Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

@Jekyll если я правильно помню, это что-то вроде db.actor:position():mul( db.actor:direction() , dist ) 

Получаешь позицию в том направлении, на том расстоянии. По памяти пишу, могу напутать. 

Изменено пользователем dsh
  • Нравится 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Okichi лампочка и свет - это два отдельных объекта. Притом лампочка может вообще не быть объектом, а нарисована на стене. 

  • Согласен 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Colder тебе табы что-ли нужны? Существует готовый класс для этого, костыли не нужны. Пример

<window>
  <main_dialog x="80" y="5" width="860" height="680">
    <tab x="14" y="40" width="202" height="28">
      <button x="0" y="0" width="100" height="28" stretch="1" accel="k1">
        <texture_offset x="0" y="0"/>
        <texture>ui_cop_button_left</texture>
        <text font="graffiti22" align="c">Рюкзак</text>
        <text_color>
            <e r="0" g="0" b="0"/>
			<t r="240" g="217" b="182"/>
			<d r="135" g="123" b="116"/>
			<h r="0" g="0" b="0"/>
        </text_color>
      </button>
      <button x="101" y="0" width="100" height="28" stretch="1" accel="k2">
        <texture_offset x="0" y="0"/>
        <texture>ui_cop_button_right</texture>
        <text font="graffiti22" align="c">Инвентарь</text>
        <text_color>
            <e r="0" g="0" b="0"/>
			<t r="240" g="217" b="182"/>
			<d r="135" g="123" b="116"/>
			<h r="0" g="0" b="0"/>
        </text_color>
      </button>
    </tab>

и инициализация

  self.tab = xml:InitTab( "main_dialog:tab", self.dialog )
  self:Register( self.tab, "tab" )
...
  self:dshAddCallback( "tab", ui_events.TAB_CHANGED, self.OnTabChange, self )

Это все не для копипасты, а для размышлений.

 

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Colder мне кажется, лучше использовать уже готовое.

 

1. описать progress bar в xml. Например

  <bar_frame1 x="47" y="164" width="100" height="8" horz="1" min="0" max="100" pos="1">
    <background>
      <texture r="196" g="18" b="18">ui_mg_progress_efficiency_full</texture>
    </background>
    <progress>
      <texture>ui_mg_progress_efficiency_full</texture>
    </progress>
    <min_color r="41" g="203" b="60"/>
    <middle_color r="41" g="203" b="60"/>
    <max_color r="41" g="203" b="60"/>
  </bar_frame1>

 

2. инициализировать его. Например

  self.item1_progress = xml:InitProgressBar( "bar_frame1", self.item1 )

 

3. установить длину. Например

  self.item1_progress:SetProgressPos( self.item:condition() * 100 )

 

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@I am Dead на худ можно прикрепить любое окно, ну а дальше задача уже свелась к известному. Возможно и прогрессбар можно напрямую прикрепить, он же тоже окно.

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@phalcor я пришел к выводу,что это проблема физики. Могу посоветовать только переспаун. В движке я пытался это исправить, но не уверен, получилось или нет. Точнее, не стал заморачиваться с проверкой, т.к. автоматический скриптовый переспаун, который уже работал на тот момент, меня устраивал.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Marafon6540 said:

Тебе надо зафиксировать вот эту кость.

Это не поможет. В том месте, где происходит эта проблема, фиксированные кости не обрабатываются. Оно там о такой штуке просто не знает. Хотя это не отменяет необходимость фиксации костей. Но против этой проблемы - это не поможет.

  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Rod_K поищи "goodwill" в lua_help.script. Там есть два метода для изменения отношения через клиентский объект. Если сам не найдешь - обращайся сюда.

 

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
23 minutes ago, Rod_K said:

В game_relations такого конкретно что-то не заметил.

Именно там. Сходу сейчас вспомнить не могу, там указываются величины отношений для друг/враг. И к тому же не забывай, финальное отношение - это сумма нескольких компонентов: отношение с группировкой, персональное отношение, репутация и чего там ещё есть. Поэтому то, что ты выставишь -5000, не означает, что он станет врагом, если у актора 9000 с его группировкой, т.к. финальное отношение станет 4000.

 

23 minutes ago, Rod_K said:

типо если показатель отношения нпс к актору сосавляет, допустим, 2500, то выдается поршень о начале нового диалога?

В оригинальном движке, наверное, только как-то на апдейте ловить, а в x-ray extensions и других, если не ошибаюсь, был какой-то коллбек на эту тему.

Изменено пользователем dsh
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я в очередной раз напомню, что вот так, как в выше приведённом примере, делать не нужно. Не нужно закатывать солнце в ручную, нужно использовать m_netpk.

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@phalcor если я не ошибаюсь, у тебя ОП-2.1, в котором собственный движок и исходников его нет. Кто знает, что они там наворотили.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 hours ago, Zander_driver said:

не все ли равно?)

Нет. Возможно там сделали возможность досрочного выхода из цикла, кто знает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}