Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Капрал Хикс 561 Опубликовано 6 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2024 (изменено) Поколдовал ещё со скриптом task_manager.script и создал ещё один новый тип квеста - поиск информации. Ставим как цель квеста определённый инфопоршень и при получении его бежим за наградой, т.к. квест выполняется. Буду ещё тестировать, но вроде работает. P.S. Если у нас уже есть этот инфопоршень, задание сразу обновляется, можно сразу получить награду. Изменено 6 Марта 2024 пользователем Капрал Хикс 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1480333
Капрал Хикс 561 Опубликовано 15 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2024 Как скриптами отследить, что взят однотипный квест, например, на поиск предмета? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1480840
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 15 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2024 Привязаться к таблице в менеджере заданий: local tm = task_manager.get_random_task() local task = tm.task_info[type_parent] if task.status = "selected" then … Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1480857
Stalkersof 198 Опубликовано 18 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2024 Такой вопрос к тем кто пользуется системой сигналов OGSE(ogse_signals.script). С каким интервалом происходит обновление при стандартном подключении скриптов в bind_stalker.script(actor_binder:update(delta)). Можно ли задать интервал для апдейта, например раз в секунду раз в минуту. Если есть такая стандартная возможность в менеджере сигналов то подскажите как? Если нет то наверно в скриптах придется ставить таймеры на обновление так что ли. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482332
I am Dead 918 Опубликовано 18 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 18 Апреля 2024 7 часов назад, Stalkersof сказал: Если есть такая стандартная возможность в менеджере сигналов Естьhttps://github.com/I-AmDead/Secret-Trails/blob/Cleaner/gamedata/scripts/dsh/dsh_hud_fx.script#L57 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482341
phalcor 60 Опубликовано 20 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2024 Приветствую! Подскажите пожалуйста способ, как грамотно убить нпц/монстра в ОФФЛАЙНЕ? Так, чтобы движок правильно это всё обработал - записал game_death_time и т.д. (Простое присваивание health = 0 убивает, но та же game_death_time в серверный объект не записывается. Подозреваю, что есть и другие недостатки). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482430
Balavnik 151 Опубликовано 28 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 (изменено) Может есть у кого скрипт, возвращающий количество предметов в инвентаре? Каждой конкретной item_section. Изменено 28 Апреля 2024 пользователем Balavnik Добавлено Купер, 29 Апреля 2024 Перемещено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482884
Это популярное сообщение. Kirgudu 1 323 Опубликовано 28 Апреля 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2024 (изменено) @Balavnik, перебор всех предметов в инвентаре и подсчёт количества каждого типа предмета с возвратом таблицы вида { секция1 = кол-во1, секция2 = кол-во2...}: Скрытый текст function enumerate_items() local counts = {} db.actor:iterate_inventory(function(dummy, item) local sect = item:section() if counts[sect] then counts[sect] = counts[sect] + 1 else counts[sect] = 1 end end, nil) return counts end -- использование local item_counts = enumerate_items() -- получаем таблицу секций предметов в инвентаре и их количества for section, count in pairs(item_counts) do -- здесь что-то делаем с каждой секцией и количеством end Имхо, это всё вопросы для Скриптования, а не Ковырялки. Изменено 28 Апреля 2024 пользователем Kirgudu 3 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482887
Balavnik 151 Опубликовано 29 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2024 Кстати, хотел спросить, можно ли из функции менять глобальную переменную? Мне нужно для реализации "отбирания" и запоминания текущих вещей актора, с последующим возвращением строго по списку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482918
Kirgudu 1 323 Опубликовано 29 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2024 36 минут назад, Balavnik сказал: можно ли из функции менять глобальную переменную Можно, запись в любые доступные переменные возможна точно так же, как и чтение из них. 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482921
Balavnik 151 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 @KirguduИ до какого момента они хранятся в кэшэ игры? Ведь в самом списке в файле ничего не меняется. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482946
Kirgudu 1 323 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 @Balavnik если это действительно глобальная переменная с ненулевым значением - до конца игры, ближайшей загрузки из сейва или принудительного обнуления скриптовым кодом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482948
Balavnik 151 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 (изменено) @Kirgudu Т.е. сам массив в скриптовом файле .script по факту меняется после выполнения функции enumerate_items? А можно ли в одном месте запомнить, и потом в любой момент обращаться(я понял так, что после перезагрузки сейва массив становится пустым т.к. кэш скриптов сброшен)? Или это уже вне компетенции встроенного Lua, и нужно менять движок? Изменено 30 Апреля 2024 пользователем Balavnik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482949
Kirgudu 1 323 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 @Balavnik, ничего не понял. Если первая часть вопроса относится к моему ответу в "ковырялке", то переменная в примере была объявлена как локальная: local item_counts = enumerate_items(). Да, там, где выполняется эта строка, содержимое массива, конечно, изменится. Но при этом, поскольку переменная локальная, из других скриптовых модулей она будет недоступна. А вообще, как ты её (переменную) используешь, куда вставил, где изменяешь, как и откуда пытаешься читать - сие только тебе, да телепатам известно. Но последние здесь отсутствуют, поэтому вменяемый ответ дать сложно. Что же касается второй части, то - опять же, за отсутствием телепатов предположительно, - нужна некая система сохранения переменной в сейве, чтобы её значение можно было использовать в ранее запомненном виде хоть после перехода на другую локацию, хоть после сохранения-загрузки и вообще в любое время. Так? Современные версии движка, такие как OGSR, обладают подобными возможностями, вот буквально недавно на глаза попадался похожий вопрос и ответ на него. Если же модифицированные движки по тем или иным причинам не рассматриваются, рекомендую обратить своё внимание на модуль se_stor от Artos-а, который можно взять, например, здесь: 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482963
Biblia 4 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 (изменено) Приветствую. Хотел бы спросить совета, что я не так наскриптопурил(платформа: ЗП). Я решил попытаться сделать ограничение максимального количества ХП у ГГ при низком уровне сытости. Вставил функцию в апдейт, а в саму функцию накодил: ------ local mh if (db.actor.health>0.5) and (db.actor.satiety<0.31) then mh = 0.5 - db.actor.health db.actor.health = mh end ------ Однако ничего не заработало. Решил проверки ради убрать проверку на сытость(но сами понимаете, не то, ибо ХП по умолчанию остановилось на уровне 50% вне зависимости от сытости). В результате чего, на удивление, заработало. Это какая-то особенность ЗП, что проверка на ХП перестает работать при наличии еще одной проверки или я накосячил? Изменено 30 Апреля 2024 пользователем Biblia Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482967
Kirgudu 1 323 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 @Biblia В скриптовом плане ошибки нет (переменная только лишняя, вполне можно писать сразу db.actor.health = 0.5 - db.actor.health). Выведи содержимое db.actor.satiety в лог и посмотри, чему оно равно и меняется ли вообще. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482970
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 Спойлер: не меняется – в ЗП сытость всегда 1.0, даже при красном индикаторе голода. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482971
Biblia 4 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 @Norman Eisenherz получается, что без ковыряний в движке проблема нерешаема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482975
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 Разве что попытаться повторить движковые формулы в скриптах для расчета сытости по таймеру и, если такое такое есть, по повышенному расходу сил на бег, прыжки и критические ранения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482983
WinCap 323 Опубликовано 30 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2024 29.04.2024 в 23:30, Balavnik сказал: Мне нужно для реализации "отбирания" ... с последующим возвращением строго по списку. Возможно задумка в том, что бы "ограбить" ГГ, а потом всё вернуть. В этом случае можно воспользоваться перемещением предметов в заранее подготовленный ящик и обратно. Примеры в "xr_effects.script" есть (см. функцию "transfer_item"). 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/615/#findComment-1482986
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти