imcrazyhoudini 222 Опубликовано 5 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2025 @Kirgudu Скрытый текст local slowmo_snd_off = sound_object("anomaly\\steam") function sound_start() slowmo_snd_off:play_at_pos(nil, vector():set(-248.8643, 10.7530, 207.8199), 0, sound_object.s3d) end function sound_spot() slowmo_snd_off:stop() end Итог тот же. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507698
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 5 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2025 Как минимум, sound_object.looped никуда не смещается и слышен при приближении. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507699
Kirgudu 1 370 Опубликовано 5 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2025 2 часа назад, imcrazyhoudini сказал: play_at_pos(nil, nil откуда здесь взялось? Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507707
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 5 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2025 @Kirgudu а такое не подойдёт разве? А можно тогда пример как играть звук если возьмём рестриктор как объект? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507711
Kirgudu 1 370 Опубликовано 5 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2025 @imcrazyhoudini нет, я же написал, что нужен объект. Актор или любой другой, но нужен. Для демонстрации сделал на чистой игре нижеследующие правки. В логике рестриктора mar_space_restrictor_start_sim.ltx (расположен примерно в межкомнатном проёме между Лебедевым и тактиком) добавил функцию запуска звука при появлении в области действия рестриктора, если первая обучающая миссия ещё не пройдена. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+mar_intro_go_to_marsh_done} sr_idle@end_section %=start_sim%, sr_idle@sound %=start_sound% ; добавил здесь ; и здесь зациклил обратно через 30 секунд [sr_idle@sound] on_timer = 30000 | sr_idle [sr_idle@end_section] Саму функцию добавил в xr_effects.script function start_sound(actor, obj) -- здесь obj - наш рестриктор "mar_space_restrictor_start_sim" local snd = sound_object("items\\guitar\\guitar_5") -- взял гитару как длительно звучащую, но подойдёт, разумеется, любой существующий звук if snd then snd:play_at_pos(obj, vector():set(-185, 0.5, -301), 1, sound_object.s3d) end end Указанные в функции координаты соответствуют точке около входа к Суслову, немного ближе к забору. Итак, пошёл к тактику, вошёл в зону рестриктора, чтобы активировать звук, при этом поначалу ничего не услышал. Быстро побежал к Суслову, на полпути к указанным координатам гитара стала слышна, а когда дошёл до места, её громкость достигла максимума. Замечу, что гитара стала различима буквально метров за 10 от точки звучания, не раньше. Это работающий пример запуска звука с привязкой к определённому объекту (не актору) и фиксированным на текущем уровне координатам. 1 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507715
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 9 Августа 2025 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2025 1. Как поправить это зависание собак на одном месте? 2. При удалении контролёра скриптом звук играет в голове и дальше. Как править? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1507810
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 22 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2025 Если возьмём этот чудо алайф ЧН, как мне сделать, чтобы мутанты не переходили с одного лагерь в другой? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1509504
Last_Dawn 86 Опубликовано 6 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2025 Кость jaw_1 жестоко залочена движком? Совсем не двигается при попытке анимировать её для своей анимации (открыть рот когда подносят бутылку водки). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1513191
Warhammer 0 Опубликовано 10 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2025 Всем привет! В моде "faction commander" пытаюсь ввести группировку "наемники", чтобы можно было за них играть. Вроде бы всё прописал, отряды можно создавать посредством меню, вступить через диалог с npc, управлять группировкой с помощью команд экспансия, атака и т.д. Но не получается создать точку респауна, через fc_smart_terrain не активируется, в all.spawn прописал группировке базу, и точку респауна, но как таковой они все равно не спаунятся. Кто-то знает в чем проблема, из-за чего не активируется самостоятельный респаун и возможно ли его сделать? И ещё вопрос. В ПДА во вкладке статистика, где указаны отношения с другими группировками, их показывается только 9, несмотря на то, что в game_relations их больше, ни в одном файле не смог найти указание на то, сколько строк там может быть. В одной из модификации на войну видел, что там больше 9 прописано было, но к сожалению не вспомнил как называется и не получается его найти. Можно ли расширить этот список? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1513500
Kirgudu 1 370 Опубликовано 18 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2025 @Warhammer боюсь, знатоков внутренностей "FC" тут не много. Можно было бы попробовать разобраться, но для этого нужно увидеть что именно сделано, а не прочитать абстрактное описание. Телепатия трудна и не всем доступна. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1513919
_Val_ 2 758 Опубликовано 19 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2025 Кстати играть звук можно не от рестриктора, а от невидимого магнитофона к примеру. Или вообще от любого предмета, если ему прописать то что нужно для магнитофона. И откроются широчайшие возможности)) 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1513958
Warhammer 0 Опубликовано 22 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2025 19.12.2025 в 11:12, Купер сказал: Ограничение оригинального движка, если память не изменяет. Ясно. С наемниками вопрос решился, в файле faction killer что-то прописано, из-за чего не работает респаун, но не стал чистить, вдруг сюжет поломается, а просто переписал наемников арены, все равно как таковой в игре не используются. Думаю как будет время поищу мод, в котором больше прописано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1514109
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 4 Января Поделиться Опубликовано 4 Января Возьмём ситуацию, есть локация Радар, на ней есть смарты монолита и смарты мутантов. И вот зачем-то монолиту надо захватить эти смарты мутантов, хотя в targets напрямую это не указано. Как запретить НПС покидать свои территории? Да и мутантам в общем-то так же. Смарты такой пример все имеют: Скрытый текст [smart_terrain] targets = rad_monolith_perehod, rad_monolith_centr sim_type = default important_point = false squad_capacity = 1 mutant_lair = false group_id = 4 spawn_point = rad_monolith_x14_spawn_point att_restr = rad_monolith_x14_space def_restr = rad_monolith_x14_space sim_avail = true respawn_sector = monolith no_mutant = false respawn = actor_hides = surge_hide_avaliable = false Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1514683
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 7 Января Поделиться Опубликовано 7 Января Пачка вопросов: 1. Заметил не раз, что зомби приходят к сталкерам и могут просто стоять, надо аж в упор как-то им заметить их, чтобы началась стрельба, в чём проблема может быть? Спойлер 2. Вот даже с оригинала помню, на сталкеров на Янтаре нападают зомби, приходит задание защитить лагерь, а вот награду никто не даёт. Награду может выдасть только торговец группировки, нельзя сделать чтобы Сахаров давал? Тоже самое с заданиями "принести предметы". 3. Что необходимо сделать, дабы работали кондлисты в логике? Пример: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, {-esc_propusk_end} walker@esc_baza_military_fake1 Для того чтобы НПС не возвращался в первую логику и не кружлял десятки маршрутов в моём случае. А то фикс с ОГСР на ЧН касательно сейва логики не работает, под смартами НПС так же возвращается назад, а кондлисты просто так не пашут. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1514826
_Val_ 2 758 Опубликовано 7 Января Поделиться Опубликовано 7 Января @imcrazyhoudini Не знаю, как на ЧН...Но вообще правильно: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, walker@esc_baza_military_fake1 То бишь по русски: если есть такой-то поршень - то kamp, иначе - walker Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1514837
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 7 Января Поделиться Опубликовано 7 Января @_Val_ хм, не знаю конечно, просто у себя раньше вон так делал, 2019 год, ТЧ: Скрытый текст [logic@gar_dolg_vhod_3_walker] active = {+gar_dolg_kill} kamp@gar_dolg_vhod_3, {-gar_dolg_kill} walker@gar_dolg_vhod_3a Точно работало, правда это НПС в гулаге и там дополнительно брал фиксульку с ЛА для xr_gulag.script, в ЧН такое не прокатит, тут свои приколы которыми уже всех я подоставал, но это уже лирика. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1514839
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 21 Января Поделиться Опубликовано 21 Января Есть вариант заставить НПС игнорировать определённый смарт террейн в котором враги? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1515339
h0N0r 416 Опубликовано 22 Января Поделиться Опубликовано 22 Января @imcrazyhoudini В xr_conditions.script, =enemy_gulag(smart_1:smart_2) https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1515379
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 28 Января Поделиться Опубликовано 28 Января @h0N0r ну вообще не работает, проверял, пришлось проверку на дистанцию ставить дабы врагов сверху игнорило. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1515648
1drew_ 1 Опубликовано 10 Мая Поделиться Опубликовано 10 Мая Здравствуйте, товарищи сталкеры! Не подскажите как сделать, чтобы велес отображала аномалии? Достаточно ли будет просто скопировать профиль сварога из devices ЗП? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/83/#findComment-1519165
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти