Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Прошу помощи!

При переходе с локаци Болота на Затон у меня слетел ранг ГГ. Остались только хедшоты. Неудобство в том, что и Альфа слабее, и торговцы дают товар как для новчика.

 

Вопрос. Где правится ранг ГГ? У меня уже должен быть за 500, а пока хожу в том, что снова заработал - 330.

 

Попробуй сделать так:

Запусти игру, и запомни точный ранг ГГ на данный момент.

Затем, по пути gamedata\configs\mod_parameters\save_data\ есть файл save_data.sgm

Как я понял, мод именно там записывает все текущие достижения ГГ, на каждое сохранение в игре.

Открываешь его блокнотом, и ищешь строку, в которой есть фраза actor_rank|*** (вместо звёздочек пиши в поиске текущий ранг). Убедись, что такая строка одна, и в предыдущих сохранениях небыло такого ранга. Исправляешь найденный ранг на необходимый, и сохраняешь изменения в файле. Запускаешь игру.

(fox6666)

 

При попытке обыскать в Рыжем лесу убитого наемника и ученого происходит стабильный вылет.

 

Expression : error handler is invoked!

Function : invalid_parameter_handler

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

Line : 815

Description :

 

Все фисксы стоят верно. Прохожу второй раз. Раньше такого вылета не было.

Лог выложил в усечённом виде. А в топике есть спойлер: "Вылеты, и что с ними делать", но тебе в лом прочитать, что там написано. А написано там о том, как правильно написать пост об ошибке и показать ошибку на форуме. И как тебе ответить-помочь, если ты сам не прилагаешь к этому усилий? Ты не на ap-pro.ru находишся. monk

Изменено пользователем monk
  • Неравнодушный сталкер

:dash2:

Квест "Диверсия Альфы":

ПДА у бандюков взял. Никого возле "Железного леса" не нашёл, про бомбу никто не говорит. У альфовцев в пда, только "ловите Дегтярёва" написано.

В итоге продал ПДА Сычу за 3000руб.

В "Тайном противостоянии" было два отряда учёных с долговской охраной. Второй, за баржей Ноя, был уничтожен неизвестно кем (наверное контролёрами). Но трупы с кейсом остались.

Теперь второй кейс висит у меня в рюкзаке, даже выкинуть его не могу. Неизвестный наёмник на мосту молчит. :russian_ru:

 

Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов.

Отключен прицел и определение НПС, директива х11.

 

Изменено пользователем Головастик

image.gif.51ccfde521411a987feedf2abc463230.gif

  • Неравнодушный сталкер

Как бы я это сделал? В описании квеста написано, что для этого надо место найти. На стоянке возле железного леса что-то было, но только на поиск Хомсы. :huh:

 

Когда с бандита КПК поднимешь, его надо активировать (использовать), как обычную флэшку, через меню инвентаря. Можешь ради интереса загрузиться до продажи КПК Сычу, и проверить. Квест начинается после активации КПК, а не после того, как поднимешь.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

image.gif.51ccfde521411a987feedf2abc463230.gif

Стабильный "зелёный жук" на первом кадре новой игры, сразу после вступительного ролика.

! default LevelMap used for level[digger_stash]

! default LevelMap used for level[l04u_labx18]

* phase time: 552 ms

* phase cmem: 395924 K

* phase time: 20 ms

* phase cmem: 395924 K

* [win32]: free[2926712 K], reserved[109856 K], committed[1157672 K]

* [ D3D ]: textures[234659 K]

* [x-ray]: crt heap[395924 K], process heap[11336 K], game lua[53455 K], render[212 K]

* [x-ray]: economy: strings[61816 K], smem[10192 K]

compiling shader model_def_lqs_0

compiling shader model_def_lplanes_0

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 419455 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

compiling shader yuv2rgb

intro_start intro_game

intro_delete ::update_game_intro

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

 

Игра 1602, мод 2.2, фикс последний из шапки. Мод качался сначала с "народа", потом с "депозитива" по ссылкам на настоящем сайте. Пробовал ставить оба варианта. В обоих случаях установка производилась инсталятором. Игра (лицензия) переустанавливалась. Реестр чистился. Пробовал запускать с фиксом и без...

Результат всегда один.

Оригинальная игра запускается без проблем.

Изменено пользователем ИГОРЬ

Не соответствует правилам.

  • Неравнодушный сталкер

Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов.

Отключен прицел и определение НПС, директива х11.

 

Повысить бы сложность игры после Припяти.

Просто бегал в прокаченной экзе монолита с артами в стаде кабанов с собаками. Завалили только через минуту. За это время их из "макарова" можно перестрелять. :beee:

 

Экзу сними. ИМХО, экза - это от лукавого. Надень бронник. Игра сразу заиграет новыми красками ))

Ну или лезь в конфиги, и накручивай живучесть мутантов.

Первое решение предпочтительней.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

image.gif.51ccfde521411a987feedf2abc463230.gif

А можно как то увеличить угол обзора? Очень напрягает оружие возле самого носа.

 

Сообщение от модератора [PROTOTYPE]
Можно.

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
Большие буквы где?

 

Добавлено через 33 мин.:

Я извиняюсь) Как если не секрет?)

 

Сообщение от модератора [PROTOTYPE]
Надо FOV switcher ставить. если патч у игры v1.6.02, то скачивай 17 версию.

Добавлено через 50 мин.:

Не могу разобратся с FOV switcher, подскажите плз что и куда копировать, игра 1.6.02

 

Сообщение от модератора [PROTOTYPE]
В архиве с файлом есть подробная инструкция.
Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Внимание! Сегодня обещают выложить давно ожидаемый "Оруженый пак"!

Смотреть тут - http://sigerous.ru/forum/15-3620-1

Наш дружный коллектив:

Цех анимации и моделей - Лис

Цех моделей - Mongol

Цех пристрелки - DEMAN[727]

ОТК - MorPeh, DrLivsy, androman67, fetxus

 

Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку:

1.AI additions для Sigerous Mod COP - автор Bak,адаптация GeJorge, ну и я лапку приложил.

2.Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi, совмещение Енот.

3.Динамический худ - автор Bak, адаптация моя.

4.Add_Fix_SGM_2_2 - автор makdm, адаптация makdm.

5.Morda mod v0.2 - автор мonk, адаптация моя.

 

ТТХ и Защита:

ТТХ оружия и пулестойкость костюмов сделана на основе мода TrickSR_CoP от Steelrat.

Добавлен "Снайперский камуфляж" из мода SEA_CAT с РЕАЛЬНЫМ эффектом маскировки для ГГ, так-же в него переодеты снайперы группировок.

 

Оружие:

Заменено практически всё оружие из оригинальной игры, остался один гаусс.

Добавлено много нового оружия, "нового" в прямом смысле этого слова! Многие модели вообще, до этого нигде не выкладывались.

Ниже можно посмотреть список всех стволов в сборке. Указано название ствола, аддоны, автор модели или источник откуда взята модель.

Оранжевым цветом выделены стволы которые механики грейдить не будут!

Там где написано Новая модель - это значит, что модель пока нигде не выкладывалась!

 

Аддоны и апгрейд:

Заменил практически все прицелы из оригинальной игры, остались только два ПСО. Добавил несколько новых ПГ. Теперь на ствол ставится тот ПГ, который на него ставится в реале (исключение 100 серия калашей, на неё ставится ГП-30, на остальные отечественные автоматы ГП-25, ну так мне захотелось). Новые сетки прицелов, старался использовать приближённые к реальным. Механики грейдят пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики (кроме Сайги12К и Сайги Клыка), снайперки (кроме крупнокалиберных), пулемёты (не все) и простые автоматы типа АКМ, АК74 и т.п. Поправил схемы апгрейда в сторону реализма.

 

Геймплей:

Полное перевооружение группировок! Поправил лечилки, еду, добавил два пайка, изменил переносимый вес, заменил патрон дум-дум, новый аскетичный худ.

И так далее....

 

Мой ник правильно пишется monk, а не Monk. Поправьте в описании. monk

 

Все претензии к тому, кто выложил шапку. Я просто скопировал текст.

Итак, ссылка на сборку - http://narod.ru/disk/46827446001.0405fd208...edition.7z.html

Текстурный пак - http://narod.ru/disk/46908005001.1f596d3ca...%20Pack.7z.html

Куммулятивный фикс 09.05. Новая игра обязательна:

http://rghost.ru/37984202

Папку "gamedata" кидаем в папку игры с заменой.

фиксит:

1.Вылет с абаканом при защите поста.

2.Вылет по Грозе в квесте "Задание от лидера группировки Рассвет - странная активность мутантов".

3.Полоску выносливости после приёма "анабиотика".

4.Иконка ремонта РПГ 7 теперь правильная.

5.Включен Фикс глобальной карты для SGM 2.2

6.У торговцев на кордоне и болотах всегда есть в продаже "анабиотик".

7.Чуть подкрутил спринт и востановление сил ГГ, а то уж больно много крику было по этому поводу.

8.Прочтение новых книг навыка теперь отображается в КПК.

9.Шустрый больше не дурит ГГ при продаже ДСР.

10.Иконка ремонта Сайги.

11.Вылет с логом Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_como_04.ogf'

12.Вылет в тёмной долине Can't open section 'wpn_104'.

13.Убрал "не убиваемых" бандитов.

14.В тайнике Моргана больше не лежит 1500 патронов.

15.Баг со звуком, который был слышен на всей локации.

16.Вылетает при сдаче квеста Мольфара (зачистка территории завода).

17.При использовании ремкомплекта больше не появляется в инвентаре жрачка.

18.Фикс сетки прицела Грозы.

19.Поправил описание Beta C-Mag.

20.Починили энциклопедию, особое спасибо камраду makdm.

21.СВДК теперь можно дать телохранителю.

22.Поковырял аптечки и еду, чуть подправил ГГ. Надоело читать бесконечное нытьё на форуме по поводу медленно бегает, быстро устаёт.

23.Вылет из-за книги по ТВБ МР7А1 и TRG.

24.Из АКМ и АКМС больше не получится сделать "убер пушку".

25.Поправил защиту у неписей что бы класс соответствовал визуалу.

26.Полоски урона и прочее, при наведении курсора на ствол, теперь работают правильно.

27.В трупиках теперь можно найти и еду из СГМ.

 

 

У кого не работает худ костюмов от Baka !

Я правда на 90% процентов уверен что тут проблема в старых дровах на видеокарту, но всё таки решил сделать, что бы от меня отстали.

Возвращает худ костюмов из оригинального СГМ.

 

Кому не нравится "аскетический" худ игры в сборке, добавил ещё худ от камрада Glomar с быстрыми слотами. Скрин в папке худа.

 

Кому не нравится ПНВ из тукстурного пака в папочке "ПНВ" есть откат.

 

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА !!!!!

Фикс от 28.04 больше поддерживаться не будет, кто не хочет начинать новую игру, доигрывает как есть. Кто поставит этот фикс и не начнёт новую игру, тоже играет сам и просьба не засорять тему вопросами о вылетах (сразу вычислим и в карму нальём).

 

ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ !!!

 

Приятной всем игры,

Мастер Енот

***

Кстати, после занесения ссыли в шапку тему, мой пост можно будет удалить, я не в претензии ;)

Изменено пользователем Ntag

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

Всем привет. Кто знает помогите, перестала запускаться игра.Пишет d3dx9-42.dll.-отсутствует. Недавно переустанавил ОС с 7x-32 на 64. До этого даже не знал что такое может быть. Соль работает, ЗП и ЧН нехотят. Переустанавливал с нуля, никакого толку.

SERGEY 65. DirectX 9 установите заново.

Изменено пользователем Ntag

Rizen 1600X/ MSI B350M Mortar Arсtic / 16Gb DDR4-3200 / HD 7970/SSD Samsung 960 EVO - 256Gb

А как там поживает адаптация AtmosFear3?

 

Она никак не поживает - её просто нет. На предыдущей странице ПРОЧИТАТЬ, я так понимаю, лень? Проще ещё раз спросить, да...

ПС: если есть желание - адаптируйте, и настраивайте AFмод для новых локаций сами.

(fox66666)

Изменено пользователем fox6666

По квесту на болотах "Военный груз" в шапке написано "Где искать трупы военных на болотах."

Не нахожу последнего военного под водопроводной башней. Нет нигде поблизости. Остальные 5 нашел.

 

Где его можно найти? Как пофиксить?

Конфиг стандартный, версия 2.2.

Изменено пользователем monk

Конфиг, набор, в профиле

Игра послностью зависает (выйти можно только через три кнопки) при попытке поставить психоделин в быстрый доступ. Стоит:1.6.02, Версия мода: 2.2 + Кумулятивный фикс от 19.03.12 + Адаптация AI additions + "Надстройки" Немецкая озвучка наёмников, Украинская озвучка бандитов, Улучшенный отряд Альфа. В общем не критично.

 

Инструкцию к моду кто за вас читать будет? Ясно же написано "не помещать в слот быстрого использования предметы, занимающие более одной клетки в инвентаре".

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Сталкер, гуляющий перед КПП, спаунится на ровном месте прямо перед ГГ, немного коряво смотрится.

Изменено пользователем monk

Привет всем, не могу понять, что за лог

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 29390 objects are successfully saved

* Game Сергей - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Сергей - quicksave.scop'

stack trace:

 

001B:08B6F4EB xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

везде читал, ни чего вразумительного не нашёл, переустанавливал игру миллион раз, переигровал и как возмёшь пда бандосов на активацию квеста с альфой, подходишь к железному лесу, сразу вылет, а до этого не было такого.

Изменено пользователем monk

Fox

При попытке сохранится либо быстрым сохранением, либо через меню, происходит вылет с таким логом, авто сохранение тоже не работает.

 

Expression : !m_error_code

Function : raii_guard::~raii_guard

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

Line : 748

Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4590: attempt to index local 'file' (a nil value)

 

Установил ЗП.02, SGM 2.2, фикс от 19.03.12, немецкая озвучка наёмников, украинская озвучка бандитов, отключение аккумуляторов для детекторов, возвращение быстрых слотов на экран, улучшенный отряд Альфа, Адаптация AI additions.

Изменено пользователем Рос

Анекдот "Если не можете набрать хедшоты, не рассраивайтесь" и тд

Не расстраивайтесь )

 

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
П.П.2.1.1. Пока устно!
Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Всем привет!

Подскажите, у меня пропали все звуки, просто музыка фоновая играет, можно ли это как то исправить, если да то как, Сори если не тему, просто привык звуки Зоны слышать а тут такая бяка и не проходит, даже если поздние сохранки грузишь всё равно звуков нет.... :russian_ru:

ЗП (пиратка) 1.6.02 Sigerous Mod 2.2 с последним патчем 19.03.

 

С Праздником 9 МАЯ!!! С Днём ПОБЕДЫ!!!

 

kalter, посмотри в меню игры настройки громкости звука- был иногда такой баг что значения ползунков обнулялись.

GEONЕZIS

СПС за подсказку, всё так и оказалось....

 

Изменено пользователем kalter

Чистильщик - читер каких мало. ;)

Всем привет и с Днем Победы!

Достал вот этот постоянный вылет:

 

Expression : data

Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp

Line : 545

Description : d:\game\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn

Arguments : Not enough storage is available to process this command.

 

И это постоянно, когда с сохранки во время игры загружаешся.

 

Хотел сделать как описано в : "Самый расхожий вылет и пути его ликвидации"

1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.

2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.

Для решения проблемы делаем следующее:

(зайти в «Старт >«Выполнить...»)

Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).

Идем по адресу:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

 

Но у меня в ветке реестра нет такого(выделено красным):

"PagedPoolSize"=dword:ffffffff

"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

 

Может знает кто че делать?

Или объяснит как(может не правильно че делал)?

 

Установлено: ЗП с патчем 1.6.02,мод SGM 2.2, фикс от 19.03.12,адаптация AI additions,

дополнения :Улучшенный отряд Альфа,Возвращение быстрых слотов на экран,Отключение аккумуляторов для детекторов,Украинская озвучка бандитов.

 

Строгое предупреждение от модератора [PROTOTYPE]
Напоминаю, что красный шрифт для модераторов! П.П.2.3.

 

Добавлено через 11 мин.:

Извиняюсь.

Изменено пользователем [PROTOTYPE]

Sutorihin2011, после переустановки необходима новая игра. старые сейвы не пойдут. возможен только вариант их загрузки если были сохранены файлы pstor-переменных в gamedata\configs\mod_parameters\save_data\

 

Рос, скорее всего мог быть поврежден файл gamedata/configs/mod_parameters/save_data/save_data.sgm поэтому придется переустанавливать мод и начинать новую игру.

 

kalter, посмотри в меню игры настройки громкости звука- был иногда такой баг что значения ползунков обнулялись.

 

=Wanderer=, этот параметр создается в реестре вручную. в меню regedit выбирай правка\создать\параметр DWWORD

Строгое предупреждение от модератора monk
Заглавные буквы отсутствуют. Устное замечание.
Изменено пользователем monk

- автор модов GA for SGM 1.7, серия "Смерти вопреки".
- автор уроков квестостроения на X-Ray 1.6
- работал в командах SGM, Spectrum Project (Путь во Мгле). 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...