Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

 

 

движок не увидел листья.
"не увидел" как раз из-за неправильного .thm.

 

 

Может не зря текстуру "фуфло" накладывают на кусты и деревья?
Фуфло нужно, чтобы от кустов и крон деревьев отлетали листья, когда их что-то задевает. 

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ КОРОВ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАШИ ЯБЛОНЕВЫЕ САДЫ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАРОД;

НАШ ЛОРД, ТЫ НЕПЛОДОНОСЕН.

 

 

Фуфло нужно, чтобы от кустов и крон деревьев отлетали листья, когда их что-то задевает.

Еще и для того, что бы шевелить крону и листья, без фуфла этого не произойдёт (неуверен в своих словах, но я так думаю).

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Еще и для того, что бы шевелить крону и листья

Вот эти вещи и позволяют это воспроизводить:

post-35643-0-03076400-1437127483_thumb.png

post-35643-0-86097500-1437127490_thumb.png

  • Спасибо 2
  • Согласен 1

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ КОРОВ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАШИ ЯБЛОНЕВЫЕ САДЫ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАРОД;

НАШ ЛОРД, ТЫ НЕПЛОДОНОСЕН.

Вот эти вещи и позволяют это воспроизводить:

 

Я согласен со скринами, но я заметил, что  величина (объём) и высота расположения фуфла на прямую влияют на скорость и амплитуду раскачивания.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

величина (объём) и высота расположения фуфла на прямую влияют на скорость и амплитуду раскачивания.

Тут я ничего не знаю, надо будет проверить.


Таки проверил. У меня ампитуда не менялась. Что без фуфла, что со стандартным фуфлом, что с увеличенным фуфлом, раскачивание было одинаковым. Вся эта амплитуда задается только в шейдерах. (Тестил на ЗП, R2 и выше).

Изменено пользователем -Vector-
  • Полезно 2

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ КОРОВ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАШИ ЯБЛОНЕВЫЕ САДЫ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАРОД;

НАШ ЛОРД, ТЫ НЕПЛОДОНОСЕН.

Вся эта амплитуда задается только в шейдерах

полезно. я таки и не пытался выяснить, так как давно уже левел эдитор запылился.

 

Значит амплитуда зависит от дельты нижней точки модели до верхней. Мой эксперимент в прошлом проведённый показал, что траву бесполезно загонять в мультиплей усадж, так как рычаг для колебания маловат будет...

 

Докажите обратное... ;)

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Можно узнать? Я хотел отредактировать болота (да и вообще любую другую локацию) но столкнулся с ошибкой. Я погуглил и вероятнее всего не хватает памяти для открытия локации  памяти. Так вот сколько нужно оперативки чтобы полностью открыть болота?

сколько нужно оперативки чтобы полностью открыть болота

Специально же не замеряют, думаю что под 2 Гига будет, но не больше. Болота не такие и большие. У меня все локации открываются, просто надо расшарить оперативу.

 

Windows XP 32 bit,

Windows 7 32 bit:

 

 

Причина:Нехватка оперативной памяти

 

Решение:Windows XP 32 bit

1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.

Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах

проводника включить отображение системных файлов.

2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.

3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:

bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1

где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.

Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно

в файл boot.ini с помощью текстового редактора.

4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.

В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из

бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

 

Windows 7 32 bit:

1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:

bcdedit /export "C:\BCDBackup"

нажать "enter"

bcdedit /set IncreaseUserVa 2500

нажать "enter".

2. Перезагрузить компьютер.

3. Запускаем игру.

Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый

пункт прописав в командной строке:

bcdedit /import "C:\BCDBackup"

 

 

Windows 7 32 bit: это от меня лично:

 

 

 

Реестр: Выполнить regedit

HKEY_LOCAL_MASHINE - SYSTEM - CURRENT - CONTROL SET - CONTROL - SESION MANAGER - SUB SYSTEM

WINDOWS

SHAREDSESION = 3072 меняем на 4096, если 12228 то на 24300

 

Закрепить в реестре:

в Выполнить: cmd пишем  bcdedit /set IncreaseUserVa 4096 или 24300

 

 

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Специально же не замеряют, думаю что под 2 Гига будет, но не больше. Болота не такие и большие. У меня все локации открываются, просто надо расшарить оперативу.

 

Спасибо, но не помогло семерка просто аварийно завершает программу)

Можно узнать? Я хотел отредактировать болота (да и вообще любую другую локацию) но столкнулся с ошибкой. Я погуглил и вероятнее всего не хватает памяти для открытия локации  памяти. Так вот сколько нужно оперативки чтобы полностью открыть болота?

Скорей всего дело не в памяти, а в том, что ты открываешь болота не в том формате не в том сдк.

Скорей всего дело не в памяти, а в том, что ты открываешь болота не в том формате не в том сдк.

Использую SDK 0.6 карту взял из чистого неба, декомпилировал

Проверь, что в converter.ini указана spawn_version = cs в секции, которую ты использовал для декомпиляции.

  • Нравится 2

Проверь, что в converter.ini указана spawn_version = cs в секции, которую ты использовал для декомпиляции.

Работает. Спасибо большое) 

Заметил, что материал статического стекла на ТЧ (не знаю как ЧН/ЗП) (materials/glass) относится равнодушно к пулям и осколкам от гранат - все пролетает мимо стекла, нет ни звука, ни воллмарков от попаданий. Исправил это недоразумение: https://yadi.sk/d/7VqFeoAfi4sZc

Изменено пользователем HellRatz
  • Полезно 1
Исправил это недоразумение

В ЗП таких багов не было. У меня просьба: сможешь написать на ЗП подобное для авто (новый материал), для того что бы на земле оставались велмарки следов машины. Что то у меня мозги не соображают от чего плясать.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Дизель, не могу, ибо не шибко разбираюсь в материалах и как прицепить новый материал к колесам, да и думаю такое не возможно сделать, чтобы оставалась ровная колея от колес. Вроде бы в билдах от ГГ оставались следы на земле (или что-то такое), а в каких-то зимних модах реализовывали следы от ГГ на снегу. Может есть смысл там посмотреть.

@Дизель, 

В каких то модах видел как при касании земли ногами НПС подымалась пыль. По такому принципу сожно сделать и поднимающуюся пыль и волмарки  траков. На воде же партиклы работают при касании с поверхностью - так что думаю копать надо в том направлении.

Раскачка растительности (работает на чистой ТЧ)...
Слишком большое значение - не есть good...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...