monk 2 882 Опубликовано 23 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2024 (изменено) 5 часов назад, Eugen_832 сказал: Не могу никак включить квесты типа "Принеси пачку патронов, апетчку, бинт" для военных, например, на Кордоне они работают только для Сталкеров, но военные отвечают "Ничем". Могу ошибаться, но в файле tm_escape.ltx прописаны квесты типа esc_bring_item_1 esc_bring_item_2 esc_bring_item_3 esc_bring_item_4 esc_bring_item_5 Прописаны они для сталкеров, но продублируй все секции данных квестов : Скрытый текст [esc_bring_item_1] auto_name = false type = bring_item task_type = additional name = esc_bring_item_1_name text = esc_bring_item_1_text target_cond = {~20 =actor_on_level(escape)} true prior = 5 faction = stalker requested_items = medkit_army community_relation_delta_complete = 100 reward_money = {~50} 500, {~50}, 750, 500 Но уже для военных, создав новые секции квестов: esc_bring_item_6 esc_bring_item_7 esc_bring_item_8 esc_bring_item_9 esc_bring_item_10 Заменив faction = stalker на faction = army. Изменено 23 Августа 2024 пользователем monk 1 1 Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1489074
Eugen_832 1 Опубликовано 24 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2024 @monk Спасибо за помощь! А как то можно рандомизировать целевые предметы у заданий? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1489161
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 25 Августа 2024 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2024 В CRandomTask:select_task(…) можно добавить свой тип выбора из заданий, готовых к выдаче: for k, v in pairs(task_table) do if v:check_target(obj, faction) then if type == "bring_item" then (свой обработчик) 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1489183
Juk_Bers0vik 2 Опубликовано 18 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2024 Здравствуйте, вопрос. Наклепал модельки для ЧН, загрузил в игру, при попытке диалога с НПС имеющим новую модель камера смотрит вверх, хотя нпс стоит прямо. Вопрос, как это чинить? Из конфигов менял только в character_decs_general и character_desc_agroprom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490243
naxac 2 605 Опубликовано 19 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2024 17 часов назад, Juk_Bers0vik сказал: при попытке диалога с НПС имеющим новую модель камера смотрит вверх Модель неправильно настроена видимо? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490268
Juk_Bers0vik 2 Опубликовано 19 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2024 @naxac, видимо, но не знаю как решать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490269
naxac 2 605 Опубликовано 19 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2024 (изменено) @Juk_Bers0vik , настраивать шейпы и кости в сдк. Как - не подскажу, к сожалению. Попробуй тут спросить. Изменено 19 Сентября 2024 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490270
Juk_Bers0vik 2 Опубликовано 23 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2024 Скрытый текст 19.09.2024 в 02:17, Juk_Bers0vik сказал: Наклепал модельки для ЧН, загрузил в игру, при попытке диалога с НПС имеющим новую модель камера смотрит вверх, хотя нпс стоит прямо. Вопрос, как это чинить? В Блендере, где я изменял модельки, я в object mode, выделив все меши модели прожал ctrl + A и в выпадающем меню Apply - All transforms. И камера стала нормально реагировать на нпс с новыми модельками. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490412
BеST 68 Опубликовано 28 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2024 Привет всем! Помогите советом. Челик абсолютно не восприимчив к любому взаимодействию! С чем может связано быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490574
Kirgudu 1 370 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 8 часов назад, Купер сказал: где искать/смотреть причину подобных вылетов Так это ж прямо там и прописано, по указанному в ошибке адресу. В той копии движка ЧН, что имеется у меня, максимальная длина строки при конкатенации составляет 1024 символа. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490581
DarkSnowmen 904 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 Всем здравия есть у меня функция Скрытый текст elseif ln=="l15_generators" and sec=="gen_document_1354" and sec=="gen_document_1355" then actor:give_info_portion("pri_semetsky_guest_have") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) сдесь проверка на наличие двух предметов на определённой локации (ну чтоб взяв предметы именно на нужной локации выдавался инфопоршень да вот ток он у меня не срабатывает (оба предмета на нужной локации подбираю, а результата нема Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490589
Balavnik 178 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 (изменено) @DarkSnowder Вижу, что elseif используешь. Можешь скинуть весь скрипт? Так на самом деле будет понятнее что к чему. Изменено 29 Сентября 2024 пользователем Balavnik Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490590
DarkSnowmen 904 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 @Balavnik если проще Скрытый текст function checking_use_item(obj) local ln = level.name() local actor = db.actor local sec = obj:section() --------------- Стервятник и его тайник if ln=="l14_chernobyl" and sec=="cher_shtulc_pda" then actor:give_info_portion("vulture_pike_start") -- actor:give_info_portion("marsh_dead_shaman") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) elseif ln=="l15_generators" and sec=="gen_document_1354" and sec=="gen_document_1355" then actor:give_info_portion("pri_semetsky_guest_have") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) end end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490594
Balavnik 178 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 @DarkSnowder sec не может быть равен одновременно gen_document_1354 и gen_document_1355. Условие не выполнится. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490596
Chypakabra 990 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 2 часа назад, DarkSnowder сказал: да вот ток он у меня не срабатывает замени этот блок кода вот так elseif ln=="l15_generators" and actor:object=="gen_document_1354" and actor:object=="gen_document_1355" then actor:give_info_portion("pri_semetsky_guest_have") -- drda_functions.drop_item(actor,obj) -- drda_functions.remove_item(obj) end 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490601
Kirgudu 1 370 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 (изменено) 3 часа назад, DarkSnowder сказал: sec=="gen_document_1354" and sec=="gen_document_1355" Одна и та же строковая переменная (ведь sec - это же переменная?) не может иметь сразу два разных значения. Никогда и нигде. Проверка такого условия всегда возвращает false со всеми вытекающими. Это первое. Второе: данный вопрос не имеет отношения к ковырянию ЧН, тебе в Скриптование. Или, на худой конец, в ковырялку ТЧ, где правильный ответ тебе уже дали пару дней назад. 55 минут назад, ted.80 сказал: actor:object=="gen_document_1354" and actor:object=="gen_document_1355" Что такое actor:object в данном примере? Такой скрипт даже не загрузится игрой. Вот если б ты написал db.actor:object("gen_document_1354") and db.actor:object("gen_document_1355") - это было бы верно. Изменено 29 Сентября 2024 пользователем Kirgudu 2 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490603
Chypakabra 990 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 7 минут назад, Kirgudu сказал: Что такое actor:object в данном примере? Такой скрипт даже не загрузится игрой. в полной функции: 2 часа назад, DarkSnowder сказал: local actor = db.actor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490604
Kirgudu 1 370 Опубликовано 29 Сентября 2024 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2024 @ted.80 так подставь то, что ты взял из полной функции, в своё условие. local actor = db.actor + actor:object=="gen_document_1354" and actor:object=="gen_document_1355" = db.actor:object=="gen_document_1354" and db.actor:object=="gen_document_1355" db.actor:object - это функция. Мало того, что ты сравниваешь её (не результат выполнения функции, а саму функцию) со строкой, так ещё и применяешь синтаксис, характерный для вызова метода (указание функции после двоеточия), без собственно вызова (забыл про круглые скобки). Это приведёт к немедленному отказу в загрузке такого скрипта движком, потому что его синтаксис некорректен. И даже такое написание, хоть синтаксически и правильное, будет неверным: db.actor:object()=="gen_document_1354" and db.actor:object()=="gen_document_1355" поскольку вызов этой функции требует передачи аргумента: db.actor:object("строка"), см. пример парой сообщений выше. Так-то по смыслу твоё предложение верно. Правильная же реализация будет такая: elseif ln=="l15_generators" and actor:object("gen_document_1354") and actor:object("gen_document_1355") then 3 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1490619
Juk_Bers0vik 2 Опубликовано 14 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2024 А что нужно дописать, чтобы при выпадении с мутантов было больше частей тел? И чтоб с того же кабана можно было всегда по разному выбить 4, 3, 2, 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1491099
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 15 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2024 @Juk_Bers0vik Спавн имеет то же описание в движке и те же конфиги, только вероятность везде указана 0. Для нескольких предметов надо делать обработчик в [bind_monster.script] update. 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/78/#findComment-1491111
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти