хорошо, решили реализовать спидометр. Удалось. Пока будет так. В дальнейшем планируется как в ЛА сделать. Так же теперь при юзании машины убирается оружие\бинокли\гранаты из рук. В оригинале только автоматы убирались, пистолетами можно было стрелять и кидать гранаты... Теперь нельзя (как это вообще может смотреться - ГГ держит двумя руками пистолет и крутит руль одновременно Тем более часто стекло не простреливалось...) Скрипты писал Charsi - без него бы ничего не вышло... Я лишь нарисовал статик и потестил) Ну и еще заменил в модель подбитого БТРа. Теперь он действительно "взорванный". Судя по копирайтам автор Feb2009. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584883
13MAN 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) ...ещё бы биорадар совместить с миникартой и будет вообще супер ))) Вы представляете какой будет ахтунг на карте? Куча точек и т.п. Тем более на движковые статики нельзя крепить скриптовые - будут перекрываться... Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Shadows PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584886
AngelOfEcstasy 37 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) 13MAN, Согласен, мне кажется нужно развивать идею с апгрейдом ПДА у доцента. Shadows БТР как-то не правдоподобно выглядит, как будто она не взорвалась, а её кто-то проглотил, пожевал и выплюнул. Но все равно лучше оригинала. Ну это я просто так сфоткал - на самом деле там нормально смотрится... А в оригинале просто ржавый БТР оставался без колес и всё... Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Shadows Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584887
F.O.B.O 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Выкинул из рюкзака контейнер, в нём лежало пару артов, словил вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...of chernobyl\gamedata\scripts\arc_8containers.script:174: attempt to index field '?' (a nil value) Кстати посмотрел видюху по будущим нововведениям. Всё супер, вот только надеюсь, что аммуницию на поясе сделают опциональной, так как (ИМХО), этот пояс для артов. А под аммуницию если делать - то делать отдельный. Точка ЛЦУ у вас на лбу это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584888
Andrey77 499 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) Shadows, А можно ли сделать и вылажить эту правку по машинам ?Или она уже в патч новый войдет ? Будет в патче. Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Shadows В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584890
13MAN 0 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) Может уже все забыли, но в оригинальном "сталкере" такая функция была, так вот её и можно было бы просто взять и восстановить, не просто так, естественно, а за какой-нибудь сложный квест Вы просто биорадар? Биорадар далеко не ПЫСы сделали. Я про миникарту, на которой отображались и враги, и нейтралы, и друзья Изменено 13 Апреля 2011 пользователем 13MAN PhenomII X4 945, GIGABYTE GTX460 1Gb[1920x1080], SAMSUNG 8Gb DDR3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584895
RayTwitty 587 Опубликовано 13 Апреля 2011 Автор Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 По поводу миноикателя. Действительно в продаже его нет, хотя прописан... Видимо торгаши их засунули в свои слоты (у них тоже есть) Можно убрать возможность ставить в слоты их (ГГ всё равно вешает их на пояс). В файле gamedata\config\misc\ dmx_mod_items найти секцию mine_detector и в ней удалить строчку slot = 9 После этого миноискатели нормально будут в продаже. И еще. По заявкам активировал намокание. Вроде ничё смотрится, чёрных рож не заметил... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584897
Crashkill 14 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 (изменено) Снова возвращаюсь к теме магазинного питания и/или патронов на поясе. Один из поклонников Вашего мода, уважаемый Shadows, написал следующее http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=584318 И я с ним полностью согласен. Но также согласен и с Вашем мнением насчет тяжеловесности скрипта Кирага. Я бы преложил некий промежуточный вариант, который совместит плюсы обоих систем, и, возможно, избежит их минусов. 1) Берем за основу наличие магазинов и разгрузки(спец пояса только для патронов и гранат) 2) Убираем анимации и модели перезаряжания вручную, а также проблемы, связанные с ними 3) Сделать не анимированный процесс снаряжания магазинов. Оптимальнее всего сделать по-типу спального мешка - набор для ухода за оружием и снаряжения патронов(ну там, машинка для набивания пулеметных лент, обойма для снаряжения автоматных магазинов). Нажимем - открывается окошко аля сон с выбором опций: почистить оружие в 1, 2 слоте по отдельности (убрать до 5% износа), снарядить магазины для оружия в первом и втором слоте также по отдельности, выход. При использовании сдвигается таймер на время, которой устанавливается в зависимости от количества магазинов. Ограничение на использование во время боя, также как и сон. Можно придумать еще ряд опций, связанных с оружием. Например, система дневных и ночных прицелов, новых нестандартных обвесов аля ЛЦУ, рукоятка под цевье, замена приклада, замена стандартных зажимов на Пиккатини и наоборот и т.д. Естественно это разговор очень отдаленного будущего, когда моделеры сделают модели и текстуры. И если автор захочет вообще вносить подобные правки. Но вообще, если со временем появится возможность реализовать подобные предложения, то можно расширять квестовую составляющую шкурного направления. То есть например мы можем, пройдя ряд квестов/ найдя определенные апгрейды из обычного АКСУ постепенно!(посредством нескольких поэтапных улучшений) сделать автомат, аналогичный АК Стрелка. Мне кажется, что если убрать из продажи большинство прокачанных и редких стволов и сделать нечто подобные, то бы ло бы очень неплохо. Был бы ощутим один из важных аспектов "жизни Сталкеров".)) 4) Ну и естественно реализуем необходимость наличия разгрузки, как уже было подмечено по-типу дполнений из NLC. Где в разгрузку(спец пояс для патронов) вставляются сколько то магазинов(упаковок с патронами) для первого\ второго слотов, а также сколько то гранат. Опять же сделать скриптовое ограничение количества определенных предметов на поясе: 8 автоматных магазинов + 1 в стволе, скажем 4 пистолетных магазина + 1 в стволе, не более 4 магазинов для снайперок крупнокалиберных + 1 в стволе и т.д. Также для увеличения сложности в разгрузку вынести до двух аптечек + 4 бинта. Ну и т.д. Естественно, что если хочешь использовать еще, то лезь в рюкзак, вынимай, вешай на разгрузку и т.д. Чтобы не было противоречий с костюмом СКАТ-15(имею в виду функцию лечения) и рядом костюмов, которые можно расширить лечением, сделать для костюмов специальные медицинские катриджи. Аля аптечки, но используются только в костюмах. Что кстати будет более логично. Изменено 13 Апреля 2011 пользователем Crashkill Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8977-dmx-mod/page/20/#findComment-584907
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти