anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-202821
Сталкер Лом 356 Опубликовано 28 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2016 (изменено) sneik, Если макс не 2016\17, то это смерти подобно. По крайней мере, без предварительной подготовки геометрии: склонировать участок, над которым будем булиться, провести над ним операции, вычистить сетку от лишних вертексов и вшить в общую геометрию. Изменено 28 Октября 2016 пользователем Сталкер Лом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045290
BFG 7 583 Опубликовано 28 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2016 (изменено) Булеан используй. И получишь полнейшую ругань в СДК на глючные фэйсы. В Майке булеан - зло, думаю что и Макс от этого недалеко ушёл, принцип то резки одинаков. Скажем так, не всегда его надо использовать. Очень "не всегда". Кто-нибудь, пожалуйста, объясните или ссылку дайте где объяснят как вырезать (удалить) объект из сцены которая сохранена как один целый объект. Если скрипты Макса поддерживают выделение обжектов по материалу - используй это, выделяй ненужные по материалу и удаляй, чисти сцену. Можно конечно тупо в режиме фэйсов удалять по полигонам, но это онанизм. Потом когда останется на сцене нужный обжект, назначь ему центр координат по нулям иначе в СДК он у тебя встанет по старым координатам и "уплывёт". Затем экспортируй. Если есть затруднения, кидай в личку сцену, укажи обжект, я тебе в Майке быстро вырежу что надо. Изменено 28 Октября 2016 пользователем BFG 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045292
sneik 341 Опубликовано 28 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2016 @Сталкер Лом, @BFG, Пользоваться не умеете, булеан крутая штука! Но, только на 2012-ом максе. Я за несколько часов несколько десятков километров дорог им делаю. Если делать по уроку Непряхина, на это бы ушло недели. 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045293
Серый Волк 841 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 (изменено) Пробовал в максе вырезать дыру в здании для коллектора совместив импортированные здание и часть коллектора. Выделил здание - булеан - пик операнд б - выделяю коллектор - выпадает меню, при выборе любого пункта в котором, коллектор просто исчезает, а отверстий как не было, так и нет. Где я косячу? Изменено 30 Октября 2016 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045713
Reznor 5 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 Народ, ну сделал я дорогу, как же мне её впаять в террейн? Пробую через proboolean он при совмещении(union) разрывает всю картину на куски причем с мешаниной в наложении текстур(растяжки). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045752
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 (изменено) @sneik, твой булеан отстой в сравнении со сплайновым моделированием. Наверняка ты ещё и не задумывался об использовании программ AutoCAD, и геодезических картах местности и импорте готовых сплайнов в 3ds max. Твои километры дорог могут без сплайновых контуров и геодезии оказаться браком, и отправиться на переработку. Изменено 30 Октября 2016 пользователем kran_bloodcore Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045768
Gray Hawk 0 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 @kran_bloodcore, Каким образом? Предъявите хоть один подтверждённый недостаток моделирования булин/сплайн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045789
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 @Gray Hawk, ну это, например, дырки в незамкнутых объектах, и необходимость латать эти дырки вручную, плюсом, разрастающееся до бесконечности число лишних полигонов от многократного применения данной операции. Это со сложными объектами. Впрочем, это ваше право, как делать, как хотите, так и делайте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045813
sneik 341 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 @kran_bloodcore, Где ты тут дырки увидел? Сделано меньше чем за минуту булеаном, ни каких инвалидов, лишних полигонов и.т.д. Если у кого то руки растут не из того места то это их проблемы, я использую булеан и буду использовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045816
Reznor 5 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 Ребят, ребят, постойте! Мне бы самый простой способ создания наипростейшей дороги, без геодезической точности... Может кто-нибудь помочь, я уже ослеп от напряжения, но мне нужна помощь.. не получается дорогу сделать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045843
Gray Hawk 0 Опубликовано 31 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2016 @Reznor, Вам объяснили, делаете широкий сплайн (прямоугольный), переводите в Poly, в булине (compound objects->boolean), там выбираете Cut, потом берёте второго операнда (В), наводите на сплайн, он пропадает, на его месте полигоны, назначайте текстуру. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045859
Reznor 5 Опубликовано 31 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2016 (изменено) Я сделал дорогу при помощи line, через loft. Прекрасная дорога которую можно в любой момент по всей длине редактировать до закрепления её на террейне. Затекстурировал её, выглядит прекрасно. Но чтобы я не делал с ней (уже в poly) через boolen у меня видимого результата нормального не получается. Либо она просто исчезает, либо исчезает террейн и так далее. Делал cut со всеми настройками какие там есть (split, refine и т.д.). Макс 2014 х64. Пожалуйста опишите подробно шаги, что я делаю не так. Здесь я застрял конкретно. Можно в ЛС, всем спасибо за помощь и удачи. Изменено 31 Октября 2016 пользователем Reznor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045878
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 31 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2016 Я сделал дорогу при помощи line, через loft. Можете, пожалуйста, продемонстрировать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045883
Reznor 5 Опубликовано 31 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2016 (изменено) Можете, пожалуйста, продемонстрировать? Нет, я не сохранил. Её очень быстро сделать. Делаю линию по поверхности террейна с рисунком дороги, с нужным количеством точек, затем smooth. Затем делаю ещё одну линию нужной ширины дороги цепляю её через get path в loft. Далее дорога появляется целым отдельным объектом редактируется при помощи созданных линий, любые повороты и т.д. Потом uvw xform и так далее по текстуре. Вопрос в том как этот объект потом посадить на террейне исключая работу по 1 вертексу вручную цеплять, разрезая полигоны террейна, как у Непряхина в видео. Этот метод слишком медленный, просто чудовищно медленный. Изменено 31 Октября 2016 пользователем Reznor 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1045896
Серый Волк 841 Опубликовано 2 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2016 (изменено) Загрузил объект в 3д макс, но не могу выделить и саму балку, и на балке (чёрным цветом отображается) ни фейсы, ни полигоны, на нее навожу - щелкаю - полигон за ней выделятся. Как выделить эту балку или полигоны на ней? Изменено 2 Ноября 2016 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1046269
Серый Волк 841 Опубликовано 3 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2016 (изменено) вопрос нубика: Каким образом добавить материалы сталкера в 3д максе? может в настройках что добавить нужно ещё? настройки внизу Установлен пакет новейших скриптов 2016 года отсюда Изменено 3 Ноября 2016 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1046652
SoP 130 Опубликовано 3 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 3 Ноября 2016 @Серый Волк, импортируй любой объект сталкеровский с помощью этих скриптов, сними с него пипеткой материалы, а там уже копируй их изменяй и.т.п. Там уже будут нужные параметры шейдеров. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1046693
redpython 11 Опубликовано 13 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2016 Пробовал в максе вырезать дыру в здании для коллектора совместив импортированные здание и часть коллектора. Выделил здание - булеан - пик операнд б - выделяю коллектор - выпадает меню, при выборе любого пункта в котором, коллектор просто исчезает, а отверстий как не было, так и нет. Где я косячу? Стандартные советы по подготовке геометрии к булевым операциям: обведи рёбрами то место, где собираешься использовать булеан (с обеих сторон стены), проведи поддерживающие рёбра к углам комнаты. Дальше делай что хотел. А перед этим почисти трубу от ребёр, созданных триангулятором, чтобы остались четырёхугольники. Если не работает со сложной геометрией, то попробуй с примитивом. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1048667
student91122 1 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 Ребята помогите!Почему плагин от den-stash очень долго грузить модели с типом сглаживания 2(то есть модели с сдк)? Модели которые прошли конвектор бардака быстро грузятся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1049887
sneik 341 Опубликовано 19 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Ноября 2016 (изменено) @student91122, Железо купи нормальное. Изменено 19 Ноября 2016 пользователем sneik 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/71/#findComment-1049889
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти